


Wie gebe ich Noten ein und berechne die Durchschnittspunktzahl in einem Python-Skript?
Wie berechnet das Python-Skript Noten, um die durchschnittliche Punktzahl zu berechnen?
So geben Sie Noten ein und berechnen die Durchschnittspunktzahl im Python-Skript:
Das Skript muss die Funktion implementieren:
1 die Schüler-ID-Nummer:
2. Geben Sie die Noten des Schülers in drei Fächern ein:
3. Berechnen Sie die Durchschnittsnote des Schülers:
4 Durchschnittsnote auf zwei Dezimalstellen genau:
Berechnen Sie den Prozentsatz der Chinesisch-Punktzahl des Schülers an der Gesamtpunktzahl und drucken Sie ihn aus.
Implementierungscode:
#学号输入 Student_Id = input('请输入学号: ') #科目成绩输入 Chinese_Score = int(input('请输入语文科目成绩: ')) Math_Score = int(input('请输入数学科目成绩: ')) English_Score = int(input('请输入英语科目成绩: ')) #总成绩计算 All_Score = Chinese_Score + Math_Score + English_Score #平均成绩 Average_Score = All_Score / 3 #百分比 Chinese_Percent = Chinese_Score / All_Score *100 print('%s的平均成绩为%.2f' %(Student_Id,Average_Score)) print('%s的语文成绩占总成绩的百分比为:%.2f' %(Student_Id,Chinese_Percent))
Hinweis:
1. Der von uns manuell eingegebene Inhalt besteht aus variablen Zeichen Um ihn in eine Ganzzahl oder Gleitkommazahl umzuwandeln, muss eine Typkonvertierung durchgeführt werden.
2. Lassen Sie auf beiden Seiten des Operationssymbols ein Leerzeichen
3. Bei der Ausgabe ähnelt das Format der C-Sprache. Mehrere Variablen verwenden ein %, schreiben alles in einem (), durch Kommas getrennt
Empfohlenes Tutorial: „PythonVideo-Tutorial 》
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Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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