


Was ist der Unterschied zwischen einer Referenz und einem Zeiger in C++?
Unterschiede: 1. Der Zeiger hat seinen eigenen Raum und die Referenz ist nur ein Alias. 2. Der Zeiger kann während der Verwendung auf andere Objekte zeigen, aber die Referenz kann nur eine Referenz auf ein Objekt sein und kann nicht geändert werden . Der Zeiger kann mehrere Objektebenenzeiger haben (z. B. **p), während Referenzen Ebene eins sind. Der „++“-Operator hat unterschiedliche Bedeutungen für Zeiger und Referenzen.
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1. Variablen
Zuerst und am wichtigsten, die Definition einer Variablen, der Computer gibt einen Speicherplatz an Mit dem Variablennamen binden; diese Definition ist sehr einfach, aber eigentlich sehr abstrakt, zum Beispiel: int x = 5 Dies ist die einfachste Variablenzuweisungsanweisung, die dem Speicherplatz mit dem Namen x 5 zuweist einem Speicherplatz zugeordnet, und dieser Speicherplatz heißt x.
Der Betrieb von Variablen im Speicher erfordert tatsächlich zwei Schritte:
Finden Sie die Speicheradresse heraus, die dem Variablennamen entspricht.
Entnehmen Sie entsprechend der gefundenen Adresse den Wert im Speicherbereich, der der Adresse entspricht, und führen Sie Operationen aus.
2. Zeiger
Das Besondere an Zeigern ist, dass der im Speicherbereich der Zeigervariablen gespeicherte Wert zufällig eine bestimmte Speicheradresse ist. Dies ist auch eines der Merkmale, die Zeigervariablen von anderen Variablen unterscheiden. Die Definition eines Zeigers lautet beispielsweise wie folgt:
int x = 5; int *ptr = &x;
ptr ist der Name einer Korrekturvariablen. Das Abrufen des Werts im Speicher, auf den dieser Zeiger zeigt, über einen Zeiger wird als Dereferenzierung bezeichnet. Nullzeiger können nicht dereferenziert werden.
Die Darstellung des Zeigerspeicherplatzes ist wie folgt:
3. Referenz
Referenz (Referenz) wird auch häufig in C++ verwendet, insbesondere wenn sie als Funktionsparameter verwendet wird, muss die Funktion geändert werden Wenn der externe Wert innerhalb der Funktion aktualisiert wird. Zunächst müssen wir klarstellen, dass eine Referenz eine besondere Art von Zeiger ist.
Eine Referenz ist ein konstanter Zeiger, der auf ein anderes Objekt zeigt und die Speicheradresse des angezeigten Objekts enthält. Und es wird bei Verwendung automatisch dereferenziert, ohne dass es explizit wie mit einem Zeiger abgerufen werden muss.
Zum Beispiel lautet die Definition von Referenz wie folgt:
int x = 5; int &y = x;
4. Zusammenfassung des Unterschieds zwischen Zeigern und Referenzen
-
Ein Zeiger hat seinen eigenen Raum, während eine Referenz nur ein Alias ist;
Verwenden Sie sizeof, um die Größe eines Zeigers anzuzeigen. - Der Zeiger kann auf NULL initialisiert werden, aber die Referenz muss initialisiert werden und eine Referenz auf ein vorhandenes Objekt sein ;
- Wenn der Zeiger als Parameter übergeben wird, kann das Objekt nur durch Dereferenzierung bedient werden, und eine direkte Änderung der Referenz ändert das Objekt, auf das die Referenz zeigt.
- Zeiger können auf andere zeigen Objekte während der Verwendung, aber die Referenz kann nur eine Referenz auf ein Objekt sein und kann nicht geändert werden.
- Zeiger können mehrere Zeigerebenen (**p) haben, während Referenzen auf einer Ebene liegen Zeiger und Referenzen haben bei Verwendung des ++-Operators unterschiedliche Bedeutungen.
- Wenn ein dynamisch zugewiesenes Speicherobjekt zurückgegeben wird, müssen Zeiger verwendet werden, und Referenzen können zu Speicherverlusten führen.
- Weitere Kenntnisse zum Thema Programmierung finden Sie unter: Einführung in die Programmierung
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Der Programmierungsprozess von C# in .NET enthält die folgenden Schritte: 1) Schreiben von C# Code, 2) Kompilieren in eine mittlere Sprache (IL) und 3), die durch die .NET -Laufzeit (CLR) ausführt. Die Vorteile von C# in .NET sind die moderne Syntax, das leistungsstarke Typsystem und die enge Integration in das .NET -Framework, das für verschiedene Entwicklungsszenarien geeignet ist, von Desktop -Anwendungen bis hin zu Webdiensten.

C# ist eine moderne, objektorientierte Programmiersprache, die von Microsoft und als Teil des .NET-Frameworks entwickelt wurde. 1.C# unterstützt die objektorientierte Programmierung (OOP), einschließlich Einkapselung, Vererbung und Polymorphismus. 2. Asynchrones Programmieren in C# wird über Async implementiert und wartet auf Schlüsselwörter, um die Reaktionsfähigkeit der Anwendungen zu verbessern. 3.. Verwenden Sie LINQ, um Datensammlungen präzise zu verarbeiten. 4. Häufige Fehler umfassen Null-Referenzausnahmen und Indexausnahmen außerhalb des Bereichs. Zu den Debugging -Fähigkeiten gehört die Verwendung eines Debuggers und Ausnahmeberechnung. 5. Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von StringBuilder und das Vermeiden von unnötigem Packung und Unboxing.

Die Teststrategien für C#.NET-Anwendungen umfassen Unit-Tests, Integrationstests und End-to-End-Tests. 1. Unit -Test stellt sicher, dass die Mindesteinheit des Codes unter Verwendung des Frameworks MStest, Nunit oder Xunit unabhängig funktioniert. 2. Integrierte Tests überprüfen die Funktionen mehrerer Einheiten kombinierter, häufig verwendeten simulierten Daten und externen Diensten. 3. End-to-End-Tests simuliert den vollständigen Betriebsprozess des Benutzers, und Selen wird normalerweise für automatisierte Tests verwendet.

Das Interview mit C# Senior Developer erfordert das Mastering von Kernwissen wie asynchrones Programmieren, LINQ und interne Arbeitsprinzipien von .NET -Frameworks. 1. Asynchrones Programmieren vereinfacht die Operationen durch Async und wartet auf die Verbesserung der Anwendungsreaktionsfähigkeit. 2.LinQ betreibt Daten im SQL -Stil und achtet auf die Leistung. 3. Die CLR des Net -Frameworks verwaltet den Speicher, und die Müllsammlung muss mit Vorsicht verwendet werden.

C#.NET -Interviewfragen und Antworten umfassen Grundkenntnisse, Kernkonzepte und erweiterte Nutzung. 1) Grundkenntnisse: C# ist eine von Microsoft entwickelte objektorientierte Sprache und wird hauptsächlich im .NET-Framework verwendet. 2) Kernkonzepte: Delegation und Ereignisse ermöglichen dynamische Bindungsmethoden, und LINQ bietet leistungsstarke Abfragefunktionen. 3) Erweiterte Verwendung: Asynchrone Programmierung verbessert die Reaktionsfähigkeit und Expressionsbäume werden für die dynamische Codekonstruktion verwendet.

C#.NET ist eine beliebte Wahl für den Aufbau von Microservices aufgrund seines starken Ökosystems und seiner umfangreichen Unterstützung. 1) Erstellen Sie Rastfulapi mit ASP.NetCore, um die Erstellung und Abfrage der Reihenfolge zu verarbeiten. 2) Verwenden Sie GRPC, um eine effiziente Kommunikation zwischen Microservices zu erreichen, und implementieren Sie Auftragsdienste. 3) Vereinfachen Sie die Bereitstellung und Verwaltung durch Microservices mit Docker Container.

Zu den Best Practices für C# und .NET gehören die Eingabeüberprüfung, die Ausgabecodierung, die Ausnahmebehandlung sowie die Authentifizierung und Autorisierung. 1) Verwenden Sie regelmäßige Ausdrücke oder integrierte Methoden, um die Eingaben zu überprüfen, um zu verhindern, dass bösartige Daten in das System eintreten. 2) Ausgangscodierung Um XSS -Angriffe zu verhindern, verwenden Sie die Methode httputility.htmlencode. 3) Ausnahmebehandlung vermeidet Informationen, die Leckagen aufzeichnen, Fehler aufzeichnen, jedoch keine detaillierten Informationen an den Benutzer zurückgeben. 4) Verwenden Sie ASP.Netidentity- und Schadensbasis-Berechtigung, um Anwendungen vor nicht autorisierten Zugriff zu schützen.


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