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Was ist DirectX 12?
DirectX 12 ist eine Multimedia-Programmierschnittstelle, die von der Programmiersprache C++ nach COM implementiert wird und in der Entwicklung von Microsoft Windows-, Microsoft Xbox- und Microsoft Xbox 360-Videospielen weit verbreitet ist.
Wozu dient DirectX 12?
Die Hauptfunktion von DirectX besteht darin, 3D-Grafiken und Soundeffekte zu verbessern und bereitzustellen Designer mit einem gemeinsamen Hardwaretreiberstandard machen es für Spieleentwickler überflüssig, unterschiedliche Treiber für jede Hardwaremarke zu schreiben, und verringern außerdem die Komplexität der Installation und Einrichtung von Hardware für Benutzer.
Direkt bedeutet im wahrsten Sinne des Wortes direkt, und das X dahinter steht für viele Bedeutungen. An diesem Punkt können wir erkennen, dass die Entstehung von DirectX darin besteht, direkte APIs für viele Software-Schnittstellendienste bereitzustellen, im Allgemeinen höhere Versionen von DirectX wird ein besseres Erlebnis haben.
Um es einfach auszudrücken: DirectX 12 ist eigentlich ein sehr wichtiges API-Update, das vor allem die Treibereffizienz verbessert und Entwicklern mehr Kontrolle gibt. DirectX 12 verändert die zugrunde liegende API und geht tiefer als je zuvor auf die Hardware-Abstraktionsebene, einschließlich der Möglichkeit für Anwendungen, die GPU-Pipeline zu verfolgen, Ressourcenstatusübergänge (z. B. von Renderzielen zu Texturen) zu steuern, die Umbenennung von Ressourcen zu steuern und vieles mehr API und Treiberverfolgung, vorhersehbare Attribute, Multi-Thread-Optimierung usw. können zu einem besseren Spielerlebnis führen.
Auf der PC-Seite können Spieleentwickler auch Anzeigeeffekte vereinfachen. Insgesamt ist dieses DirectX 12 eine neue Version, die jeder gerne sieht.
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