Die bind()-Funktion in Javascript verstehen
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Die bind()-Methode erstellt eine neue Funktion Wenn diese neue Funktion aufgerufen wird, ist dieser Wert der erste Parameter, der an bind() übergeben wird, und seine Parameter sind die anderen Parameter von bind() und seine ursprünglichen Parameter.
Die Syntax lautet wie folgt:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg Wenn die gebundene Funktion aufgerufen wird, wird dieser Parameter als this-Zeiger der ursprünglichen Funktion verwendet, wenn diese ausgeführt wird. Dieser Parameter hat keine Auswirkung, wenn die gebundene Funktion mit dem neuen Operator aufgerufen wird.
arg1, arg2, … (optional) Wenn die gebundene Funktion aufgerufen wird, werden diese Parameter sowie die Parameter der gebundenen Funktion selbst der Reihe nach als Parameter der ursprünglichen Funktion verwendet, wenn diese ausgeführt wird.
Parameter
Der erste Parameter von bind wird als Zeiger verwendet, wenn die ursprüngliche Funktion ausgeführt wird. Es gibt nicht viel zu sagen, und der zweite Startparameter ist optional. Wenn die gebundene Funktion aufgerufen wird, werden diese Parameter sowie die Parameter der gebundenen Funktion selbst als Parameter der ursprünglichen Funktion verwendet, wenn sie der Reihe nach ausgeführt werden. Wie ist das zu verstehen? Die Funktion
rrreefn erfordert drei Parameter. Die Funktion _fn verwendet standardmäßig 10, sodass Sie nur zwei Parameter übergeben müssen Die ersten beiden werden vergeben.
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30); // 60
Was nützt das? Wenn die ersten paar Parameter einiger Funktionen auf „Standard“ gesetzt wurden, können wir bind verwenden, um eine neue Funktion zurückzugeben. Mit anderen Worten: bind() ermöglicht einer Funktion, voreingestellte Anfangsparameter zu haben. Diese Argumente (falls vorhanden) folgen diesem als zweites Argument für bind(). Sie werden dann am Anfang der Argumentliste der Zielfunktion eingefügt, und die an die gebundene Funktion übergebenen Argumente folgen ihnen.
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30, 40); // 60
neu
Das von bind zurückgegebene Ergebnis ist immer noch eine Funktion. Wenn es sich um eine Funktion handelt, kann sie vom neuen Operator aufgerufen werden. Die Spezifikation macht sehr deutlich, dass der erste Parameter von bind ungültig ist, wenn der neue Operator zum Aufrufen einer gebundenen Funktion verwendet wird.
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // Create a function with a preset leading argument var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
Im Allgemeinen verwenden wir es nicht auf diese Weise, aber wenn Sie ein Bind-Polyfill schreiben möchten (http://caniuse.com/#search=bind), müssen Sie dennoch darüber nachdenken, new zum Aufrufen zu verwenden Es.
Wir können auch Standardwerte festlegen (siehe vorherigen Abschnitt), und die ursprünglich bereitgestellten Parameter werden weiterhin dem Konstruktoraufruf vorangestellt.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind({}); var p = new _Person('hanzichi', 30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
Mit setTimeout
Wann kann es leicht passieren, dass dieser Zeiger verloren geht? Nun, setTimeout ist eine Szene, und es ist einfach, dies auf das Fenster zu verweisen. Dasselbe gilt natürlich auch für setInterval. Wenn Sie die Methoden eines Objekts verwenden, die dies erfordern, um auf das Objekt zu verweisen, müssen Sie dies möglicherweise explizit an die Callback-Funktion binden, um das Objekt weiterhin verwenden zu können.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind(null, 'hanzichi'); var p = new _Person(30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
Wir stoßen oft auf ähnliche Probleme, wenn wir Canvas zum Schreiben von Spezialeffekten oder zum Erstellen von Spielen verwenden. Es gibt ein Problem mit dem obigen Code. Dies zeigt in der Render-Methode tatsächlich auf das Fenster! Wir können bind verwenden, um dies explizit an die Callback-Funktion zu binden, sodass wir das Objekt weiterhin verwenden können.
var canvas = { render: function() { this.update(); this.draw(); }, update: function() { // ... }, draw: function() { // ... } }; window.setInterval(canvas.render, 1000 / 60);
Eine ähnliche Situation ist die Ereignisüberwachung von dom. Wenn Sie nicht aufpassen, kann dies auf das dom-Element hinweisen. Sie können auf diesen Teil des Codes verweisen, der bei der Arbeit an bigrender vor https://github.com/hanzichi/hanzichi.github.io/blob/master/2016/bigrender/js/bigrender.js#L179-L184 geschrieben wurde.
Tipp
bind kann auch einige interessante Dinge bewirken.
Um ein Array-ähnliches Objekt in ein Array umzuwandeln, verwenden wir im Allgemeinen Slice (wird von ie9- nicht unterstützt). Referenz Nr. 14
window.setInterval(canvas.render.bind(canvas), 1000);
Ein weiteres ähnliches Beispiel: Nehmen wir an, wir möchten Ereignisse zu mehreren Knoten hinzufügen. Natürlich gibt es kein Problem mit der for-Schleife. Wir können die forEach-Methode auch „plagiieren“.
var slice = Array.prototype.slice; // slice.apply(arguments); // slice(arguments, 1); bind 能让调用变的更加简单。 // same as "slice" in the previous example var unboundSlice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ... slice(arguments); // slice(arguments, 1);Darüber hinaus können wir bind verwenden, um die Funktion besser zu kapseln:
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function(el){ el.addEventListener('click', fn); });Ebenso können wir x.y(z) in die Form von y(x,z) ändern:
var unboundForEach = Array.prototype.forEach , forEach = Function.prototype.call.bind(unboundForEach); forEach(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function (el) { el.addEventListener('click', fn); });Geben Sie ein weiteres Beispiel. Das Drucken von 1-5 pro Sekunde auf der Konsole scheint ein klassisches Problem bei der Untersuchung von Abschlüssen zu sein.
var obj = { num: 10, getCount: function() { return this.num; } }; var unboundBind = Function.prototype.bind , bind = Function.prototype.call.bind(unboundBind); var getCount = bind(obj.getCount, obj); console.log(getCount()); // 10Sie können let unter ES6 verwenden:
for(var i = 1; i <= 5; i++) { !function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }(i); }Sie können auch bind verwenden, um Ihre Leistung sofort zu verbessern:
for(let i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }Empfohlenes Tutorial: „
js Basic Tutorial 》
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBesprechen Sie die Funktion bind() in Javascript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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