1. Elementare Einstiegsphase
Datentypen, Variablen, Speicherlayout, Zeigergrundlagen; Array, zweidimensionales Array;
Zeiger der Ebene eins, Zeiger der Ebene drei, Zeigerkonzept der Ebene N, Zeiger-Array und Array-Zeiger;
Dynamische Bibliothekskapselung und -design
Funktionszeiger-Rückruffunktion.
Objektorientierte Programmierideen;
Klassenkapselung, Konstruktion und Zerstörung, statische Mitglieder, Objektverwaltung;
Klassenkonstruktion (parametrisierter Konstruktor, Parameterlose Konstruktion, Kopierkonstruktion, Standard). Konstruktor) und Zerstörung;
Dynamische Objektverwaltung, Friend-Funktionen, Friend-Klassen, Operatorüberladung;
Dynamische Verwaltung von Klassenobjekten (neu). /delete);
Friend-Funktionen und Friend-Klassen;
Operatorüberladung (unäre Operatoren, binäre Operatoren, Schwierigkeiten bei der Operatorüberladung, Operatorüberladung in der Projektentwicklung); Vererbung, Mehrfachvererbung und ihre Mehrdeutigkeit, virtuelle Vererbung;
Polymorphismus (Konzept, Bedeutung, Prinzipanalyse, polymorphe Fälle);
Virtuelle Funktionen, rein virtuelle Funktionen, abstrakte Klassen (Fälle abstrakter Klasse). Programmierideen);
Funktionsvorlagen, Klassenvorlagen, Vererbung von Vorlagen;
C++-Eingabe- und Ausgabestream (Standard-E/A-Datei-E/A). Zeichenstrom-E/A);
C++-Ausnahmebehandlung (Ausnahmemechanismus, Ausnahmetyp, Ausnahmevariable, Standard-Ausnahmebibliothek)
2 >Wie Windows-Plattform VC-Serie: VC++6.0 (älter); Visual Studio2013, Visual Studio2015; XCode-Serie für Mac-Plattform sowie CodeBlock und enthält außerdem einige allgemeine Einstellungen für die erweiterten Editoren Notepad++, EditPlus, UE und andere Entwicklungstools sowie die Verwendung einiger allgemeiner Tastenkombinationen.3. Entwicklungsfortschritte
1. STLSTL = Standard-Vorlagenbibliothek. Dies ist ein großartiges Tool zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz. Durch das Studium dieser Stufe sollten Sie allgemeine Programmierkenntnisse beherrschen, den Anwendungsmodus von Containerklassen in der Sprache C++ verstehen und die Verwendung aller STL-Klassen beherrschen. 2. Entwurfsmuster Der wichtigste Faktor, der über den Erfolg oder Misserfolg eines Projekts entscheidet, ist der Gesamtentwurf des Projekts Die objektorientierte Programmierung ist der Schlüssel zur Codierung vor der Codierung. Die Fähigkeit liegt in der Modellierung. Singleton-Modus; Factory-Modus; Iterationsmodus usw.3. Grundlagen der Datenstruktur
Dies ist der wichtigste Teil, den es in allen Programmiersprachen zu lernen gilt, und eine der Grundlagen der Programmkomposition. Sequentieller Speicher, verketteter Speicher, zirkulär verknüpfte Liste; Doppelt verknüpfte Liste, Stapel (sequentiell und verkettet), Warteschlange (sequentiell und verkettet); Grundkonzepte von Bäumen und Traversierung, Binärbäume; Sortieralgorithmus, Vereinigungsalgorithmus, Auswahl, Einfügung, schnell, Hill. 4. UI-SchnittstellenentwicklungBeherrschen Sie die QT-Klassenbibliotheksarchitektur und das grafische Schnittstellenentwicklungsmodell;
Beherrschen Sie die QT-Entwicklungsfähigkeiten, den Nachrichtenmechanismus und die Grafikverarbeitung;
Master QT-Netzwerkprogrammierung, UDP- und TCP-Nutzung
Master QT-Dateiverarbeitungsmethoden und Serialisierung
Master QT unter verschiedenen Plattformen von Windows, Linux, iOS, Android Transplantationstechnologie.
5. UBIX/LINUX-Netzwerkserver
Beherrschen Sie die Entwicklungsmethode der Unix/Linux-Plattform;
Kompetent im Umgang mit Systemaufrufen; in Unix/Linux-Speicherverwaltung, Prozess, Thread-Planung;
Seien Sie mit Netzwerkserver-Entwicklungsmethoden vertraut und beherrschen Sie die Verwendung von synchronen/ asynchrone IO-Modelle in der Netzwerkprogrammierung.
6. Datenbankentwicklung
Beherrschen Sie die praktischen Fähigkeiten der SQL-Sprache. So verwenden Sie Oracle- und MySQL-Datenbanken.4. Fortgeschrittene Entwicklung
1. Die für die Softwareentwicklung erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten sind in dieser Phase relativ schwierig, und erfahrene Softwareentwickler müssen über Programmierkenntnisse verfügen Standardisierung Bestimmte Anforderungen;
2. Sie verfügen über bestimmte Projektfähigkeiten (einschließlich Debugging-Fähigkeiten, Fähigkeiten zum Schreiben von Dokumenten, Testfähigkeiten usw.) und umfassende technische Qualitäten (einschließlich Verständnis des Software-Lebenszyklus, Verständnis von Designmustern, wesentliche Industrie). Wissen und Erfahrung usw.);.
3. Verstehen Sie die gängige Back-End-Technologie sowie die Front-End- und Back-End-Zusammenarbeitsmethoden und können Sie den gesamten Lebenszyklus des Projekts aus globaler Sicht verstehen Perspektive.
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C# ist eine Programmiersprache, die von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, um die Kraft von C und die Einfachheit von Java zu kombinieren. 1.C# ist eine typsichere, objektorientierte Programmiersprache, die Kapselung, Vererbung und Polymorphismus unterstützt. 2. Der Kompilierungsprozess von C# wandelt den Code in eine intermediäre Sprache (IL) um und kompiliert ihn dann in die Ausführung von Maschinencode in der .NET -Laufzeitumgebung (CLR). 3. Die grundlegende Verwendung von C# umfasst variable Erklärungen, Kontrollflüsse und Funktionsdefinitionen, während erweiterte Verwendungen asynchrone Programmierungen, Linq und Delegierte abdecken usw.. Die gemeinsamen Fehler umfassen Typenfehler und Null -Referenzausnahmen, die durch Debugger, Ausnahmehandling und Protokollung debuggen werden können. 5. Vorschläge zur Leistungsoptimierung umfassen die Verwendung von LINQ, asynchrone Programmierung und Verbesserung der Code -Lesbarkeit.

C# ist eine Programmiersprache, während .NET ein Software -Framework ist. 1.C# wird von Microsoft entwickelt und ist für die Entwicklung von mehreren Plattformarbeiten geeignet. 2..NET bietet Klassenbibliotheken und Laufzeitumgebungen und unterstützt mehrsprachige. Die beiden arbeiten zusammen, um moderne Anwendungen aufzubauen.

C# .NET ist eine leistungsstarke Entwicklungsplattform, die die Vorteile des C# Language- und .NET -Frameworks kombiniert. 1) Es wird häufig in Unternehmensanwendungen, Webentwicklung, Spielentwicklung und mobiler Anwendungsentwicklung verwendet. 2) C# Code wird in eine Zwischensprache zusammengestellt und von der .NET Runtime -Umgebung ausgeführt, wobei die Müllsammlung, Typsicherheit und LINQ -Abfragen unterstützt werden. 3) Beispiele für die Nutzung umfassen grundlegende Konsolenausgabe und erweiterte LINQ -Abfragen. 4) Häufige Fehler wie leere Referenzen und Typ -Konvertierungsfehler können durch Debugger und Protokollierung gelöst werden. 5) Vorschläge zur Leistungsoptimierung umfassen asynchrone Programmierungen und Optimierung von LINQ -Abfragen. 6) Trotz des Wettbewerbs behält C#.NET seine wichtige Position durch kontinuierliche Innovation bei.

Die zukünftigen Trends von C#.NET konzentrieren sich hauptsächlich auf drei Aspekte: Cloud Computing, Microservices, KI und maschinelle Lernintegration und plattformübergreifende Entwicklung. 1) Cloud Computing und Microservices: C#.NET optimiert die Cloud -Umgebungsleistung über die Azure -Plattform und unterstützt die Konstruktion einer effizienten Microservice -Architektur. 2) Integration von KI und maschinellem Lernen: Mit Hilfe der ML.NET -Bibliothek können C# -Entwickler maschinelle Lernmodelle in ihre Anwendungen einbetten, um die Entwicklung intelligenter Anwendungen zu fördern. 3) plattformübergreifende Entwicklung: Durch .NetCore und .NET5 können C# -Anwendungen unter Windows, Linux und MacOS ausgeführt werden, wodurch der Bereitstellungsbereich erweitert wird.

Zu den neuesten Entwicklungen und Best Practices in der C#.NET-Entwicklung gehören: 1. Asynchrone Programmierung verbessert die Reaktionsfähigkeit der Anwendungen und vereinfacht nicht blockierende Code mit Async und wartet Keywords. 2. LINQ liefert leistungsstarke Abfragefunktionen, die Daten effizient durch verzögerte Ausführung und Ausdrucksbäume manipulieren. 3. Die Vorschläge zur Leistungsoptimierung umfassen die Verwendung der asynchronen Programmierung, die Optimierung von LINQ -Abfragen, die rationale Verwaltung des Speichers, die Verbesserung der Code -Lesbarkeit und -wartung und das Schreiben von Unit -Tests.

Wie erstelle ich Anwendungen mit .NET? Erstellen Anwendungen mit .NET können in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verstehen Sie die Grundlagen von .NET, einschließlich C# Sprache und plattformübergreifender Entwicklungsunterstützung; 2) Kernkonzepte wie Komponenten und Arbeitsprinzipien des .NET -Ökosystems lernen; 3) Master Basic und Advanced Nutzung, von einfachen Konsolenanwendungen bis hin zu komplexen Webapis- und Datenbankvorgängen; 4) Mit gemeinsamen Fehlern und Debugging -Techniken wie Konfigurations- und Datenbankverbindungsproblemen vertraut sein; 5) Optimierung der Anwendungsleistung und Best Practices wie asynchrone Programmieren und Zwischenspeichern.

C# wird häufig in Anwendungen auf Unternehmensebene, Spieleentwicklung, mobilen Anwendungen und Webentwicklung verwendet. 1) In Anwendungen auf Unternehmensebene wird C# häufig für ASP.NetCore zur Entwicklung von WebAPI verwendet. 2) In der Spielentwicklung wird C# mit der Unity Engine kombiniert, um die Rollenkontrolle und andere Funktionen zu realisieren. 3) C# unterstützt Polymorphismus und asynchrone Programmierung, um die Code -Flexibilität und die Anwendungsleistung zu verbessern.

C# und .NET eignen sich für Web-, Desktop- und Mobile -Entwicklung. 1) In der Webentwicklung unterstützt ASP.NetCore die plattformübergreifende Entwicklung. 2) Die Desktop -Entwicklung verwendet WPF und Winforms, die für unterschiedliche Anforderungen geeignet sind. 3) Mobile Entwicklung realisiert plattformübergreifende Anwendungen über Xamarin.


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