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Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

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2020-10-20 16:45:262426Durchsuche

Die heutige Javascript-Kolumne stellt vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen.

Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Erstellen interaktiver Anwendungen

Vorwort

Dieser Artikel stellt kurz eine Idee zum Erstellen interaktiver Anwendungen aus der Front-End-Perspektive vor, bietet eine Lösung für die Online-Interaktion und fügt auf halbem Weg zwei Szenarien hinzu und stellt schließlich kurz vor die Optimierungsrichtung interaktiver Anwendungen in der Praxis. Durch Lesen können Sie lernen:

  • Was ist eine interaktive Anwendung?
  • Die Realisierung eines interaktiven Prozesses , Interaktion, gegenseitige Interaktion kommunizieren. Interaktive Anwendungen bieten Benutzern die Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren. Sie können dieselbe Seite der Anwendung öffnen und durch Bedienen von Seitenelementen interagieren, um den Zweck des Teilens und der Kommunikation zu erreichen.
  • Ein einfaches Nutzungsszenario
  • Wie unten gezeigt, interagieren Lehrer und Schüler in einem Offline-Klassenzimmerszenario über Sprache, Text und andere Medien. Dieser Prozess erfolgt in beide Richtungen und die Informationen werden synchronisiert.
  • Während der diesjährigen Epidemie nutzen viele Schulen Online-Unterricht zur Durchführung des Unterrichts. Wie können wir das Online-Unterrichtserlebnis dem Offline-Unterricht nahebringen oder es sogar übertreffen? Dies erfordert eine interaktive Anwendung, um Online-Lehrfunktionen bereitzustellen, die auf der Prämisse der Zwei-Wege- und Informationssynchronisierung basieren.

Wenn der Lehrer beispielsweise ein Kursmaterial in der Anwendung öffnet, müssen die Schüler das Kursmaterial gleichzeitig sehen, und die Vorgänge auf dem Kursmaterial während des Unterrichtsprozesses können auch von den Schülern derselben Klasse einzeln empfangen werden; Im Gegenzug können Studierende, die hierher kommen, die Kursunterlagen auch bedienen und sie werden vom Lehrer und anderen Studierenden entgegengenommen.

Lehrer können diese Anwendung verwenden, um während des Unterrichts sofortiges Feedback von Schülern zu erhalten und den Schülern sogar die Teilnahme an Online-Interaktionen im Klassenzimmer zu ermöglichen.

Die Realisierung eines interaktiven Prozesses

Wie kann der Effekt der Informationssynchronisation erzielt werden? Informationssynchronisation, also Statussynchronisation. Im Online-Unterrichtsszenario bedient der Lehrer das Kursmaterial. Damit die Schüler die neuesten Kursmaterialinformationen sehen können, ist es notwendig, den Status des Betriebs des Kursmaterials durch den Lehrer zum aktuellen Kursmaterial hinzuzufügen, um den Zweck der Aktualisierung des Kursmaterialstatus zu erreichen . Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Abstrakt gesagt:

aktueller Status + inkrementeller Status = aktueller Status

Andererseits muss der Betrieb von Kursunterlagen über das Netzwerk an andere Terminals übertragen werden, was eine

Verhaltensserialisierung und -Deserialisierung erfordert ;

In Im Allgemeinen umfasst ein vollständiger Interaktionsprozess drei Prozesse: Verhaltensgenerierung und Verhaltensserialisierung, Verhaltensdatenübertragung, Deserialisierung und Verhaltenssynchronisierung. Wenn die A-Seite ein Verhalten auslöst, werden nach der Serialisierung entsprechende Verhaltensdaten generiert Nachdem die Daten an das B-Ende übertragen wurden, stellt das B-Ende nach der Deserialisierung dasselbe Verhalten wieder her und schließt eine „Verhalten-Verhalten“-Synchronisation ab.

1. Verhaltensgenerierung und Verhaltensserialisierung

Um die Verhaltenssynchronisierung abzuschließen, muss das Verhalten in Befehlsdaten abstrahiert werden, und die endgültigen Daten werden nach der Optimierung erhalten.

2. Verhaltensbezogene Datenübertragung

Interaktive Anwendungen erfolgen in Echtzeit und die Datenübertragung erfolgt im Allgemeinen über Instant-Messaging-Technologien wie WebSocket.

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3. Deserialisierung und Verhaltenssynchronisierung

Deserialisieren Sie nach dem Empfang der Daten die Verhaltensdaten und veranlassen Sie dann die Anwendung, das entsprechende Verhalten auszuführen, um die Verhaltenssynchronisierung abzuschließen.

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Synchronisierung des Beitritts auf halbem Weg

Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellenOben wird der Interaktionsprozess gleichzeitig verbundener Terminals beschrieben. In tatsächlichen Nutzungsszenarien interaktiver Anwendungen gibt es jedoch Situationen, in denen Benutzer auf halbem Weg beitreten. Beispielsweise dauert der Unterricht des Lehrers eine gewisse Zeit, bevor die Schüler online gehen, um am Unterricht teilzunehmen. In diesem Szenario müssen Sie überlegen, wie Sie den Benutzer auf den neuesten Seitenstatus zurücksetzen können, um die Synchronisierung nachfolgender Interaktionen sicherzustellen.

Voraussetzungen für das Hinzufügen einer Synchronisierung auf halbem Weg

Um die Machbarkeit der Wiederherstellung des historischen Status sicherzustellen, muss der Status interaktiver Anwendungen vollständig in den Daten erfasst werden, um sicherzustellen, dass diese Daten zur Wiederherstellung des Seitenstatus der Anwendung verwendet werden können

Nehmen Sie mitten am Synchronisierungsprozess teil

Wie unten gezeigt, sind A und B gleichzeitig zwei Enden der Online-Interaktion. Nachdem das C-Ende auf halbem Weg beigetreten ist, initialisiert es zunächst den Seitenstatus a, ruft dann den Diff-Status ab und wendet ihn auf die Seite an, um den Status b zu erhalten.

Zu beachten ist, dass die anderen beiden Enden während der Synchronisierung interagieren In der Zeit, in der das C-Ende auf halbem Weg beitritt, ist zu diesem Zeitpunkt der B-Status des C-Endes tatsächlich nicht der neueste Status der Seite (wie unten gezeigt). Daher ist der Schritt „restoreTweenMsg“ erforderlich, um die Nachrichtenwiederherstellung während des A-C-Status abzuschließen und sicherzustellen dass der C-Endzustand mit A und B identisch istWir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Optimierungsrichtung interaktiver Anwendungen

Message Light Quantifizierung

Wenn die Anzahl der Benutzer interaktiver Anwendungen eine große Anzahl erreicht, wird die Datenübertragung stark unter Druck gesetzt Service. Aus Front-End-Perspektive kann Message Lightweighting dieses Problem bis zu einem gewissen Grad lindern. Das Nachrichten-Lightweight wird aus den drei Optimierungsrichtungen Komprimierung, Vereinfachung und Sparse-Komprimierung vervollständigt. Die sendende Seite komprimiert die Nachricht und reduziert den Dienstdruck, indem sie das Nachrichtenvolumen reduziert. Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Rationalisierung

Wie in der folgenden Abbildung dargestellt, verwendet die sendende Seite die Compiler-Middleware, um die Befehlsdaten zu rationalisieren und die Nachrichtengröße zu reduzieren. Die empfangende Seite verwendet die Interpreter-Middleware, um die Daten wiederherzustellen.

Sparse

Für Anweisungen, die intensiv und kontinuierlich sind und im Prozesszustand keine Nebenwirkungen haben, wird die Anzahl der Anweisungen durch spärliche Anweisungen reduziert. Nach Erhalt der spärlichen Anweisungen werden Tweening-Vorgänge durchgeführt, um sie reibungslos zu machenWir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Synchrone Beschleunigung

Wenn der Benutzer auf halbem Weg beitritt. Wenn die historischen Daten groß sind, kann die Synchronisierungsgeschwindigkeit beeinträchtigt werden, was sich direkt auf die Benutzererfahrung auswirkt. Während des Synchronisierungsprozesses nimmt die Übertragung historischer Daten viel Zeit in Anspruch, und die Synchronisierung kann durch Beschleunigung der Übertragung historischer Daten beschleunigt werden. Wir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Shard-Synchronisierung

Wenn die Modelldaten groß sind, kann es bei der direkten Übertragung zu Datenverlusten kommen.

Die Verwendung von Sharding für die Datenübertragung kann die Integrität der Daten sicherstellen, diese Lösung hängt jedoch stark von der Übertragungsgeschwindigkeit von WebSocket ab.

Passive Upload-SynchronisierungWir stellen vor, wie wir interaktive Anwendungen erstellen

Wenn Benutzer A auf halbem Weg beitritt, wird eine Nachricht an andere Benutzer gesendet, um historische Daten abzurufen. Nachdem der angeforderte Benutzer die Daten hochgeladen hat, wird Benutzer A über den Download-Link benachrichtigt Klicken Sie auf den Link und laden Sie die historischen Daten herunter. Diese Lösung ist schneller als die obige Lösung, aber der Synchronisierungslink ist länger und Benutzer, die auf halbem Weg beitreten, benötigen noch etwas Zeit.

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Geplante Upload-Synchronisierung

Richten Sie ein Terminal ein, das regelmäßig historische Daten hochlädt. Wenn der Benutzer auf halbem Weg beitritt, werden die Daten direkt vom Server angefordert. Diese Lösung verbessert die Synchronisationsgeschwindigkeit weiter, indem sie die Synchronisationsverbindung verkürzt. Diese Lösung muss den Statusunterschied berücksichtigen, der durch den Zeitunterschied zwischen Daten-Upload und -Erfassung verursacht wird, und muss wiederhergestellt werden.

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Fazit

Die in diesem Artikel beschriebene interaktive Anwendungslösung wurde von Teammitgliedern gemeinsam untersucht und die Mängel müssen aufgezeigt werden.

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