Eine Java-Schnittstelle ist eine Deklaration einer Reihe von Methoden und einer Sammlung von Methodenmerkmalen. Eine Schnittstelle verfügt nur über Methodenmerkmale, aber über keine Methodenimplementierung, sodass diese Methoden unterschiedlich verwendet werden können Klassenimplementierungen, und diese Implementierungen können unterschiedliche Verhaltensweisen (Funktionalitäten) haben.
Die Funktionen der Schnittstelle sind wie folgt:
1. Bereichern Sie das objektorientierte Denken von Java: In der Java-Sprache gibt es zwei abstrakte Klassen und Schnittstellen Methoden, die die Definition abstrakter Klassenmechanismen unterstützen. Gerade aufgrund der Existenz dieser beiden Mechanismen erhält Java leistungsstarke objektorientierte Fähigkeiten.
2. Sorgen Sie für Einfachheit und Standardisierung: Wenn ein Projekt relativ groß ist, ist ein Architekt erforderlich, der alle wichtigen Schnittstellen definieren kann um diese Geschäfte zu implementieren und auch die Namenskonvention einzuschränken (um zu verhindern, dass einige Entwickler sie beiläufig benennen und andere Programmierer unfähig machen, sie zu verstehen).
3. Verbessern Sie die Wartung und Skalierbarkeit: Dies ist förderlich für die Codewartung. Wenn Sie beispielsweise ein Zeichenbrettprogramm erstellen möchten, gibt es darin eine Panel-Klasse, die hauptsächlich für die Malfunktion verantwortlich ist. Dann definieren Sie diese Klasse so, aber in naher Zukunft finden Sie diese Klasse plötzlich Sie können nicht zufrieden sein, und dann müssen Sie sie neu entwerfen. Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie diese Klasse möglicherweise aufgeben müssen und sie möglicherweise an anderen Stellen referenziert wird, was sehr mühsam ist, sie zu ändern. Fügen Sie die Zeichenfunktion in die Schnittstelle ein und implementieren Sie diese Schnittstelle dann beim Definieren der Klasse. Anschließend müssen Sie diese Schnittstelle nur verwenden, um auf die Klasse zu verweisen, die sie implementiert. Wenn Sie sie in Zukunft ändern möchten, verweisen Sie einfach darauf in eine andere Klasse, wodurch die Bequemlichkeit der Wartung und Erweiterung erreicht wird.
4. Sicherheit und Genauigkeit verbessern: Es kann die Sicherheit und Genauigkeit des Codes gewährleisten. Die Schnittstelle ist ein wichtiges Mittel, um eine lose Kopplung von Software zu erreichen. Sie beschreibt alle externen Dienste des Systems, ohne spezifische Implementierungsdetails einzubeziehen. Dies ist sicherer und strenger (im Allgemeinen berücksichtigen Softwaredienstleister dies stärker).
Über die Verwendungsspezifikationen von Schnittstellen:
1. Konstanten können in der Schnittstelle definiert werden, Variablen jedoch nicht Wenn Sie eine Eigenschaft in einer Schnittstelle definieren, können Sie durch die Dekompilierung sehen, dass sie automatisch mit öffentlichen statischen Konstanten geändert wird. Die Konstanten in der Schnittstelle müssen eine Initiale angeben Wert, wenn sie definiert sind.
2. Alle Methoden in der Schnittstelle sind abstrakte Methoden, und die Methoden in der Schnittstelle werden automatisch mit öffentlichen Zusammenfassungen dekoriert, dh es gibt nur globale abstrakte Methoden in der Schnittstelle.
3. Schnittstellen können nicht instanziiert werden und es können keine Strukturen in Schnittstellen vorhanden sein.
4. Die Vererbungsbeziehung zwischen Schnittstellen kann durch Erweiterungen realisiert werden. Eine Schnittstelle kann mehrere Schnittstellen erben, Schnittstellen können jedoch keine Klassen erben.
5. Die Implementierungsklasse der Schnittstelle muss alle Methoden der Schnittstelle implementieren, andernfalls muss sie als abstrakte Klasse definiert werden.
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