


Verschiedene per JavaScript implementierte Drag-and-Drop-Effekte mit der Maus
Dieser Artikel stellt hauptsächlich verschiedene von JavaScript implementierte Maus-Drag-and-Drop-Effekte vor und umfasst verwandte Techniken für die dynamische Transformation von Seitenelementattributen als Reaktion auf Mausereignisse. Freunde, die dies benötigen, können darauf verweisen Die Details lauten wie folgt:
Dies ist ein JavaScript-Maus-Drag-and-Drop-Effektcode. Anhand dieses Beispiels können Sie mehr über das Triggerobjekt erfahren, die Bereichsgrenze festlegen, die Containergröße angeben und es horizontal sperren und vertikal, und umfassen auch das Erfassen und Lösen des Fokus usw.
Ein Screenshot des Laufeffekts lautet wie folgt:
Die Online-Demo-Adresse lautet wie folgt:
http: //demo.jb51.net/ js/2015/js-mouse-move-fix-style-codes/
Der spezifische Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>拖放效果</title> </head> <body> <script> var isIE = (document.all) ? true : false; var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } } var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } } var Bind = function(object, fun) { return function() { return fun.apply(object, arguments); } } var BindAsEventListener = function(object, fun) { return function(event) { return fun.call(object, (event || window.event)); } } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } }; function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = null; } }; //拖放程序 var Drag = Class.create(); Drag.prototype = { //拖放对象 initialize: function(drag, options) { this.Drag = $(drag);//拖放对象 this._x = this._y = 0;//记录鼠标相对拖放对象的位置 this._marginLeft = this._marginTop = 0;//记录margin //事件对象(用于绑定移除事件) this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move); this._fS = Bind(this, this.Stop); this.SetOptions(options); this.Limit = !!this.options.Limit; this.mxLeft = parseInt(this.options.mxLeft); this.mxRight = parseInt(this.options.mxRight); this.mxTop = parseInt(this.options.mxTop); this.mxBottom = parseInt(this.options.mxBottom); this.LockX = !!this.options.LockX; this.LockY = !!this.options.LockY; this.Lock = !!this.options.Lock; this.onStart = this.options.onStart; this.onMove = this.options.onMove; this.onStop = this.options.onStop; this._Handle = $(this.options.Handle) || this.Drag; this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null; this.Drag.style.position = "absolute"; //透明 if(isIE && !!this.options.Transparent){ //填充拖放对象 with(this._Handle.appendChild(document.createElement("p")).style){ width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)"; } } //修正范围 this.Repair(); addEventHandler(this._Handle, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start)); }, //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Handle: "",//设置触发对象(不设置则使用拖放对象) Limit: false,//是否设置范围限制(为true时下面参数有用,可以是负数) mxLeft: 0,//左边限制 mxRight: 9999,//右边限制 mxTop: 0,//上边限制 mxBottom: 9999,//下边限制 mxContainer: "",//指定限制在容器内 LockX: false,//是否锁定水平方向拖放 LockY: false,//是否锁定垂直方向拖放 Lock: false,//是否锁定 Transparent: false,//是否透明 onStart: function(){},//开始移动时执行 onMove: function(){},//移动时执行 onStop: function(){}//结束移动时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //准备拖动 Start: function(oEvent) { if(this.Lock){ return; } this.Repair(); //记录鼠标相对拖放对象的位置 this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft; this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop; //记录margin this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0; this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0; //mousemove时移动 mouseup时停止 addEventHandler(document, "mousemove", this._fM); addEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ //焦点丢失 addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS); //设置鼠标捕获 this._Handle.setCapture(); }else{ //焦点丢失 addEventHandler(window, "blur", this._fS); //阻止默认动作 oEvent.preventDefault(); }; //附加程序 this.onStart(); }, //修正范围 Repair: function() { if(this.Limit){ //修正错误范围参数 this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth); this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight); //如果有容器必须设置position为relative来相对定位,并在获取offset之前设置 !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); } }, //拖动 Move: function(oEvent) { //判断是否锁定 if(this.Lock){ this.Stop(); return; }; //清除选择 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //设置移动参数 var iLeft = oEvent.clientX - this._x, iTop = oEvent.clientY - this._y; //设置范围限制 if(this.Limit){ //设置范围参数 var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom; //如果设置了容器,再修正范围参数 if(!!this._mxContainer){ mxLeft = Math.max(mxLeft, 0); mxTop = Math.max(mxTop, 0); mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth); mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight); }; //修正移动参数 iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft); iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop); } //设置位置,并修正margin if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px"; } if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px"; } //附加程序 this.onMove(); }, //停止拖动 Stop: function() { //移除事件 removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM); removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS); this._Handle.releaseCapture(); }else{ removeEventHandler(window, "blur", this._fS); }; //附加程序 this.onStop(); } }; </script> <style> #idContainer{ border:10px solid #990000; width:600px; height:300px;} #idDrag{ border:5px solid #C4E3FD; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px; top:50px; left:50px;} #idHandle{cursor:move; height:25px; background:#0000FF; overflow:hidden;} </style> <p id="idContainer"> <p id="idDrag"><p id="idHandle"></p></p> </p> <input id="idReset" type="button" value="复位" /> <input id="idLock" type="button" value="锁定" /> <input id="idLockX" type="button" value="锁定水平" /> <input id="idLockY" type="button" value="锁定垂直" /> <input id="idLimit" type="button" value="范围锁定" /> <input id="idLimitOff" type="button" value="取消范围锁定" /> <br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span> <script> var drag = new Drag("idDrag", { mxContainer: "idContainer", Handle: "idHandle", Limit: true, onStart: function(){ $("idShow").innerHTML = "开始拖放"; }, onMove: function(){ $("idShow").innerHTML = "left:"+this.Drag.offsetLeft+";top:"+this.Drag.offsetTop; }, onStop: function(){ $("idShow").innerHTML = "结束拖放"; } }); $("idReset").onclick = function(){ drag.Limit = true; drag.mxLeft = drag.mxTop = 0; drag.mxRight = drag.mxBottom = 9999; drag.LockX = drag.LockY = drag.Lock = false; } $("idLock").onclick = function(){ drag.Lock = true; } $("idLockX").onclick = function(){ drag.LockX = true; } $("idLockY").onclick = function(){ drag.LockY = true; } $("idLimit").onclick = function(){ drag.mxRight = drag.mxBottom = 200;drag.Limit = true; } $("idLimitOff").onclick = function(){ drag.Limit = false; } </script> </body> </html>
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Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.


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