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Detaillierte Erläuterung der Verwendung einiger häufig verwendeter Ausdrücke in ae
1. Anwendung von Schiebereglerausdrücken
Passed expression control
in slider
steuert eine feste Wertänderung
Wenn Sie die zufällige Verschiebung der Änderung steuern und sie dann stoppen lassen
slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”)
, dann führen Sie Funktionsoperationen auf slider
aus
Beispielsweise kann die Zufallsfunktion
wiggle(8,slider)
Ausdrücke steuern. Sie können auch die Einstellung des Kameraobjektivs steuern.
2. Die Verwendung von Wiggle
Wenn Sie eine Zufallsfunktion steuern
wiggle(5,40)[0]
innerhalb der eckigen Klammern Der Wert 0 steht für - XYZ ist in AE so definiert, dass die X-Achse durch 0 und Y durch 1 und Z durch 2 dargestellt wird.
5 bedeutet 5 Mal pro Sekunde Dithering und 40 bedeutet jedes Mal 40 Pixel Dithering.
wird normalerweise zusammen mit der Position (Verschiebung) und dem Interessenpunkt (Fokuspunkt) der Kamera verwendet, um das Kameraobjektiv anzupassen.
Der Jitter-Ausdruck kann auch verwendet werden, um den Jitter mit der Bewegung der Maske und den Knoten des Marionettenwerkzeugs festzulegen.
3. Anwendung des Smooth-Ausdrucks:
Smooth-Ausdruck, ein Ausdruck, der das Material glätten kann
smooth() , die Standardwerte in den Klammern stehen 0,2 und 5. Das ist glatt(0,2, 5)
0,2 bedeutet – wie viele Sekunden die Glättung durchgeführt werden soll. 5 bedeutet – Abtastrate. Je höher die Abtastrate, desto glatter wird es.
Bei der Materialverfolgung werden häufig glatte Ausdrücke verwendet.
4. Anwendung des Zufallsausdrucks:
Zufallsausdruck random()
random(1,10) liegt zwischen 1 und 10 Zufallswerten werden von Zeit zu Zeit extrahiert. Der minimale Wert, der zufällig extrahiert wird, ist 1 und der maximale Wert ist 10
[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]
Dieser Satz Der Ausdruck bedeutet, dass sich der erste Wert von gradientOverlay in der Ebene nicht ändert.
effectAE allgemeine Ausdrucksanalyse ist der zweite Wert, der der y-Wert ist. Hier bleibt der x-Wert unverändert und der y-Wert ist random(5,15)
5. Anwendung des LoopOut-Ausdrucks:
Loop-Ausdruck
Grundformat: loopOut(type="type",numkeyframes=0)
loopOut(type=“pingpong”,numkeyframes=0)
Dies ist eine Ping-Pong-Schleife, die so verwendet wird.
loopOut(type=“cycle”,numkeyframes=0)
Dies ist ein kreisförmiger Zyklus, bei dem es sich um einen Zyklus einer Reihe von Aktionen handelt.
loopOut(type=“continue”)
Hier berechnet der Computer weiterhin die noch nicht abgeschlossene Bewegung.
numkeyframes=0
ist die Anzahl der Schleifen, 0 bedeutet Endlosschleife, 1 bedeutet nur eine Schleife, 2 bedeutet zweimalige Schleife und so weiter.
6. Zeitausdruck:
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某个数值)
Die Zeitverzögerung des Positionsparameters des Transformationsattributs einer Ebene in dieser Synthese beträgt ein bestimmter A-Wert
wie zum Beispiel: thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1)
Dieser Ausdruck bedeutet, dass sich die Bewegungszeit immer um 1 Sekunde verzögert, wenn sich das synthetisierte Objekt bewegt.
7. Indexausdruck:
Transparenzparameter-Deckkraft, geben Sie Index*20 ein, um den Transparenzwert auf 20 % zu setzen
Wenn das Bild in Eine dreidimensionale Ebene, für den Positionsparameter füllen Sie Position [0] aus, allgemeine Ausdrucksanalyse von positionAE, Index * 2, das heißt, Sie kopieren ständig dieselbe Ebene, und das Bild in der Ebene bewegt sich weiterhin in die Richtung Die Z-Achse erzeugt letztendlich einen Effekt, der einem dreidimensionalen Objekt ähnelt.
Obwohl der exponentielle Ausdruck relativ selten verwendet wird, ist er dennoch sehr wirkungsvoll und kann das Bild dreidimensional erscheinen lassen.
8.x=thisComp.layer(“轨迹”).transform.position[0]-thisComp.width/2;
x/thisComp.width
Da die Mittelposition des Plug-Ins unterschiedlich sein wird, basieren einige auf dem zusammengesetzten Zentrum
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