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Alles, was Sie über JavaScript-Timer wissen müssen

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2020-10-22 19:46:542023Durchsuche

Alles, was Sie über JavaScript-Timer wissen müssen

Beginnen Sie mit einer Interviewfrage:

JavaScript-Interviewfrage:

Wo sind die Quellcodes von setTimeout und setInterval implementiert? (Nicht Baidu und Google)

Bitte beantworten Sie die Frage in Ihrem Kopf, bevor Sie weiterlesen


Ihre Antwort wird wahrscheinlich V8 (oder eine andere VM) sein, aber leider ist sie falsch. Obwohl „JavaScript-Timer“ weit verbreitet sind, sind Funktionen wie setTimeout und setInterval nicht Teil der ECMAScript-Spezifikation oder einer JavaScript-Engine-Implementierung. Die Timer-Funktion wird vom Browser implementiert, und die Implementierungsmethoden verschiedener Browser sind unterschiedlich. Gleichzeitig wird Timer auch von der Node.js-Laufzeit selbst implementiert. setTimeoutsetInterval 之类的函数并不是 ECMAScript 规范或任何一种 JavaScript 引擎实现的一部分。Timer 函数是由浏览器实现的,不同浏览器的实现方式会有所不同。同时 Timer 也是由 Node.js 运行时本身实现的。

在浏览器中,主要的计时器函数是 Window 接口的一部分,这个接口还有一些其他函数和对象。该接口使其所有元素在主 JavaScript 作用域内全局可用。这就是为什么你可以直接在浏览器的控制台中执行 setTimeout 的原因。

在 Node 中,计时器是 global 对象的一部分,该对象的行为类似于浏览器的 window 。你可以在 Node 的源代码中找到它的实现。

有些人可能认为这个面试题不咋样,但是我认为你应该了解这个,因为如果你不了解这一点,则可能表明你并不完全了解 V8(及其他VM)是如何与浏览器和 Node 交互的。

以下是一些关于计时器函数的例子和编码挑战的练习:

延迟函数的执行

定时器函数是高阶函数,可用于延迟或重复其他函数的执行(它们作为第一个参数)。

以下是延迟执行的例子:

// example1.js

setTimeout(
  () => {
    console.log('Hello after 4 seconds');
  },
  4 * 1000
);

本例用 setTimeoutconsole.log 的输出延迟4秒。 setTimeout 的第二个参数是延迟时间(以毫秒为单位)。这就是为什么要用 4 乘以 1000 的原因。

setTimeout 的第一个参数是你想要延迟执行的函数。

如果用 node 命令执行 example1.js 文件,Node 会暂停 4。秒钟,然后输出一行消息,之后退出。

注意,setTimeout 的第一个参数只是一个函数引用。也可以不像 example1.js 那样使用内联函数。下面是不用内联函数的相同功能的代码:

const func = () => {
  console.log('Hello after 4 seconds');
};

setTimeout(func, 4 * 1000);

传递参数

如果要让用 setTimeout 延迟执行的函数接受参数,可以将 setTimeout 本身其余的参数用于将参数值传递给所延迟的函数。

// 函数: func(arg1, arg2, arg3, ...)
// 可以用: setTimeout(func, delay, arg1, arg2, arg3, ...)

这是一个例子:

// example2.js

const rocks = who => {
  console.log(who + ' rocks');
};

setTimeout(rocks, 2 * 1000, 'Node.js');

上面的 rocks 函数延迟了 2 秒,它接受参数 who,而 setTimeout 调用将值 “Node.js” 用于 who 参数。

node 命令执行 example2.js 将会在 2 秒钟后打印出 “Node.js rocks”。

计时器编码挑战 #1

现在用你在前面所学到的关于 setTimeout 的知识,在要求的延迟时间后输出以下 2 条内容。

  • 4 秒钟后输出 “Hello after 4 seconds
  • 8 秒钟后输出 “Hello after 8 seconds”。

要求

你只能定义一个函数,这其中包括内联函数。这意味着你所有的 setTimeout 调用将必须使用完全相同的函数。

解决方案

这是我的方法:

// solution1.js

const theOneFunc = delay => {
  console.log('Hello after ' + delay + ' seconds');
};

setTimeout(theOneFunc, 4 * 1000, 4);
setTimeout(theOneFunc, 8 * 1000, 8);

我已经使 theOneFunc 接收了一个 delay 参数,并在输出的消息中使用了 delay 参数的值。这样该函数可以根据传递给它的延迟值来输出不同的消息。

然后,我在两个 setTimeout 调用中使用了 theOneFunc,一个在 4 秒后触发,另一个在 8 秒后触发。这两个setTimeout 调用都用到了第三个参数来表示 theOneFuncdelay 参数。

最后用 node 命令执行 solution1.js 文件,第一条消息输出在 4 秒钟后,第二条消息在 8 秒钟后。

重复执行一个函数

如果要求你一直每隔 4 秒钟输出一条消息怎么办?

尽管你可以将 setTimeout 放入循环中,但是计时器 API也提供了 setInterval 函数,这能够满足一直做某件事的要求。

下面是 setInterval 的例子:

// example3.js

setInterval(
  () => console.log('Hello every 3 seconds'),
  3000
);

本例将会每 3 秒输出一次消息。用 node 命令执行 example3.jsIm Browser ist die Haupt-Timer-Funktion Teil der Window-Schnittstelle, die auch einige andere Funktionen und Objekte enthält. Diese Schnittstelle stellt alle ihre Elemente global im Haupt-JavaScript-Bereich zur Verfügung. Deshalb können Sie setTimeout direkt in der Konsole des Browsers ausführen.

In Node sind Timer Teil des global-Objekts, das sich wie das window eines Browsers verhält. Die Implementierung finden Sie im Quellcode von Node.

Manche Leute denken vielleicht, dass diese Interviewfrage schlecht ist, aber ich denke, Sie sollten das wissen, denn wenn Sie das nicht wissen, kann das darauf hindeuten, dass Sie nicht vollständig verstehen, wie V8 (und andere VMs) mit Browsern interagieren und Knoten interaktiv.

Hier sind einige Beispiele und Übungen zu Codierungsherausforderungen mit Timer-Funktionen: 🎜🎜Verzögern der Ausführung einer Funktion 🎜🎜Timer-Funktionen sind Funktionen höherer Ordnung, die verwendet werden können, um die Ausführung anderer Funktionen zu verzögern oder zu wiederholen (sie nehmen sie als das erste Argument). 🎜🎜Das Folgende ist ein Beispiel für eine verzögerte Ausführung: 🎜
// example4.js

const timerId = setTimeout(
  () => console.log('你看不到这行输出!'),
  0
);

clearTimeout(timerId);
🎜Dieses Beispiel verwendet setTimeout, um die Ausgabe von console.log um 4 Sekunden zu verzögern. Der zweite Parameter von setTimeout ist die Verzögerungszeit in Millisekunden. Deshalb multiplizieren Sie 4 mit 1000. 🎜🎜Der erste Parameter von setTimeout ist die Funktion, deren Ausführung Sie verzögern möchten. 🎜🎜Wenn Sie den Befehl node verwenden, um die Datei example1.js auszuführen, hält Node 4 an. Sekunden, gibt dann eine Nachrichtenzeile aus und wird dann beendet. 🎜🎜Beachten Sie, dass der erste Parameter von setTimeout nur eine Funktionsreferenz ist. Es ist auch möglich, keine Inline-Funktionen wie example1.js zu verwenden. Das Folgende ist der Code für dieselbe Funktion ohne Inline-Funktionen: 🎜
setImmediate(
  () => console.log('我等效于 0 毫秒的 setTimeout'),
);

Parameter übergeben

🎜Wenn Sie eine Funktion möchten, die setTimeout verwendet, um die Ausführung zum Akzeptieren von Parametern zu verzögern, können Sie übergeben setTimeout selbst werden verwendet, um Parameterwerte an die verzögerte Funktion zu übergeben. 🎜<pre class="brush:js;toolbar:false;">// example5.js setTimeout( () =&gt; console.log(&amp;#39;Hello after 0.5 seconds. MAYBE!&amp;#39;), 500, ); for (let i = 0; i &lt; 1e10; i++) { // 同步阻塞 }</pre>🎜Hier ist ein Beispiel: 🎜<pre class="brush:js;toolbar:false;">let counter = 0; const intervalId = setInterval(() =&gt; { console.log(&amp;#39;Hello World&amp;#39;); counter += 1;if (counter === 5) { console.log(&amp;#39;Done&amp;#39;); clearInterval(intervalId); } }, 1000);</pre>🎜Die Funktion <code>rocks oben verzögert um 2 Sekunden, sie akzeptiert den Parameter who und den Parameter setTimeout call will Der Wert „Node.js“ wird für den Parameter who verwendet. 🎜🎜Wenn Sie den Befehl node verwenden, um example2.js auszuführen, wird nach 2 Sekunden „🎜Node.js rockt🎜“ ausgegeben. 🎜🎜Timer-Coding-Herausforderung Nr. 1🎜🎜Nun nutzen Sie das, was Sie zuvor über setTimeout gelernt haben, um die folgenden 2 Inhalte nach der erforderlichen Verzögerungszeit auszugeben. 🎜
  • Ausgabe „🎜Hallo nach 4 Sekunden🎜“ nach 4 Sekunden
  • Ausgabe „🎜Hallo nach 8 Sekunden🎜“ nach 8 Sekunden.
🎜🎜Anforderungen🎜:🎜🎜Sie können nur eine Funktion definieren, einschließlich Inline-Funktionen. Das bedeutet, dass alle Ihre setTimeout-Aufrufe genau dieselbe Funktion verwenden müssen. 🎜

Lösung

🎜Das ist mein Ansatz: 🎜
function whoCalledMe() {
  console.log(&#39;Caller is&#39;, this);
}
🎜Ich habe dafür gesorgt, dass theOneFunc einen delay-Parameter empfängt und in der Ausgabenachricht den Wert des delay wird verwendet. Auf diese Weise kann die Funktion basierend auf dem ihr übergebenen Verzögerungswert unterschiedliche Nachrichten ausgeben. 🎜🎜Dann habe ich theOneFunc in zwei setTimeout-Aufrufen verwendet, wobei einer nach 4 Sekunden und der andere nach 8 Sekunden ausgelöst wurde. Beide setTimeout-Aufrufe verwenden den Parameter 🎜third🎜, um den Parameter delay von theOneFunc darzustellen. 🎜🎜Verwenden Sie abschließend den Befehl node, um die Datei solution1.js auszuführen. Die erste Nachricht wird nach 4 Sekunden und die zweite Nachricht nach 8 Sekunden ausgegeben. 🎜🎜Eine Funktion wiederholt ausführen🎜🎜Was ist, wenn Sie alle 4 Sekunden eine Nachricht ausgeben müssen? 🎜🎜Obwohl Sie setTimeout in eine Schleife einfügen können, stellt die Timer-API auch die Funktion setInterval bereit, die die Anforderung erfüllen kann, ständig etwas zu tun. 🎜🎜Das Folgende ist ein Beispiel für setInterval: 🎜
const obj = { 
  id: &#39;42&#39;,
  whoCalledMe() {
    console.log(&#39;Caller is&#39;, this);
  }
}; // 现在,函数引用为:obj.whoCallMe
🎜Dieses Beispiel gibt alle 3 Sekunden eine Nachricht aus. Das Ausführen von example3.js mit dem Befehl node führt dazu, dass Node diese Meldung so lange ausgibt, bis Sie den Vorgang mit 🎜STRG + C🎜 beenden. 🎜🎜Timer abbrechen🎜🎜Da durch den Aufruf der Timer-Funktion eine Aktion geplant wird, kann die Aktion auch vor der Ausführung abgebrochen werden. 🎜

调用 setTimeout 会返回一个计时器 ID,可以把计时器 ID 当做参数传给 clearTimeout 函数来取消它。下面一个例子:

// example4.js

const timerId = setTimeout(
  () => console.log(&#39;你看不到这行输出!&#39;),
  0
);

clearTimeout(timerId);

这个简单的计时器应该在 0 毫秒后被触发(使其立即生效),但实际上并不会,因为此时我们正在获取  timerId 值,并在调用 clearTimeout 之后立即将其取消。

node 命令执行 example4.js 时,Node 不会输出任何内容,而程序将会退出。

顺便说一句,在 Node.js 中,还有另一种方法对 0 ms 进行 setTimeout 。 Node.js 计时器 API 还有一个名为 setImmediate 的函数,它与前面 0 毫秒的 setTimeout 基本上相同,但是不用指定延迟时间:

setImmediate(
  () => console.log(&#39;我等效于 0 毫秒的 setTimeout&#39;),
);

setImmediate 函数并非在所有浏览器中都可用。千万不要用在前端代码中。

clearTimeout 类似,还有一个 clearInterval 函数,除了对 setInerval 的调用外,它们的功能相同,而且也有 clearImmediate 的调用。

定时器延迟是不能够完全保证的

在上一个例子中,你可能注意到了,如果用 setTimeout0 毫秒之后执行某个操作,并不意味着会马上执行它(在 setTimeout 这一行之后),而是在脚本中的所有其他内容( clearTimeout 这一行)之后才会执行它的调用。

// example5.js

setTimeout(
  () => console.log(&#39;Hello after 0.5 seconds. MAYBE!&#39;),
  500,
);

for (let i = 0; i < 1e10; i++) {
  // 同步阻塞
}

在这个例子中定义了计时器之后,我们立即通过一个大的 for 循环来阻塞运行。 1e10 的意思是 1 前面有 10 个零,所以这个循环是 100 亿次循环(基本上模拟了繁忙的 CPU)。在循环时 Node 无法执行任何操作。

当然,这在实际开发中非常糟糕,但是它能帮你了解 setTimeout 延迟是无法保证马上就开始的事实。 500 ms 表示最小延迟为 500 ms。实际上,这段脚本将会执行很长的时间。它必须先等待阻塞循环才能开始。

计时器编码挑战 #2

编写一段脚本,每秒输出一次消息 “Hello World”,但仅输出 5 次。 5 次后,脚本应输出消息 “Done” 并退出。

要求:不能用 setTimeout

提示:你需要一个计数器。

解决方案

这是我的方法:

let counter = 0;
const intervalId = setInterval(() => {
  console.log(&#39;Hello World&#39;);
  counter += 1;if (counter === 5) {
    console.log(&#39;Done&#39;);
    clearInterval(intervalId);
  }
}, 1000);

counter 的值初始化为 0,然后通过 setInterval 得到其 ID。

延迟函数将输出消息并使计数器加 1。在函数内部的 if 语句中检查现在是否已经输出 5 次了,如果是的话,则输出“Done”并用 intervalId 常数清理。间隔延迟为 1000 毫秒。

究竟是谁调用了延迟函数?

当在常规函数中使用 JavaScript 的 this 关键字时,如下所示:

function whoCalledMe() {
  console.log(&#39;Caller is&#39;, this);
}

在关键字  this  中的值将代表函数的调用者。如果你在 Node REPL 内定义以上函数,则调用方将是 global 对象。如果在浏览器的控制台中定义函数,则调用方将是 window 对象。

下面把函数定义为对象的属性,这样可以看的更加清楚:

const obj = { 
  id: &#39;42&#39;,
  whoCalledMe() {
    console.log(&#39;Caller is&#39;, this);
  }
}; // 现在,函数引用为:obj.whoCallMe

现在,当你直接用其引用去调用 obj.whoCallMe 函数时,调用者将是 obj 对象(由其 ID 进行标识):

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现在的问题是,如果把 obj.whoCallMe 的引用传递给 setTimetout 调用,调用者将会是谁?

// 将会输出什么?
setTimeout(obj.whoCalledMe, 0);

在这种情况下,调用者会是谁?

根据执行计时器函数的位置不同,答案也不一样。在当前这种情况下,根本无法确定调用者是谁。你会失去对调用者的控制,因为计时器只是其中的一种可能。如果你在 Node REPL 中对其进行测试,则会看到调用者是一个 Timetout 对象:

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注意,在常规函数中使用 JavaScript 的 this 关键字时这非常重要。如果你使用箭头函数的话,则无需担心调用者是谁。

计时器编码挑战 #3

编写一段脚本,连续输出消息 “Hello World”,但是每次延迟都不一致。从 1 秒开始,然后每次增加 1 秒。即第二次会有 2 秒的延迟,第三时间会有3秒的延迟,依此类推。

如果在输出的消息中包含延迟。预期的输出如下:

Hello World. 1
Hello World. 2
Hello World. 3
...

要求: 你只能用 const 来定义变量,不能用 letvar

解决方案

由于延迟量是这项挑战中的变量,因此在这里不能用 setInterval,但是可以在递归调用中使用 setTimeout 手动创建执行间隔。第一个使用 setTimeout 执行的函数将会创建另一个计时器,依此类推。

另外,因为不能用 letvar,所以我们没有办法用计数器来增加每次递归调用中的延迟,但是可以使递归函数的参数在递归调用中递增。

下面的方法供你参考:

const greeting = delay =>
  setTimeout(() => {
    console.log(&#39;Hello World. &#39; + delay);
    greeting(delay + 1);
  }, delay * 1000);
greeting(1);

计时器编码挑战 #4

编写一段脚本,用和挑战#3 相同的可变延迟概念连续输出消息 “Hello World”,但是这次,每个主延迟间隔以 5 条消息为一组。前 5 条消息的延迟为 100ms,然后是下 5 条消息的延迟为 200ms,然后是 300ms,依此类推。

脚本的行为如下:

  • 在 100 毫秒时,脚本开始输出 “Hello World”,并以 100 毫秒的间隔执行 5 次。第一条消息将在 100 毫秒显示,第二条消息在 200 毫秒出现,依此类推。
  • 在输出前 5。条消息之后,脚本应将主延迟增加到 200ms。所以第 6 条消息将在 500 ms + 200 ms(700ms)时输出,第 7 条消息将在 900ms 输出,第 8。条消息将在 1100ms 输出,依此类推。
  • 10 条消息后,脚本把主延迟增加到 300ms。所以第 11 条消息应该在 500ms + 1000ms + 300ms(18000ms)时输出。第 12 条消息在 21000ms 输出,依此类推。
  • 一直延续这个模式。

在输出的消息中包含延迟。预期的输出如下所示(不带注释):

Hello World. 100  // At 100ms
Hello World. 100  // At 200ms
Hello World. 100  // At 300ms
Hello World. 100  // At 400ms
Hello World. 100  // At 500ms
Hello World. 200  // At 700ms
Hello World. 200  // At 900ms
Hello World. 200  // At 1100ms
...

要求: 只能用 setInterval (不能用 setTimeout),并且只能用一个 if 语句。

解决方案

因为只能用 setInterval ,所以在这里需要通过递归来增加下一次 setInterval 调用的延迟。另外还需要一个 if 语句,用来控制在对该递归函数的 5 次调用之后执行该操作。

下面的解决方案供你参考:

let lastIntervalId, counter = 5;const greeting = delay => {
  if (counter === 5) {
    clearInterval(lastIntervalId);
    lastIntervalId = setInterval(() => {
      console.log(&#39;Hello World. &#39;, delay);
      greeting(delay + 100);
    }, delay);
    counter = 0;
  }counter += 1;
};greeting(100);

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