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Zeichenkonstanten in der C-Sprache beziehen sich auf ein einzelnes Zeichen, das in ein Paar einfache Anführungszeichen eingeschlossen ist, z. B. „'a'“, „‘D‘“, „‘?‘“, „‘$‘“; ASCII-Zeichensatz Ein Zeichen belegt 4 Bytes im Speicher und speichert den ASCII-Code (Ganzzahldaten) des Zeichens. Die C-Sprache schreibt vor, dass alle Zeichenkonstanten als Ganzzahlen behandelt werden.
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Was sind Zeichenkonstanten in der C-Sprache?
Zeichenkonstante: ein einzelnes Zeichen (oder eine Zeichen-Escape-Sequenz oder ein Wort aus drei Buchstaben), eingeschlossen in einfache Anführungszeichen
Essenz (Bedeutung): Es handelt sich um einen ganzzahligen Wert. Er gehört zu den Ganzzahlen unter den vier Grunddatentypen (Ganzzahlen, Gleitkommatypen, Zeiger und Aggregattypen).
Wie „a“, „n“, „??!“, „24“
In der C-Sprache stellt eine Zeichenkonstante ein Zeichen im ASCII-Zeichensatz dar. Die Zeichenkonstante belegt 4 Bytes im Speicher Gespeichert wird der ASCII-Code des Zeichens (Ganzzahldaten). Die C-Sprache schreibt vor, dass alle Zeichenkonstanten als Ganzzahlen behandelt werden. In der C-Sprache können Zeichendaten und Ganzzahldaten austauschbar verwendet werden: 10+‘R‘. Das Wesentliche an Konstanten: Sie belegen keinen Speicherplatz; sie sind Teil der Anweisungen und werden nach der Kompilierung nicht geändert.
Der Unterschied zwischen Zeichenkonstanten und Zeichenfolgenkonstanten der C-Sprache
Zeichenkonstanten: In der C-Sprache stellt eine Zeichenkonstante ein Zeichen im ASCII-Zeichensatz dar. Im Programm wird ein Zeichen als Zeichenkonstante in einfache Anführungszeichen gesetzt . Groß- und Kleinbuchstaben stellen unterschiedliche Wortkonstanten dar; Leerzeichen in einfachen Anführungszeichen dürfen nur ein Zeichen enthalten; Zeichenkonstanten können nur in Klammern eingeschlossen werden.
String-Konstanten: String-Konstanten werden in doppelte Anführungszeichen gesetzt, das System fügt am Ende jedes Strings automatisch ein ' hinzu.
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