In welcher Sprache ist Cocos2d geschrieben?
Cocos2d wird mit C++ implementiert, einem Erbe der C-Sprache. Diese Sprache kann sowohl für die prozedurale Programmierung in der C-Sprache als auch für die objektbasierte Programmierung verwendet werden, die durch abstrakte Datentypen gekennzeichnet ist führen auch objektorientierte Programmierung durch, die durch Vererbung und Polymorphismus gekennzeichnet ist.
C++-Funktionen
Unterstützen Sie die Datenkapselung und das Ausblenden von Daten
In C++ unterstützen Klassen Datenkapselungstools und Objekte sind die Implementierung der Datenkapselung. C++ unterstützt die Datenkapselung und das Ausblenden von Daten durch die Erstellung benutzerdefinierter Klassen.
Bei der objektorientierten Programmierung werden Daten und Funktionen, die rechtliche Operationen an den Daten ausführen, als Klassendefinition zusammengefasst. Objekte werden als Variablen einer bestimmten Klasse deklariert. Jedes Objekt einer bestimmten Klasse enthält eine Reihe privater, öffentlicher und geschützter Mitglieder, die von der Klasse angegeben werden. Sobald eine wohldefinierte Klasse erstellt wurde, kann sie als vollständig gekapselte Einheit betrachtet werden, die als integrale Einheit verwendet werden kann. Das tatsächliche Innenleben einer Klasse bleibt verborgen, und Benutzer einer klar definierten Klasse müssen nicht wissen, wie die Klasse funktioniert, sondern nur, wie sie verwendet werden.
Unterstützt Vererbung und Wiederverwendung
Neue Typen können basierend auf vorhandenen C++-Klassen deklariert werden. Dies ist die Idee der Vererbung und Wiederverwendung. Durch Vererbung und Wiederverwendung können Sie die Programmstruktur effektiver organisieren, die Beziehungen zwischen Klassen klären und vorhandene Klassen vollständig nutzen, um komplexere und tiefgreifendere Entwicklungen durchzuführen. Die neu definierte Klasse ist eine Unterklasse und wird zu einer abgeleiteten Klasse. Sie kann alle nicht privaten Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse als eigene Mitglieder erben.
Unterstützt Polymorphismus
Übernehmen Sie Polymorphismus, um das Verhalten jeder Klasse zu spezifizieren. Polymorphismus bildet eine Baumstruktur, die aus übergeordneten Klassen und ihren Unterklassen besteht. Jede Unterklasse in diesem Baum kann eine oder mehrere Nachrichten mit demselben Namen empfangen. Wenn eine Nachricht von einem Objekt einer Klasse in diesem Baum empfangen wird, bestimmt das Objekt dynamisch, wie die Nachricht an Objekte von Unterklassen weitergegeben werden soll. Dieses Merkmal des Polymorphismus ermöglicht die Verwendung von Abstraktionen auf hoher Ebene.
Die Kombination aus Vererbung und Polymorphismus kann leicht eine Reihe ähnlicher, aber einzigartiger Objekte erzeugen. Aufgrund der Vererbung weisen diese Objekte viele ähnliche Merkmale auf. Aufgrund des Polymorphismus kann ein Objekt eine eindeutige Darstellung haben und ein anderes Objekt eine andere Darstellung.
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