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Sammlung klassischer Java-Interviewfragen (2)

王林
王林nach vorne
2020-07-07 16:19:121847Durchsuche

Sammlung klassischer Java-Interviewfragen (2)

1. Der Unterschied zwischen int und Integer

(empfohlene verwandte Tutorials: Java-Interviewfragen )

1. Integer ist eine Wrapper-Klasse von int, einem grundlegenden Datentyp von Java

2. Integer-Variablen müssen instanziiert werden, bevor sie verwendet werden können, während int-Variablen nicht verwendet werden müssen

3 , Integer ist eigentlich ein Verweis auf ein Objekt, während int direkt den Datenwert speichert Ganzzahl ist null und der Standardwert von int ist Der Wert ist 0

2. Was ist eine for-eached-Schleife? Welche Datentypen kann sie durchlaufen?

Die erweiterte Version der for-Schleife ist einfacher zu schreiben und weniger fehleranfällig (da Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass das Array außerhalb der Grenzen liegt). Ein Iterator, aber der Iterator wird von der JVM abgerufen. Wir müssen nur den Iterator abrufen, sodass wir bei der Verwendung des foreach-Schleifenvariablenelements das Sammlungsobjekt nicht verwenden dürfen, um die Anzahl der Elemente in der Sammlung zu ändern .

Schreiben:

for(String it : set){
    System.out.println("集合的元素:" + it);
}

Nachteile:

Beim Bearbeiten des Array-Index oder beim Hinzufügen oder Löschen der Sammlung wird möglicherweise ein Fehler gemeldet.

(Empfohlenes Lernen:

Java-Einführungsprogramm

)

3. Was ist der Unterschied zwischen Überladen und Umschreiben?

1. Methodenüberladung

ist ein Mittel für Klassen, um verschiedene Arten von Daten auf einheitliche Weise zu verarbeiten. Es existieren gleichzeitig mehrere Funktionen mit demselben Namen und unterschiedlicher Anzahl/Art von Parametern. Überladung ist eine Manifestation des Polymorphismus in einer Klasse.

Methodenüberladung in Java bedeutet, dass Sie mehrere Methoden in einer Klasse erstellen können. Sie haben den gleichen Namen, aber unterschiedliche Parameter und unterschiedliche Definitionen.

Beim Aufrufen von Methoden bestimmt die spezifische Anzahl und Art der an sie übergebenen Parameter, welche Methode verwendet werden soll. Dies ist Polymorphismus.

Bei Überladung sollten die Methodennamen gleich sein, aber die Parametertypen und -nummern sind unterschiedlich und die Rückgabewerttypen können gleich oder unterschiedlich sein. Der Rückgabewerttyp kann nicht als Kriterium zur Unterscheidung überladener Funktionen verwendet werden.

2. Methodenüberschreibung

Die Parameterliste muss genau mit der überschriebenen Methode übereinstimmen, sonst kann es nicht als Umschreiben, sondern als Überladung bezeichnet werden.

Der zurückgegebene Typ muss immer mit dem Rückgabetyp der überschriebenen Methode identisch sein, andernfalls kann es sich nicht um eine Überschreibung, sondern um eine Überladung handeln.

Die Zugriffsmodifikatorbeschränkung muss größer sein als der Zugriffsmodifikator der überschriebenen Methode (public>protected>default>private)

Die überschreibende Methode darf keine neue geprüfte Ausnahme auslösen oder größer sein als Die überschriebene Methode deklariert eine umfassendere geprüfte Ausnahme. Beispiel: Eine Methode der übergeordneten Klasse deklariert eine geprüfte Ausnahme IOException. Beim Überschreiben dieser Methode können Sie nur Ausnahmen von Unterklassen von IOException auslösen, und Sie können ungeprüfte Ausnahmen auslösen.

Hinweis: Konstruktoren können nicht vererbt und daher nicht überschrieben werden, sie können jedoch überladen werden.

4. Was ist der Unterschied zwischen Schnittstelle und abstrakter Klasse?

1. Weder abstrakte Klassen noch Schnittstellen können direkt instanziiert werden. Wenn sie instanziiert werden sollen, müssen abstrakte Klassenvariablen auf Unterklassenobjekte verweisen, die alle abstrakten Methoden implementieren, und Schnittstellenvariablen müssen auf Klassen verweisen, die Implementieren Sie alle Schnittstellenmethoden.

2. Abstrakte Klassen müssen von Unterklassen geerbt werden und Schnittstellen müssen von Klassen implementiert werden.

3. Schnittstellen können nur für Methodendeklarationen und Methodenimplementierungen verwendet werden.

4 Abstrakte Klassen sind gewöhnliche Variablen.

5. Alle abstrakten Methoden in einer abstrakten Klasse müssen von der Unterklasse implementiert werden. Wenn die Unterklasse nicht alle abstrakten Methoden der übergeordneten Klasse implementieren kann, kann die Unterklasse nur eine abstrakte Klasse sein. Wenn eine Klasse eine Schnittstelle implementiert und nicht alle Schnittstellenmethoden implementieren kann, kann die Klasse ebenfalls nur eine abstrakte Klasse sein.

6. Abstrakte Methoden können nur deklariert, nicht implementiert werden, und abstrakte Klassen sind das Ergebnis der Rekonstruktion.

Abstrakte Methoden müssen nicht einbezogen werden abstrakte Klassen

8. Wenn es eine abstrakte Methode in einer Klasse gibt, dann kann die Klasse nur eine abstrakte Klasse sein

9 Die abstrakte Methode muss implementiert werden, also kann sie nicht statisch oder sein Privat.

10. Schnittstellen können Schnittstellen erben und können mehrere Schnittstellen erben, Klassen können jedoch nur von einem einzigen Stamm erben.

Der Hauptgrund, warum die Mehrfachvererbung von Klassen nicht zulässig ist, besteht darin, dass A entscheidet, welche Methode verwendet werden soll, wenn A gleichzeitig B und C erbt und b und c gleichzeitig eine D-Methode haben erben?

Aber bei Schnittstellen gibt es kein solches Problem. Schnittstellen sind alle abstrakte Methoden und es spielt keine Rolle, wer sie erbt, daher können Schnittstellen mehrere Schnittstellen erben.

(Empfohlenes Video-Tutorial:

Java-Video-Tutorial

)

5. Der Unterschied zwischen final, finalize

final : Schlüsselwörter und Modifikatoren in Java.

A) Wenn eine Klasse als endgültig deklariert wird, bedeutet dies, dass sie keine neuen Unterklassen ableiten und nicht als übergeordnete Klasse vererbt werden kann. Daher kann eine Klasse nicht gleichzeitig als abstrakt und endgültig deklariert werden.

B) Wenn Sie Variablen oder Methoden als final deklarieren, können Sie sicherstellen, dass diese während der Verwendung nicht verändert werden.

(1)被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。

(2)被声明final的方法只能使用,不能重载。

finally:java的一种异常处理机制。

finally是对Java异常处理模型的最佳补充。finally结构使代码总会执行,而不管无异常发生。使用finally可以维护对象的内部状态,并可以清理非内存资源。特别是在关闭数据库连接这方面,如果程序员把数据库连接的close()方法放到finally中,就会大大降低程序出错的几率。

finalize,它是一个方法,属于java.lang.Object类,它的定义如下:

protected void finalize()throws Throwable{}

众所周知,finalize()方法是GC(garbagecollector运行机制的一部分,在此我们只说说finalize()方法的作用是什么呢?

finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的,如果执行它的过程中抛出了无法捕获的异常(uncaughtexception,GC将终止对改对象的清理,并且该异常会被忽略;直到下一次GC开始清理这个对象时,它的finalize()会被再次调用。

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