


Prototyp, jedes Funktionsobjekt verfügt über ein angezeigtes Prototypattribut, das den Prototyp des Objekts darstellt (Ausnahme ist das Funktionsobjekt Function.prototype, das kein Prototypattribut hat).
__proto__: Jedes Objekt verfügt über ein internes verstecktes Attribut namens __proto__, das auf das entsprechende Prototypobjekt verweist (der Name lautet __proto__ in Chrome und Firefox und kann aufgerufen werden). Die Prototypenkette wird basierend auf __proto__
gebildet
(Hinweis: Basiert nicht auf dem Eigenschaftsprototyp des Funktionsobjekts).
Um es einfach auszudrücken: __proto__ ist der interne Prototyp und Prototyp ist der Konstruktor-Prototyp (der Konstruktor ist eigentlich eine Funktion)
Der Prototyp des Konstruktors ist ein Objekt
Was ist also ein Konstruktor?
Um ein Objekt zu erstellen, müssen Sie zunächst einen Objektkonstruktor haben, genau wie in PHP. Wenn Sie ein Objekt erstellen möchten, müssen Sie zunächst eine Klasse haben
Die Essenz eines Konstruktors ist eine Funktion. Die folgende Frage lautet: Wie erstelle ich ein Objekt mit diesem Konstruktor?
Antwort: neu
Der Konstruktor erstellt ein Objekt.
1. Das __proto__ aller Konstruktoren/Funktionen zeigt auf Function.prototype, eine leere Funktion (leere Funktion)
Number.__proto__ === Function.prototype
// wahr
Boolean.__proto__ === Function.prototype
// wahr
String.__proto__ === Function.prototype
// wahr
Object.__proto__ === Function.prototype
// wahr
Function.__proto__ === Function.prototype
// wahr
Array.__proto__ ===
Function.prototype
// wahr
RegExp.__proto__ === Function.prototype
// wahr
Fehler.__proto__ ===
Function.prototype
// wahr
Datum.__proto__ ===
Function.prototype
// wahr
erklärt, dass Number usw. alle Konstruktoren sind und diese Konstruktoren tatsächlich ein Objekt der Funktion sind. Mit anderen Worten, es entspricht var Number = new Function();
Es gibt insgesamt 12 integrierte Konstruktoren/Objekte in JavaScript (JSON wurde in ES5 neu hinzugefügt). Hier sind 8 zugängliche Konstruktoren. Auf den Rest wie Global kann nicht direkt zugegriffen werden. Argumente werden nur von der JS-Engine erstellt, wenn die Funktion aufgerufen wird. Mathematik und JSON liegen in Form von Objekten vor und erfordern keine neuen. Ihr __proto__ ist Object.prototype. Wie folgt
Math.__proto__ === Object.prototype
// wahr
JSON.__proto__ === Object.prototype
// wahr
Zu den oben genannten „alle Konstruktoren/Funktionen“ gehören sicherlich auch benutzerdefinierte Konstruktoren/Funktionen. Wie folgt
// Funktionsdeklaration
Funktion Person()
{}
// Funktionsausdruck
var Mann
=
Funktion()
{}
console.log(Person.__proto__ === Function.prototype)
// wahr
console.log(Man.__proto__ ===
Function.prototype)
// wahr
Was bedeutet das?
Alle Konstruktoren stammen von Function.prototype, sogar der Root-Konstruktor Object und Function selbst. Alle Konstruktoren erben die Eigenschaften und Methoden von Function.prototype. Wie Länge, Aufruf, Anwenden, Binden (ES5).
Function.prototype ist auch der einzige Prototyp, dessen Typ von XXX.prototype „Funktion“ ist. Der Prototyp anderer Konstrukteure ist ein Objekt. Wie folgt
console.log(typeof Function.prototype)
// Funktion
console.log(typeof Object.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Number.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Boolean.prototype)
// Objekt
console.log(typeof String.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Array.prototype)
// Objekt
console.log(typeof RegExp.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Error.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Date.prototype)
// Objekt
console.log(typeof Object.prototype)
// Objekt
Oh, oben wurde auch erwähnt, dass es sich um eine leere Funktion handelt. Werfen wir einen Blick auf Alert(Function.prototype).
Wir wissen, dass der __proto__ aller Konstruktoren (einschließlich integrierter und benutzerdefinierter) Function.prototype ist. Wer ist also der __proto__ von Function.prototype?
Ich glaube, Sie haben gehört, dass Funktionen in JavaScript ebenfalls erstklassige Bürger sind. Wo können Sie das also zeigen? Wie folgt
console.log(Function.prototype.__proto__ ===
Object.prototype)
// wahr
Dies zeigt, dass alle Konstruktoren auch gewöhnliche JS-Objekte sind und dem Konstruktor Attribute hinzugefügt/entfernt werden können. Gleichzeitig erbt es auch alle Methoden von Object.prototype: toString, valueOf, hasOwnProperty usw.
Wer ist der __proto__ von Object.prototype?
Object.prototype.__proto__ ===
null //
wahr
Lassen Sie mich ein Speicherbeziehungsdiagramm von Funktion, Objekt, Prototyp und __proto__ mit Ihnen teilen

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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