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Was ist der Unterschied zwischen Embedded und Programmierer?
Embedded bezeichnet ein spezielles Computersystem, das anwendungszentriert ist, auf Computertechnologie basiert und dessen Soft- und Hardware auf die strengen Anforderungen von Anwendungssystemen hinsichtlich Funktion, Zuverlässigkeit, Kosten, B. Lautstärke, Stromverbrauch usw., und Programmierer sind Fachleute, die sich mit der Programmentwicklung und Programmwartung befassen.
Eingebettete Funktionen
1. Unterstützen Sie eine offene und skalierbare Architektur.
2. Starke Echtzeitleistung. EOS verfügt im Allgemeinen über eine starke Echtzeitleistung und kann für die Steuerung verschiedener Geräte verwendet werden.
3. Einheitliche Schnittstelle. Bietet eine einheitliche Treiberschnittstelle für Geräte.
4. Es ist einfach zu bedienen und einfach, bietet eine benutzerfreundliche grafische Benutzeroberfläche und eine einfache Benutzeroberfläche.
Bietet leistungsstarke Netzwerkfunktionen, unterstützt das TCP/IP-Protokoll und andere Protokolle, bietet Unterstützung für das TCP/UDP/IP/PPP-Protokoll und eine einheitliche MAC-Zugriffsschichtschnittstelle und reserviert Schnittstellen für verschiedene mobile Computergeräte.
5. Starke Stabilität, schwache Interaktivität. Sobald das eingebettete System ausgeführt wird, sind keine allzu großen Benutzereingriffe erforderlich, weshalb das für die Systemverwaltung verantwortliche EOS über eine hohe Stabilität verfügen muss. Die Benutzeroberfläche eines eingebetteten Betriebssystems stellt im Allgemeinen keine Betriebsbefehle bereit. Sie stellt Benutzerprogrammen Dienste über Systemaufrufbefehle bereit.
6. Verfestigen Sie den Code. In eingebetteten Systemen sind das eingebettete Betriebssystem und die Anwendungssoftware im ROM des eingebetteten Systemcomputers verankert.
7. Bessere Hardware-Anpassbarkeit, also gute Portabilität.
8. Eingebettete Systeme und spezifische Anwendungen werden organisch kombiniert und ihre Upgrades werden gleichzeitig mit bestimmten Produkten durchgeführt. Daher haben eingebettete Systemprodukte einen langen Lebenszyklus.
Verantwortlichkeiten des Programmierers
1. Verantwortlich für den Projektmanager, verantwortlich für das detaillierte Design, die Codierung und die Organisation und Implementierung interner Tests von Softwareprojekten sowie verantwortlich für Systemanalyse kleiner Softwareprojekte. Erledigung und Abschluss der Implementierung und technischen Unterstützung der zugewiesenen Projekte.
2. Unterstützen Sie Projektmanager und zugehöriges Personal bei der Kommunikation mit Kunden und der Pflege guter Kundenbeziehungen.
3. Beteiligen Sie sich an Bedarfsforschung, Projekt-Machbarkeitsanalysen, technischen Machbarkeitsanalysen und Bedarfsanalysen.
4. Seien Sie mit den relevanten Softwaretechnologien für die Umsetzung von Softwareprojekten, die von der Softwareabteilung entwickelt wurden, vertraut und beherrschen Sie diese.
5. Verantwortlich dafür, dem Projektmanager zeitnah Feedback zur Softwareentwicklungssituation zu geben und Verbesserungsvorschläge basierend auf der tatsächlichen Situation zu machen.
6. Beteiligen Sie sich an der Lösung wichtiger technischer Probleme im Softwareentwicklungs- und Wartungsprozess und beteiligen Sie sich an der Erstinstallation und dem Debuggen der Software, der Datenumstellung, der Benutzerschulung und der Projektförderung.
7. Verantwortlich für die Erstellung relevanter technischer Dokumente.
8. Verantwortlich für die Analyse und Erforschung von Technologieentwicklungstrends im Geschäftsfeld.
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