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Einführung in die VR-Prinzipien

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2019-12-18 13:34:458558Durchsuche

Einführung in die VR-Prinzipien

VR ist die Abkürzung für Virtual Reality. Die chinesische Bedeutung ist Virtual Reality. Ursprünglich wurde es mit „Spirit Realm Technology“ übersetzt.

Virtuelle Realität ist die ultimative Anwendungsform der Multimedia-Technologie. Sie ist die Kristallisation der rasanten Entwicklung von Computersoftware und -hardwaretechnologie, Sensorik, Robotik, künstlicher Intelligenz, Verhaltenspsychologie und anderen wissenschaftlichen Bereichen. (Empfohlenes Lernen: Web-Front-End-Video-Tutorial)

Verlässt sich hauptsächlich auf dreidimensionale Echtzeit-Grafikanzeige, dreidimensionale Positionierungsverfolgung sowie taktile und olfaktorische Sensortechnologie. Künstliche Intelligenztechnologie, Hochgeschwindigkeitsrechnen und die Entwicklung vieler Schlüsseltechnologien wie Parallelrechnertechnologie und menschliche Verhaltensforschung.

Mit der Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie wird die tatsächliche Verwirklichung der virtuellen Realität große Veränderungen im gesamten menschlichen Leben und in der Entwicklung bewirken.

Menschen tragen spezielle Sensorgeräte wie stereoskopische Brillen und Datenhandschuhe und stehen vor einer dreidimensionalen simulierten Realität. Sie scheinen sich in einer Welt mit dreidimensionalem Sehen, Hören, Berühren und sogar Riechen zu befinden Dieses Umfeld kann durch die natürlichen Fähigkeiten der Menschen und entsprechende Einrichtungen erreicht werden.

Der Bericht der Interactive Systems Project Working Group aus dem Jahr 1992, die von der U.S. National Science Foundation finanziert wurde, lieferte eine systematischere Diskussion über VR und identifizierte und schlug zukünftige Forschungsrichtungen im Bereich der Virtual-Reality-Umgebungen vor.

Man kann davon ausgehen, dass die Virtual-Reality-Technologie Computergrafiktechnologie, Computersimulationstechnologie, Sensortechnologie, Anzeigetechnologie und andere wissenschaftliche Technologien integriert. Sie schafft eine virtuelle Informationsumgebung in einem mehrdimensionalen Informationsraum, der es Benutzern ermöglicht Das immersive Gefühl hat die Fähigkeit, perfekt mit der Umgebung zu interagieren und Ideen zu inspirieren.

Immersion, Interaktion und Konzeption sind also die drei Grundmerkmale des VR-Umgebungssystems. Der Kern der virtuellen Technologie ist Modellierung und Simulation.

Virtuelle Realität wird häufig in den Bereichen Medizin, Unterhaltung, militärische Luft- und Raumfahrt, Innenarchitektur, Immobilienentwicklung, Industriesimulation, Notfallabzug, Spiele, Geographie, Bildung, Hydrogeologie, Wartung, Schulung und Schulung sowie Schiffbau eingesetzt , Automobilsimulation, Schienenverkehr, Energiebereich, Biomechanik, Rehabilitationstraining und digitale Erde usw.

Virtuelle Realität gilt als die höchste Multimedia-Anwendung.

Es handelt sich um Computertechnologie, Computergrafik, Computer Vision, visuelle Physiologie, visuelle Psychologie, Simulationstechnologie, Mikroelektroniktechnologie, dreidimensionale Anzeigetechnologie, Sensor- und Messtechnologie, Spracherkennungs- und Synthesetechnologie ist das Ergebnis der Integration verschiedener High-Tech-Technologien wie der Mensch-Maschine-Schnittstellentechnologie, der Netzwerktechnologie und der Technologie der menschlichen Intelligenz.

Sein Realismus und seine Echtzeit-Interaktivität bieten eine starke Unterstützung für die Systemsimulationstechnologie. Die Virtual-Reality-Technologie weist die folgenden Eigenschaften auf.

Immersion

Auch als Präsenz bekannt, bezieht es sich auf das Realitätsgefühl des Benutzers in der virtuellen Welt. Die ideale Simulationsumgebung sollte es den Benutzern schwer machen, zwischen real und falsch zu unterscheiden, sodass Benutzer vollständig in die vom Computer erstellte dreidimensionale virtuelle Umgebung eintauchen können. Alles in dieser Umgebung sieht real aus, klingt real, bewegt sich real und sogar Alles riecht, schmeckt und fühlt sich echt an, genau wie in der realen Welt.

Interaktion

bezieht sich auf die Bedienbarkeit von Objekten in der virtuellen Welt durch den Benutzer. Beispielsweise können Benutzer virtuelle Objekte in der simulierten Umgebung direkt mit ihren Händen greifen. Dabei haben die Hände das Gefühl, etwas zu halten, und können das Gewicht des Objekts spüren. Die gegriffenen Objekte im Sichtfeld können sich auch sofort bewegen mit der Bewegung der Hand.

Imagination

Auch Autonomie genannt, bezeichnet es die Tatsache, dass sich Nutzer im mehrdimensionalen Informationsraum des Virtuellen auf ihre eigene Wahrnehmung und ihre kognitiven Fähigkeiten verlassen können Welt, um rundum zu erreichen. Wissen effektiv erwerben, subjektive Initiative ergreifen und nach perfekten Lösungen für Probleme suchen.

Da der erste Buchstabe der englischen Wörter für die drei Merkmale Immersion, Interaktivität und Vorstellungskraft „All I“ ist, werden diese drei Merkmale oft zusammenfassend als 3I-Merkmale bezeichnet.

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