Klassen und Objekte
Objekte stellen bekanntlich eine Entität dar, die in der realen Welt eindeutig identifiziert werden kann (alles ist ein Objekt). ). Jedes Objekt hat seine eigene einzigartige Identität, seinen eigenen Status und sein eigenes Verhalten.
Eine Klasse ist ein Sammelbegriff für Dinge mit ähnlichen Eigenschaften und Verhaltensweisen. Verwenden Sie eine gemeinsame Klasse, um Objekte desselben Typs zu definieren. Eine Klasse ist eine Vorlage, ein Entwurf oder ein Vertrag, der definiert, was die Datenfelder des Objekts sind und was seine Methoden tun.
Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, und aus einer Klasse können mehrere Instanzen erstellt werden.
Hinweis: Die Hauptfunktion muss kein Objekt erstellen und kann direkt (von JVM) aufgerufen werden.
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Klassifizierung der Klassen
Hauptklasse: Hauptverantwortlich für das Programm läuft
Entitätsklasse: Hauptsächlich für die Beschreibung von Dingen verantwortlich
Werkzeugklasse: Im Allgemeinen werden Objekte nicht erstellt und Funktionen werden direkt über Klassen aufgerufen (statisch)
Die Die folgenden werden üblicherweise von uns verwendet. Mehrere bekannte Werkzeugklassen:
Math.abs() Math.random() Arrays.toString(); System.out.println();
Die Beziehung zwischen Objekten und Klassen:
Eine Klasse ist die Definition eines Objekts und eines Objekts wird aus einer Klasse erstellt. Beispielsweise ist „Hund“ eine Klasse, ein Sammelname für alle Hunde, und „Husky“ ist ein Entitätsobjekt der Klasse „Hund“.
So definieren Sie eine Klasse
Definieren Sie hauptsächlich ihre Eigenschaften und Verhaltensweisen
Eigenschaften: Variablen
Verhalten: Funktionen
Definieren Sie die Hundeklasse. Definieren Sie 6 Mitgliedsvariablen für die Lagerung. Definieren Sie zwei Mitgliedsfunktionen, um sie zu implementieren.
class Dog{ //直接定义在类中的变量 成员变量 姓名 String name; 性别 String sex; 年龄 int age; 身高 double heigth; 体重 double weight; 毛色 String color; //成员函数(非static函数) 吃 public void eat(){... return;} 睡 public void sleep(){... return;} }
Bestimmte Objekte erstellen:
public class Mian{ public static void main(String[] args) { Dog Huskies=new Dog(); } }
Prozess der Objekterstellung
1. Die Hauptfunktion erweitert den Stapel
2, führen Sie new Dog() auf der rechten Seite der Anweisung aus, öffnen Sie einen Platz im Heap-Speicher und weisen Sie die Adresse zufällig zu
3. Erstellen Sie einen Platz für Mitgliedsvariablen im Objektraum und initialisieren Sie ihn Standardmäßig die Mitgliedsvariablen und Mitgliedsfunktionen erstellen (nicht im Objektraum oder auf dem Stapel, sondern auf dem Stapel aufgerufen)
4. Erstellen Sie eine lokale Variable im Funktionsstapel, die die Adresse von speichert das Objekt im Heap-Speicher
Der Unterschied zwischen lokalen Variablen und Mitgliedsvariablen
Unterschied 1: Der Ort der Definition ist unterschiedlich
Mitgliedsvariablen werden in der Klasse definiert, und lokale Variablen werden in In-Methoden oder -Anweisungen definiert
Unterschied 2: Verschiedene Speicherorte
Mitgliedsvariablen werden gespeichert in Objekten im Heap-Speicher, während lokale Variablen im Stapelspeicher gespeichert werden.
Unterschied 3: Unterschiedliche Deklarationszyklen
Mitgliedsvariablen erscheinen im Heap, wenn das Objekt erscheint. und verschwinden vom Heap, wenn das Objekt verschwindet, lokale Variablen erscheinen auf dem Stapel, während die Methode ausgeführt wird, und verschwinden, wenn die Methode den Stapel öffnet
Unterschied 4: Unterschiedliche Initialisierung
Mitgliedsvariablen befinden sich im Heap-Speicher, haben einen Standardinitialisierungswert, lokale Variablen haben keinen Standardinitialisierungswert und müssen manuell einen Wert zugewiesen bekommen, bevor sie verwendet werden können
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