Entwurfsmuster sind eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen.
Im Allgemeinen werden Entwurfsmuster in drei Kategorien und 23 Typen unterteilt:
Kreative Muster, insgesamt fünf Typen: Fabrikmethodenmuster, abstraktes Fabrikmuster, Singleton Muster, Builder-Modus, Prototyp-Modus.
Es gibt sieben Strukturmodi: Adaptermodus, Dekoratormodus, Proxy-Modus, Erscheinungsmodus, Bridge-Modus, Kombinationsmodus und Fliegengewichtsmodus.
Verhaltensmuster, insgesamt elf: Strategiemuster, Vorlagenmethodenmuster, Beobachtermuster, iteratives Untermuster, Verantwortungskettenmuster, Befehlsmuster, Memomuster, Zustandsmuster, Besuchermuster, Vermittlermuster, Dolmetschermodus.
Tatsächlich gibt es zwei Kategorien: den gleichzeitigen Modus und den Thread-Pool-Modus.
Sechs Prinzipien von Designmustern
1. Liskov-Substitutionsprinzip
3 4. Prinzip der Schnittstellentrennung
5. Demeter-Prinzip (Demeter-Prinzip)
6. Prinzip der zusammengesetzten Wiederverwendung
Für weitere Java-Kenntnisse beachten Sie bitte das
Java grundlegendes Tutorial.
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