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Mehrere Möglichkeiten, den Datentyp in Javascript zu bestimmen

angryTom
angryTomnach vorne
2019-11-30 17:46:073236Durchsuche

Mehrere Möglichkeiten, den Datentyp in Javascript zu bestimmen

Beim Schreiben von JavaScript-Code müssen Sie häufig die Art der Variablen und Literale bestimmen. Sie können „typeof“, „instanceof“, „Array.isArray()“ und andere Methoden verwenden am bequemsten und am bequemsten? Praktisch und am sorgenfreisten? In diesem Artikel wird dieses Problem untersucht.

1. typeof

1.1 Syntax

typeof gibt eine Zeichenfolge zurück, die einen nicht berechneten Operationsnummerntyp darstellt.

Syntax: typeof(operand) |. typeof operand

Parameter: ein Ausdruck, der ein Objekt oder einen primitiven Wert darstellt, dessen Typ zurückgegeben wird

Beschreibung: typeof kann zurückgegeben werden Die Werte lauten wie folgt:

[Verwandte Kursempfehlungen: JavaScript-Video-Tutorial]

Typergebnis

Undefined“undefined”
Null“object”
Boolean“boolean”
Number“number”
Bigint“bigint”
String“string”
Symbol“symbol”

Hostobjekt (bereitgestellt von der JS-Umgebung) Hängt von der spezifischen Implementierung ab

Funktionsobjekt „Funktion“

Jedes andere Objekt „Objekt“

Aus Sicht der Definition und Beschreibung kann diese Syntax bestimmt werden Viele Datentypen, aber schauen Sie genau hin, typeof null gibt tatsächlich „object“ zurück, was verwirrend ist. Schauen wir uns diesen Effekt zuerst genauer an:

// 数值
console.log(typeof 37) // number
console.log(typeof 3.14) // number
console.log(typeof(42)) // number
console.log(typeof Math.LN2) // number
console.log(typeof Infinity) // number
console.log(typeof NaN) // number 尽管它是Not-A-Number的缩写,实际NaN是数字计算得到的结果,或者将其他类型变量转化成数字失败的结果
console.log(Number(1)) //number Number(1)构造函数会把参数解析成字面量
console.log(typeof 42n) //bigint
// 字符串
console.log(typeof '') //string
console.log(typeof 'boo') // string
console.log(typeof `template literal`) // string
console.log(typeof '1') //string 内容为数字的字符串仍然是字符串
console.log(typeof(typeof 1)) //string,typeof总是返回一个字符串
console.log(typeof String(1)) //string String将任意值转换成字符串
// 布尔值
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof false) // boolean
console.log(typeof Boolean(1)) // boolean Boolean会基于参数是真值还是虚值进行转换
console.log(typeof !!(1)) // boolean 两次调用!!操作想短语Boolean()
// Undefined
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof declaredButUndefinedVariabl) // 未赋值的变量返回undefined
console.log(typeof undeclaredVariable ) // 未定义的变量返回undefined
// 对象
console.log(typeof {a: 1}) //object
console.log(typeof new Date()) //object
console.log(typeof /s/) // 正则表达式返回object
// 下面的例子令人迷惑,非常危险,没有用处,应避免使用,new操作符返回的实例都是对象
console.log(typeof new Boolean(true)) // object
console.log(typeof new Number(1)) // object
console.log(typeof new String('abc')) // object
// 函数
console.log(typeof function () {}) // function
console.log(typeof class C { }) // function
console.log(typeof Math.sin) // function

1.2 Das Geheimnisvolle null

Seit der Geburt von JavaScript hat typeof null immer „Objekt“ zurückgegeben. Dies liegt daran, dass der Wert in JavaScript aus zwei Teilen besteht, einem Teil ist die Bezeichnung, die den Typ darstellt, und dem anderen Teil stellt den tatsächlichen Wert dar. Die Werttypbezeichnung des Objekttyps ist 0. Leider stellt null einen Nullzeiger dar und seine Typbezeichnung ist ebenfalls auf 0 ausgelegt, sodass es diesen Typ von null === 'Objekt', dem 'Sohn des Teufels' gibt. .

Es gab einen ECMAScript-Vorschlag, den Typ Null auf „null“ zurückzugeben, aber der Vorschlag wurde abgelehnt.

1.3 Verwenden Sie den neuen Operator

Der Typ aller Konstruktoren außer Funktion ist „Objekt“, wie folgt:

var str = new String('String');    
var num = new Number(100)
console.log(typeof str) // object
console.log(typeof num) // object
var func = new Function()
console.log(typeof func) // function

1.4 Der Priorität der Art der Operation der Klammern

in der Grammatik ist höher als die „+“-Operation, aber niedriger als die Klammern

    var iData = 99
    console.log(typeof iData + ' Wisen') // number Wisen
    console.log(typeof (iData + 'Wisen')) // string

1.5 Bestimmen Sie die Kompatibilität von regulär Ausdrücke Problem

typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1

1.6 Fehler

Vor ECMAScript 2015 gab typeof immer garantiert einen String für jeden gegebenen Operanden zurück, auch wenn er nicht deklariert wurde. Ohne einen zugewiesenen Bezeichner kann typeof auch undefiniert zurückgeben, was bedeutet, dass bei Verwendung von typeof niemals ein Fehler gemeldet wird.

Nachdem jedoch der Bereich auf Blockebene sowie die Befehle „let“ und „const“ zu ES6 hinzugefügt wurden, wird die Verwendung von Variablen, die vor der Variablendeklaration mit „let“ oder „const“ deklariert wurden, einen ReferenceError-Fehler auslösen des Blocks gibt es eine „vorübergehende Totzone“ zwischen dem Anfang und der Deklaration der Variablen. Während dieser Zeit wird beim Zugriff auf die Variable ein Fehler ausgegeben. Wie folgt:

    console.log(typeof undeclaredVariable) // 'undefined'
    console.log(typeof newLetVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newConstVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newClass) // ReferenceError
    let newLetVariable
    const newConstVariable = 'hello'
    class newClass{}

1.7 Ausnahmen

Derzeit stellen alle Browser ein nicht standardmäßiges Hostobjekt document.all vom Typ undefiniert bereit. typeof document.all === 'undefiniert'. Die Landschaftsspezifikation erlaubt benutzerdefinierte Typ-Tags für nicht standardmäßige Fremdobjekte. Sie erfordert lediglich, dass sich diese Typ-Tags von vorhandenen unterscheiden. Beispiele für nicht definierte Typ-Tags werden als „absichtliche Verstöße“ gegen den ursprünglichen ECMA-JavaScript-Standard eingestuft Das Web-Feld „Verletzung“ könnte ein Browser-Streich sein.

Zusammenfassung: typeof gibt die Typbezeichnung einer Variablen oder eines Werts zurück. Obwohl es für die meisten Typen korrekte Ergebnisse zurückgeben kann, ist es nicht ideal für Null, Konstruktorinstanzen und reguläre Ausdrücke.

2. Instanz von

2.1 Syntax

Der Instanzenoperator wird verwendet, um die Prototypenkette von Instanzobjekten (Parametern) zu erkennen ) Ob der Prototyp des Konstruktors erscheint.

Syntax: Objektinstanz des Konstruktors

Parameter: Objekt ein Instanzobjekt

Konstruktor eine Konstruktorfunktion

Beschreibung: Der Instanzoperator wird verwendet, um den Konstruktor zu erkennen. Die Eigenschaft existiert in der Prototypenkette des Parameterobjekts.

    // 定义构造函数
    function C() {
    }    function D() {
    }    var o = new C()
    console.log(o instanceof C) //true,因为Object.getPrototypeOf(0) === C.prototype
    console.log(o instanceof D) //false,D.prototype不在o的原型链上
    console.log(o instanceof Object) //true 同上
    C.prototype = {}    var o2 = new C()
    console.log(o2 instanceof C) // true
    console.log(o instanceof C) // false C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上
    D.prototype = new C() // 继承
    var o3 = new D()
    console.log(o3 instanceof D) // true
    console.log(o3 instanceof C) // true C.prototype现在在o3的原型链上

Es ist zu beachten, dass der Wert des Foo.prototype-Attributs geändert werden kann, wenn der Ausdruck „obj“ „true“ zurückgibt Geänderter Wert Es befindet sich möglicherweise nicht in der Prototypenkette von obj. In diesem Fall ist der Wert des Ausdrucks falsch. Eine andere Situation besteht darin, die Prototypenkette von obj zu ändern. Obwohl in der aktuellen ES-Spezifikation der Prototyp des Objekts nur gelesen und nicht geändert werden kann, kann er mit Hilfe des nicht standardmäßigen Pseudoattributs __proto__ geändert werden, z Wenn nach obj.__proto__ = {} ausgeführt wird, gibt die obj-Instanz von Foo „false“ zurück. Darüber hinaus können Object.setPrototypeOf() und Reflect.setPrototypeOf() in ES6 den Prototyp des Objekts ändern.

Instanz von und mehreren globalen Objekten (Interaktion zwischen mehreren Iframes oder mehreren Fenstern)

In Browsern müssen Javascript-Skripte möglicherweise zwischen mehreren Fenstern interagieren. Mehrere Fenster bedeuten mehrere globale Umgebungen, und unterschiedliche globale Umgebungen verfügen über unterschiedliche globale Objekte und daher unterschiedliche integrierte Konstruktoren. Dies kann einige Probleme verursachen. Beispielsweise gibt der Ausdruck [] Instanz von window.frames[0].Array „false“ zurück, weil

Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype。

起初,这样可能没有意义,但是当在脚本中处理多个frame或多个window以及通过函数将对象从一个窗口传递到另一个窗口时,这就是一个非常有意义的话题。实际上,可以通过Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj) = "[object Array]"来安全的检测传过来的对象是否是一个数组。

2.2 示例

String对象和Date对象都属于Object类型(它们都由Object派生出来)。

但是,使用对象文字符号创建的对象在这里是一个例外,虽然原型未定义,但是instanceof of Object返回true。

var simpleStr = "This is a simple string";
    var myString  = new String();
    var newStr    = new String("String created with constructor");
    var myDate    = new Date();
    var myObj     = {};
    var myNonObj  = Object.create(null);

    console.log(simpleStr instanceof String); // 返回 false,虽然String.prototype在simpleStr的原型链上,但是后者是字面量,不是对象
    console.log(myString  instanceof String); // 返回 true
    console.log(newStr    instanceof String); // 返回 true
    console.log(myString  instanceof Object); // 返回 true

    console.log(myObj instanceof Object);    // 返回 true, 尽管原型没有定义
    console.log(({})  instanceof Object);    // 返回 true, 同上
    console.log(myNonObj instanceof Object); // 返回 false, 一种创建非 Object 实例的对象的方法

    console.log(myString instanceof Date); //返回 false

    console.log( myDate instanceof Date);     // 返回 true
    console.log(myDate instanceof Object);   // 返回 true
    console.log(myDate instanceof String);   // 返回 false

注意:instanceof运算符的左边必须是一个对象,像"string" instanceof String,true instanceof Boolean这样的字面量都会返回false。

下面代码创建了一个类型Car,以及该类型的对象实例mycar,instanceof运算符表明了这个myca对象既属于Car类型,又属于Object类型。

function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}
var mycar = new Car("Honda", "Accord", 1998);
var a = mycar instanceof Car;    // 返回 true
var b = mycar instanceof Object; // 返回 true

不是...的实例

要检测对象不是某个构造函数的实例时,可以使用!运算符,例如if(!(mycar instanceof Car))

instanceof虽然能够判断出对象的类型,但是必须要求这个参数是一个对象,简单类型的变量,字面量就不行了,很显然,这在实际编码中也是不够实用。

总结:obj instanceof constructor虽然能判断出对象的原型链上是否有构造函数的原型,但是只能判断出对象类型变量,字面量是判断不出的。

3. Object.prototype.toString()

3.1. 语法

toString()方法返回一个表示该对象的字符串。

语法:obj.toString()

返回值:一个表示该对象的字符串

描述:每个对象都有一个toString()方法,该对象被表示为一个文本字符串时,或一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承,如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()返回“[object type]”,其中type是对象的类型,看下面代码:

var o = new Object();
 console.log(o.toString()); // returns [object Object]

注意:如ECMAScript 5和随后的Errata中所定义,从javascript1.8.5开始,toString()调用null返回[object, Null],undefined返回[object Undefined]

3.2. 示例

覆盖默认的toString()方法

可以自定义一个方法,来覆盖默认的toString()方法,该toString()方法不能传入参数,并且必须返回一个字符串,自定义的toString()方法可以是任何我们需要的值,但如果带有相关的信息,将变得非常有用。

下面代码中定义Dog对象类型,并在构造函数原型上覆盖toString()方法,返回一个有实际意义的字符串,描述当前dog的姓名,颜色,性别,饲养员等信息。

function Dog(name,breed,color,sex) {
        this.name = name;
        this.breed = breed;        
        this.color = color;        
        this.sex = sex;
    }
    Dog.prototype.toString = function dogToString() {        
    return "Dog " + this.name + " is a " + this.sex + " " + this.color + " " + this.breed
    }    
    var theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");
    console.log(theDog.toString()) //Dog Gabby is a female chocolate Lab

4. 使用toString()检测数据类型

目前来看toString()方法能够基本满足javascript数据类型的检测需求,可以通过toString()来检测每个对象的类型。为了每个对象都能通过Object.prototype.toString()来检测,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式来检测,传入要检测的对象或变量作为第一个参数,返回一个字符串"[object type]"。

    // null undefined
    console.log(Object.prototype.toString.call(null)) //[object Null] 很给力
    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] 很给力
    // Number
    console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)) //[object Number],NaN一般是数字运算得到的结果,返回Number还算可以接受
    console.log(Object.prototype.toString.call(1)) //[object Number]
    var n = 100
    console.log(Object.prototype.toString.call(n)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(0)) // [object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1))) //[object Number] 很给力
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Number(1))) //[object Number] 很给力
    console.log(Object.prototype.toString.call('1')) //[object String]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new String('2'))) // [object String]
    // Boolean
    console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Boolean(1))) //[object Boolean]
    // Array
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Array(1))) // [object Array]
    console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
    // Object
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Object())) // [object Object]
    function foo() {}
    let a = new foo()
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Object]
    // Function
    console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor)) //[object Function]
    console.log(Object.prototype.toString.call(foo)) //[object Function]
    // Symbol
    console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol('222'))) //[object Symbol]
    // RegExp
    console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/)) //[object RegExp]

上面的结果,除了NaN返回Number稍微有点差池之外其他的都返回了意料之中的结果,都能满足实际开发的需求,于是我们可以写一个通用的函数来检测变量,字面量的类型。如下:

    let Type = (function () {
        let type = {};
        let typeArr = [&#39;String&#39;, &#39;Object&#39;, &#39;Number&#39;, &#39;Array&#39;, &#39;Undefined&#39;, &#39;Function&#39;, &#39;Null&#39;, &#39;Symbol&#39;, &#39;Boolean&#39;, &#39;RegExp&#39;, &#39;BigInt&#39;];        for (let i = 0; i < typeArr.length; i++) {
            (function (name) {
                type[&#39;is&#39; + name] = function (obj) {                    return Object.prototype.toString.call(obj) === &#39;[object &#39; + name + &#39;]&#39;
                }
            })(typeArr[i])
        }        return type
    })()
    let s = true
    console.log(Type.isBoolean(s)) // true
    console.log(Type.isRegExp(/22/)) // true

除了能检测ECMAScript规定的八种数据类型(七种原始类型,Boolean,Null,Undefined,Number,BigInt,String,Symbol,一种复合类型Object)之外,还能检测出正则表达式RegExp,Function这两种类型,基本上能满足开发中的判断数据类型需求。

5. 判断相等

既然说道这里,不妨说一说另一个开发中常见的问题,判断一个变量是否等于一个值。ES5中比较两个值是否相等,可以使用相等运算符(==),严格相等运算符(===),但它们都有缺点,== 会将‘4’转换成4,后者NaN不等于自身,以及+0 !=== -0。ES6中提出”Same-value equality“(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算(===)行为基本一致。

    console.log(5 == &#39;5&#39;) // true
    console.log(NaN == NaN) // false
    console.log(+0 == -0) // true
    console.log({} == {}) // false
    console.log(5 === &#39;5&#39;) // false
    console.log(NaN === NaN) // false
    console.log(+0 === -0) // true
    console.log({} === {}) // false

Object.js()不同之处有两处,一是+0不等于-0,而是NaN等于自身,如下:

    let a = {}
    let b = {}
    let c = b
    console.log(a === b) // false
    console.log(b === c) // true
    console.log(Object.is(b, c)) // true

注意两个空对象不能判断相等,除非是将一个对象赋值给另外一个变量,对象类型的变量是一个指针,比较的也是这个指针,而不是对象内部属性,对象原型等。

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