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Wozu dient die do while-Anweisung?

coldplay.xixi
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2020-08-15 10:06:4148265Durchsuche

Die Verwendung der do while-Anweisung ist: Führen Sie zuerst die Anweisung im Schleifenkörper aus und beurteilen Sie dann, ob die Bedingung wahr ist. Wenn sie wahr ist, setzen Sie die Schleife fort. Wenn sie falsch ist, beenden Sie die Schleife.

Wozu dient die do while-Anweisung?

Die Verwendung der do-while-Anweisung ist:

1 Der Unterschied zwischen der do-while-Schleife und der while-Schleife besteht darin, dass sie zuerst die Anweisungen im Schleifenkörper ausführt und dann bestimmt, ob die Bedingung wahr ist . Bei „true“ wird die Schleife fortgesetzt, bei „false“ wird die Schleife beendet. Daher muss die do-while-Schleife die Schleifenanweisung mindestens einmal ausführen. Wenn an einer Schleife viele Anweisungen beteiligt sind, müssen diese ebenfalls in „{“ und „}“ eingeschlossen werden.

Die allgemeine Syntax einer do-while-Schleife lautet:

do{
语句;
}while(条件)

Hinweis: Nach dem Ausdruck der do-while-Anweisung muss ein Semikolon hinzugefügt werden.

Beispiel 1: Schreiben Sie ein Ratespiel, bei dem Sie eine Zahl zwischen 1 und 10 erraten müssen. Vergleichen Sie die vom Benutzer erratene Zahl mit dem Standardwert und geben Sie Tipps, damit die nächste Schätzung bis „Bis“ nahe am Standardwert liegen kann Du hast richtig geraten.

Erstellen Sie im Java-Verzeichnis von Laufwerk D eine neue Datei „GuessSample.java“. Öffnen Sie die Datei „GuessSample.java“ mit Notepad und geben Sie den folgenden Code ein:

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2 Codestrukturanalyse

Die Programmfunktion dient hauptsächlich dazu, die Verwendung von Do-While-Schleifenanweisungen zu demonstrieren.

Das Programm legt intern einen Standardwert (Antwort) fest, speichert ihn in der Variablennummer und deklariert eine Schätzvariable, um den vom Benutzer erratenen Wert zu erhalten. Mit der do-while-Struktur kann sichergestellt werden, dass der Benutzer die Zahl mindestens einmal erraten kann. Im Schleifenkörper wird der Benutzer aufgefordert, die zu erratende Zahl einzugeben und die richtige Antwort werden zur Beurteilung verwendet. Wenn der Wert größer als die Antwort ist, wird der Benutzer darauf hingewiesen, dass die Zahl zu groß ist dass die Zahl zu gering ist.

Der Ausdruck nach der while-Anweisung (guess != number) wird verwendet, um zu bestimmen, ob die Schleifenbedingung erfüllt ist. Wenn der vom Benutzer eingegebene Wert nicht mit der Antwort übereinstimmt, ist das vom Ausdruck zurückgegebene Ergebnis wahr und die Schleife Der Körper wird weiterhin ausgeführt, sodass der Benutzer den Anweisungen folgen muss. Erraten Sie weiterhin die Zahl. Andernfalls ist das vom Ausdruck zurückgegebene Ergebnis falsch, die Schleifenbedingung ist nicht erfüllt und das Programm führt den Schleifenkörper nicht mehr aus, sondern führt ihn direkt aus die Anweisungen, die auf den Schleifenkörper folgen.

Kompilieren Sie die Datei „GuessSample.java“, geben Sie „javac GuessSample.java“ in das Befehlszeilenfenster ein und führen Sie den Befehl aus. Geben Sie nach Abschluss der Kompilierung „java GuessSample“ in das Befehlszeilenfenster ein, um das Java-Programm auszuführen Das Befehlszeilenfenster zeigt die folgenden Informationen an:

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3. Aus den obigen Ergebnissen ist ersichtlich, dass das Programm entsprechende Eingabeaufforderungen ausgibt und die Schleife weiter ausführt. Wenn der vom Benutzer eingegebene Wert mit der Antwort übereinstimmt, führt das Programm die Schleife nicht mehr aus und gibt die erratene Antwort aus.

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