


Vergleichende Analyse von 12 häufig verwendeten MVC-Frameworks in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
Dieser Artikel beschreibt 12 häufig verwendete MVC-Frameworks in JavaScript. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Gordon L. Hempton ist ein in Seattle ansässiger Hacker und Designer, der Monate damit verbracht hat, 12 beliebte JavaScript-MVC-Frameworks zu recherchieren und zu vergleichen und jedes in seinem Blog Die Vor- und Nachteile jedes Frameworks zusammenzufassen, das Endergebnis ist dass Ember.js gewinnt.
Für diesen Vergleich gibt es vier charakteristische Standards, nämlich:
① UI-Bindungen
②Komponierte Ansichten
③ Web-Präsentationsebene
④ Spielt gut mit anderen
Für verschiedene JavaScript-MVC-Frameworks hat Gordon die Vor- und Nachteile zusammengefasst:
1. Backbone.js - Vorteile: starke Community, starke Dynamik; Nachteile: schwache Abstraktion, viele Funktionen müssen dringend hinzugefügt werden.
2. SproutCore - Vorteile: Unterstützung für Bindung, zuverlässige Community, große Anzahl an Funktionen; Nachteile: Überspezifikation, schwierig von unnötigen Funktionen zu entkoppeln.
3. Sammy.js – Vorteile: leicht zu erlernen und einfacher in bestehende Serveranwendungen zu integrieren; Nachteile: zu einfach für den Einsatz in großen Anwendungen.
4. Spine.js - Vorteile: Leichte, vollständige Dokumentation; Nachteile: Das Kernkonzept „Spine“ ist eine asynchrone Benutzeroberfläche, was bedeutet, dass die ideale Benutzeroberfläche niemals verstopft wird Fundament ist defekt.
5. Cappuccino - Vorteile: Großes und durchdachtes Framework, gute Community, tolles Vererbungsmodell. Nachteile: Erstellt von iOS-Entwicklern, Verwendung von JavaScript zur Simulation von Objective-C.
6. Knockout.js – Vorteile: Unterstützung für Bindung, vollständige Dokumentation und Tutorials; Nachteile: Schlechte Bindungssyntax, fehlende einheitliche Ansichtskomponentenhierarchie.
7. Javascript MVC - Vorteile: zuverlässige Community; Nachteile: schlechtes stringbasiertes Vererbungsmodell, zu enge Beziehung zwischen Controller und Ansicht und fehlende Bindung.
8. GWT (Google Web Toolkit) - Vorteile: umfassendes Framework, gute Community, zuverlässiges Java-basiertes Komponentenvererbungsmodell; Nachteile: möglicherweise nicht dem Test der Zeit standhalten, außerdem Java Die Abstraktion auf der Client-Seite ist etwas umständlich.
9. Google Closure – Vorteile: Sehr gutes komponentenbasiertes UI-Kompositionssystem. Nachteile: Fehlende Unterstützung für UI-Bindungen.
10. Ember.js - Vorteile: Sehr umfangreiches Vorlagensystem mit zusammengesetzten Ansichten und UI-Bindung. Nachteile: Relativ neu, Dokumentation ist nicht vollständig genug.
11. Angular.js – Vorteile: Es bietet gute Überlegungen zum Vorlagenumfang und zum Controller-Design, verfügt über ein Abhängigkeitsinjektionssystem und unterstützt eine umfangreiche UI-Bindungssyntax. Nachteile: Die Modularität des Codes ist nicht stark und die Modularität der Ansicht reicht nicht aus.
12. Batman.js - Vorteile: klarer Code, einfache Bindungs- und Persistenzmethoden; Nachteile: Es wird ein Singleton-Controller verwendet.
Nachdem er die Funktionen der oben genannten verschiedenen Javascript-MVC-Frameworks verglichen hatte, glaubte Gordon, dass nur Ember.js seine Anforderungen vollständig erfüllen konnte, und war somit das Framework, für das er sich schließlich entschied.
Haben Sie auch einige JavaScript-MVC-Frameworks verwendet? Willkommen zur Teilnahme an der Diskussion.
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die sich mit der JavaScript-Programmierung befassen.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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