C-Sprachcode zum Implementieren einer gierigen Schlangenanimation: Bestimmen Sie zunächst die Grundidee. Jedes Mal, wenn die Schlange ein Stück Nahrung frisst, erhöht sich der Körper der Schlange um eins Steuern Sie die Bewegung des Schlangenkopfes, und der Körper der Schlange wird um eins vergrößert. Der Körper der Schlange folgt schließlich bei jedem weiteren Bild der Position des Schlangenkörpers des vorherigen Bildes.
Grundidee:
Jedes Mal, wenn eine Schlange Nahrung frisst, vergrößert sich ihr Körper um eins. Benutzen Sie UP, DOWN, LINKS, RECHTS zur Kontrolle Die Bewegung des Schlangenkörpers folgt dem Kopf der Schlange, und der nächste Schritt des Schlangenkörpers in jedem nachfolgenden Bild ist die Position des Schlangenkörpers im vorherigen Bild und so weiter.
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define BEG_X 2 #define BEG_Y 1 #define WID 20 #define HEI 20 HANDLE hout; typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR; typedef struct Snake_body { COORD pos;//蛇身的位置 struct Snake_body *next;//下一个蛇身 struct Snake_body *prev;//前一个蛇身 }SNAKE, *PSNAKE; PSNAKE head = NULL;//蛇头 PSNAKE tail = NULL;//蛇尾 //画游戏边框的函数 void DrawBorder() { int i, j; COORD pos = {BEG_X, BEG_Y}; for(i = 0; i < HEI; ++i) { SetConsoleCursorPosition(hout, pos); for(j = 0; j < WID; ++j) { if(i == 0)//第一行 { if(j == 0) printf("┏"); else if(j == WID - 1) printf("┓"); else printf("━"); } else if(i == HEI - 1)//最后一行 { if(j == 0) printf("┗"); else if(j == WID - 1) printf("┛"); else printf("━"); } else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列 printf("┃"); else printf(" "); } ++pos.Y; } } //添加蛇身的函数 void AddBody(COORD pos) { PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE)); pnew->pos = pos; if(!head) { head = tail = pnew; } else { pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头 head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身 head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头 } SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos); printf("◎"); } //蛇身移动的函数 void MoveBody(DIR dir) { PSNAKE ptmp; COORD pos = head->pos; switch(dir) { case UP: if(head->pos.Y > BEG_Y + 1) --pos.Y; else return; break; case DOWN: if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2) ++pos.Y; else return; break; case LEFT: if(head->pos.X > BEG_X + 2) pos.X -= 2; else return; break; case RIGHT: if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2) pos.X += 2; else return; break; } AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头 ptmp = tail;//保存当前的蛇尾 tail = tail->prev; if(tail) tail->next = NULL; SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos); printf(" "); free(ptmp); } int main() { int ctrl; DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的 COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2}; system("color 0E"); system("mode con cols=90 lines=30"); hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); printf(" ------------贪吃蛇的移动------------"); DrawBorder(); //自定义几个蛇的身体 AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); pos.X += 2; AddBody(pos); //控制蛇的移动 while(ctrl = getch()) { switch(ctrl) { case 'w': if(dir == DOWN) continue; dir = UP; break; case 's': if(dir == UP) continue; dir = DOWN; break; case 'a': if(dir == RIGHT) continue; dir = LEFT; break; case 'd': if(dir == LEFT) continue; dir = RIGHT; break; case 'q': return 0; } MoveBody(dir); } return 0; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie eine Schlangenanimation in C-Sprachcode. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Beziehung zwischen C# und .NET ist untrennbar miteinander verbunden, aber nicht dasselbe. C# ist eine Programmiersprache, während .NET eine Entwicklungsplattform ist. C# wird verwendet, um Code zu schreiben, in .NETs Intermediate Language (IL) zu kompilieren und von der .NET -Laufzeit (CLR) ausgeführt zu werden.

C#.NET ist immer noch wichtig, da es leistungsstarke Tools und Bibliotheken bietet, die mehrere Anwendungsentwicklung unterstützen. 1) C# kombiniert .NET Framework, um die Entwicklung effizient und bequem zu machen. 2) Mechanismus zum Typensicherheit und Müllsammlung von C#erhöht die Vorteile. 3) .NET bietet eine plattformübergreifende laufende Umgebung und eine reichhaltige APIs, wodurch die Flexibilität der Entwicklung verbessert wird.

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C# und .NET passen sich durch kontinuierliche Aktualisierungen und Optimierungen an die Bedürfnisse neuer Technologien an. 1) C# 9.0 und .NET5 Führen Sie den Datensatztyp und die Leistungsoptimierung ein. 2) .NETCORE verbessert die native und containerische Unterstützung von Cloud. 3) ASP.NetCore integriert sich in moderne Webtechnologien. 4) ML.NET unterstützt maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz. 5) Asynchrone Programmierung und Best Practices verbessern die Leistung.

C#.NetissoBableFoREenterPrise-Level Applications-WithemicrosoftCosystemDuetoitsStrongtyPing, Richlibrary, Androbustperformance.

Der Programmierungsprozess von C# in .NET enthält die folgenden Schritte: 1) Schreiben von C# Code, 2) Kompilieren in eine mittlere Sprache (IL) und 3), die durch die .NET -Laufzeit (CLR) ausführt. Die Vorteile von C# in .NET sind die moderne Syntax, das leistungsstarke Typsystem und die enge Integration in das .NET -Framework, das für verschiedene Entwicklungsszenarien geeignet ist, von Desktop -Anwendungen bis hin zu Webdiensten.

C# ist eine moderne, objektorientierte Programmiersprache, die von Microsoft und als Teil des .NET-Frameworks entwickelt wurde. 1.C# unterstützt die objektorientierte Programmierung (OOP), einschließlich Einkapselung, Vererbung und Polymorphismus. 2. Asynchrones Programmieren in C# wird über Async implementiert und wartet auf Schlüsselwörter, um die Reaktionsfähigkeit der Anwendungen zu verbessern. 3.. Verwenden Sie LINQ, um Datensammlungen präzise zu verarbeiten. 4. Häufige Fehler umfassen Null-Referenzausnahmen und Indexausnahmen außerhalb des Bereichs. Zu den Debugging -Fähigkeiten gehört die Verwendung eines Debuggers und Ausnahmeberechnung. 5. Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von StringBuilder und das Vermeiden von unnötigem Packung und Unboxing.

Die Teststrategien für C#.NET-Anwendungen umfassen Unit-Tests, Integrationstests und End-to-End-Tests. 1. Unit -Test stellt sicher, dass die Mindesteinheit des Codes unter Verwendung des Frameworks MStest, Nunit oder Xunit unabhängig funktioniert. 2. Integrierte Tests überprüfen die Funktionen mehrerer Einheiten kombinierter, häufig verwendeten simulierten Daten und externen Diensten. 3. End-to-End-Tests simuliert den vollständigen Betriebsprozess des Benutzers, und Selen wird normalerweise für automatisierte Tests verwendet.


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