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Was ist eine Klasse in Java?

爱喝马黛茶的安东尼
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2019-11-12 15:46:175320Durchsuche

Was ist eine Klasse in Java?

Eine Klasse ist eine Sammlung von Entitäten mit bestimmten gemeinsamen Merkmalen. Es handelt sich um einen abstrakten Datentyp, der eine Abstraktion von Entitäten mit denselben Merkmalen darstellt. In objektorientierten Programmiersprachen ist eine Klasse eine Abstraktion der Eigenschaften und des Verhaltens einer Art „Ding“. Geben Sie ein Beispiel zur Veranschaulichung der folgenden Klasse. Beispielsweise ist Person (Person) eine Klasse, dann ist eine bestimmte Person „Zhang San“ das Objekt der Klasse „Mensch“ und Informationen wie „Name, Größe, Gewicht“. die Attribute des Objekts. Aktionen wie „Essen, Anziehen“ usw. sind Methoden von Objekten. Kurz gesagt ist eine Klasse eine Sammlung von Dingen mit denselben Eigenschaften, und ein Objekt ist eine bestimmte Instanz der Klasse. Gleichzeitig weisen Klassen Polymorphismus und Vererbung auf. Beispielsweise können „Menschen“ in „Männer und Frauen“, „alte Menschen und Kinder“ unterteilt werden, dann sind „Männer und Frauen“ Unterklassen von „Menschen“ und so weiter An.

Die Definition der Klasse Person in der Java-Sprache lautet oft wie folgt:

public class Person {
private String name; //属性:姓名
private int height; //属性:身高
private int weight; //属性:体重
public Person() {}
public Person(String name, int height, int weight) {
this.name = name;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//... some methods...
public void doSth() { //行为:
//... do something
}}

Klassen in Java

Klassen können als Vorlagen für die Erstellung von Java angesehen werden Objekte.

Verstehen Sie die Definition einer Klasse in Java durch die folgende einfache Klasse:

public class Dog{  
String breed;  
int age;  
String color;  
void barking(){  }  
void hungry(){  }  
void sleeping(){  }
}

Eine Klasse kann die folgenden Typvariablen enthalten:

·Lokale Variablen: In Methoden, Konstruktoren oder Anweisungsblöcken definierte Variablen werden als lokale Variablen bezeichnet. Die Deklaration und Initialisierung von Variablen erfolgt in Methoden. Nach Beendigung der Methode werden die Variablen automatisch zerstört.

·Mitgliedsvariablen: Mitgliedsvariablen sind Variablen, die in der Klasse und außerhalb des Methodenkörpers definiert sind. Solche Variablen werden beim Erstellen des Objekts instanziiert. Auf Mitgliedsvariablen kann über Methoden, Konstruktoren und Anweisungsblöcke einer bestimmten Klasse zugegriffen werden.

·Klassenvariablen: Klassenvariablen werden auch in der Klasse außerhalb des Methodenkörpers deklariert, müssen jedoch als statischer Typ deklariert werden.

Eine Klasse kann mehrere Methoden haben: barking(),hunger() und Sleeping() sind alles Methoden der Dog-Klasse.

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