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VB ist eine objektorientierte Programmiersprache, oder?

王林
王林Original
2020-07-16 10:43:318881Durchsuche

VB ist eine objektorientierte Programmiersprache, ja. VB ist eine allgemeine objektbasierte Programmiersprache, die strukturiert, modular und objektorientiert ist und einen ereignisgesteuerten Mechanismus zur Unterstützung der Entwicklungsumgebung enthält. Die drei Elemente, aus denen ein Objekt besteht, sind: Attribute, Ereignisse und Methoden.

VB ist eine objektorientierte Programmiersprache, oder?

VB ist eine objektorientierte Programmiersprache, ja. Die drei Elemente, aus denen ein Objekt besteht, sind: Eigenschaften, Ereignisse und Methoden.

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In Visual Basic werden Eigenschaften, Methoden und Ereignisse verwendet, um die Eigenschaften eines Objekts zu beschreiben und zu messen.

1. Ereignis

Ein Ereignis bezieht sich auf etwas, das einem bestimmten Objekt passiert. Ereignisse können in Mausereignisse und Tastaturereignisse unterteilt werden. Beispielsweise können Mausereignisse wie Mausklick (Click), Mausbewegung (Mouse Move), Maus nach unten (Mouse Down) usw. auf dem Objekt der Befehlsschaltfläche auftreten, und auch das Drücken der Tastatur (Key Down) kann auftreten für Keyboard-Events.

Das Ereignis gibt an: „Unter welchen Umständen führt das Objekt dies aus?“ und wird häufig verwendet, um den Zeitpunkt und die Bedingungen für eine bestimmte Reaktion eines Objekts zu definieren.

2. Methode

Methoden sind interne Programme, die zur Steuerung der Funktionen und Operationen von Objekten verwendet werden. Beispielsweise verfügen Menschen über Funktionen wie Sprechen, Gehen, Lernen und Schlafen. In Visual Basic werden diese von Objekten bereitgestellten Funktionen und Operationen als „Methoden“ bezeichnet. Nehmen Sie als Beispiel ein Formular, es verfügt über Methoden zum Ein- und Ausblenden.

Methoden spezifizieren „Was kann ein Objekt tun?“ und werden häufig verwendet, um die Funktionen und Operationen eines Objekts zu definieren.

3. Eigenschaften

Eigenschaften beziehen sich auf einige Indikatoren, die zur Beschreibung des Namens, der Position, der Farbe, der Schriftart und anderer Eigenschaften des Objekts verwendet werden. Sie können die Eigenschaften eines Objekts durch Eigenschaften ändern.

Einige Eigenschaften können zur Entwurfszeit über das Eigenschaftenfenster festgelegt werden, ohne dass Code geschrieben werden muss, während einige Eigenschaften beim Ausführen des Programms durch Schreiben von Code festgelegt werden müssen. Eigenschaften, deren Werte zur Laufzeit gelesen und festgelegt werden können, werden zu Lese-/Schreibeigenschaften, und Eigenschaften, die nur gelesen werden können, werden zu schreibgeschützten Eigenschaften. Das Attribut

gibt an, „wie sieht das Objekt aus?“ und wird häufig verwendet, um das Erscheinungsbild des Objekts zu definieren.

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