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Objektorientierte Programmierung (OOP, objektorientierte Programmierung) ist eine Computerprogrammierungsarchitektur. Ein Grundprinzip von OOP besteht darin, dass ein Computerprogramm aus einer einzigen Unterroutine besteht, die es ausführen kann besteht aus Einheiten oder Objekten, die auf es einwirken.
OOP erreicht die drei Ziele des Software-Engineerings: Wiederverwendbarkeit, Flexibilität und Skalierbarkeit.
Um den Gesamtbetrieb zu realisieren, kann jedes Objekt Informationen empfangen, Daten verarbeiten und Informationen an andere Objekte senden. Objektorientierung war schon immer ein heißes Thema im Bereich der Softwareentwicklung. Zunächst einmal steht Objektorientierung im Einklang mit den allgemeinen Regeln, wie Menschen Dinge betrachten.
Zweitens ermöglicht die Verwendung objektorientierter Methoden jedem Teil des Systems, seine Aufgaben zu erfüllen und seine Aufgaben zu erfüllen. Dies eröffnet Programmierern die Möglichkeit, Code zu schreiben, der einfacher, leichter zu warten und wiederverwendbar ist. Manche Leute sagen, dass PHP keine echte objektorientierte Sprache ist, und das stimmt.
PHP ist eine Hybridsprache. Sie können OOP oder traditionelle prozedurale Programmierung verwenden.
Bei großen Projekten müssen Sie jedoch möglicherweise reines OOP verwenden, um Klassen in PHP zu deklarieren, und dürfen in Ihrem Projekt nur Objekte und Klassen verwenden.
Verständnis der objektorientierten Programmierung:
Zum Beispiel:
Wenn Sie ein Computerklassenzimmer bauen möchten, dann sind Sie hier genau richtig Es müssen zunächst N Computer, N Tische, N Stühle, Whiteboards, Projektoren usw. vorhanden sein. Wie wir gerade sagten, sind dies Objekte, die sozusagen sichtbar sind. Die Einheiten Teil dieses Computer-Klassenzimmers sind diese physischen Objekte, die zusammen dieses Computer-Klassenzimmer bilden. Was hat das mit objektorientierten Programmen zu tun?
Das Entwickeln eines Systemprogramms ähnelt dem Aufbau eines Computerklassenzimmers. Sie abstrahieren jedes unabhängige Funktionsmodul, um ein Objekt zu bilden. Diese Objekte können Informationen empfangen und verarbeiten Interaktion mit dem Senden von Nachrichten an andere Objekte usw. Es handelt sich um ein objektorientiertes Programm.
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