jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery
Jetzt teilen wir einen Spezialeffekt der Jiugongge-Lotterie
Beschreibung der Spezialeffekte:
Ein Spezialeffekt für die jQuery-Webseite mit einem Lotterie-Riesenrad mit neun Quadraten. Klicken Sie auf die Lotterie-Schaltfläche, um eine zufällige Lotterie zu starten und Preise auszuwählen. Sie können die Startposition, die Anzahl der Preise, die Anzahl der Drehungen und die Gewinnpositionsparameter festlegen . (Kompatibilitätstest: IE7 und höher, Firefox, Chrome, Opera, Safari, 360 und andere gängige Browser)
HTML:
<!--效果html开始--> <div id="lottery"> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-0"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-11"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td colspan="2" rowspan="2"><a href="#"></a></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-10"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-5"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/6.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-9"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-8"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/6.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-7"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/8.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-6"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.png" class="lazy" alt="jquery implementiert das neunquadratische Gitterkarussell lottery_jquery" ></td> </tr> </table> </div>
JS-Teil
<script type="text/javascript" src="jquery-1.8.3.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var lottery={ index:-1, //当前转动到哪个位置,起点位置 count:0, //总共有多少个位置 timer:0, //setTimeout的ID,用clearTimeout清除 speed:20, //初始转动速度 times:0, //转动次数 cycle:50, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 prize:-1, //中奖位置 init:function(id){ if ($("#"+id).find(".lottery-unit").length>0) { $lottery = $("#"+id); $units = $lottery.find(".lottery-unit"); this.obj = $lottery; this.count = $units.length; $lottery.find(".lottery-unit-"+this.index).addClass("active"); }; }, roll:function(){ var index = this.index; var count = this.count; var lottery = this.obj; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).removeClass("active"); index += 1; if (index>count-1) { index = 0; }; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).addClass("active"); this.index=index; return false; }, stop:function(index){ this.prize=index; return false; } }; function roll(){ lottery.times += 1; lottery.roll(); if (lottery.times > lottery.cycle+10 && lottery.prize==lottery.index) { clearTimeout(lottery.timer); lottery.prize=-1; lottery.times=0; click=false; }else{ if (lottery.times<lottery.cycle) { lottery.speed -= 10; }else if(lottery.times==lottery.cycle) { var index = Math.random()*(lottery.count)|0; lottery.prize = index; }else{ if (lottery.times > lottery.cycle+10 && ((lottery.prize==0 && lottery.index==7) || lottery.prize==lottery.index+1)) { lottery.speed += 110; }else{ lottery.speed += 20; } } if (lottery.speed<40) { lottery.speed=40; }; //console.log(lottery.times+'^^^^^^'+lottery.speed+'^^^^^^^'+lottery.prize); lottery.timer = setTimeout(roll,lottery.speed); } return false; } var click=false; window.onload=function(){ lottery.init('lottery'); $("#lottery a").click(function(){ if (click) { return false; }else{ lottery.speed=100; roll(); click=true; return false; } }); }; </script>
CSS-Teil
/* 效果CSS开始 */ #lottery{width:574px;height:584px;margin:0px auto;background:url(../images/bg.jpg) no-repeat;padding:50px 55px;} #lottery table td{width:142px;height:142px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:24px;color:#333;font-index:-999} #lottery table td a{width:284px;height:284px;line-height:150px;display:block;text-decoration:none;} #lottery table td.active{background-color:#ea0000;} /* 效果CSS结束 */
Parameter, die in JS eingestellt werden können:
index:-1, //Die aktuelle Rotationsposition, Startposition
count:0, //Wie viele Positionen gibt es insgesamt
timer:0, //Die ID von setTimeout, löschen Sie sie mit clearTimeout
speed:20, //Anfängliche Rotationsgeschwindigkeit
times:0, //Anzahl der Umdrehungen
Cycle:50, //Grundanzahl an Drehungen: Das heißt, die Mindestanzahl an Drehungen, die vor der Teilnahme an der Lotterie erforderlich sind
Preis:-1, //Gewinnerposition
Hier ist endlich das Demobild

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.


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