Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Kann Unity3d in Python geschrieben werden?
Unity3D ist ein von Unity Technologies entwickeltes, plattformübergreifendes, umfassendes Spieleentwicklungstool, mit dem Spieler auf einfache Weise interaktive Inhalte wie 3D-Videospiele, Architekturvisualisierungen, Echtzeit-3D-Animationen usw. erstellen können. Es handelt sich um eine vollständig integrierte professionelle Spiele-Engine .
Unity3D unterstützt drei Sprachen: Javascipt, C# und Boo. Die ersten beiden werden am häufigsten verwendet. Das Javacipt, das erklärt werden muss, ist nicht das Javacipt der Webseite, aber Unity Eine Sprache, die sich verändert hat. (Empfohlenes Lernen: Python-Video-Tutorial)
Unity ähnelt Director, Blender Game Engine, Virtools oder Torque Game Builder usw. Es verwendet eine interaktive grafische Entwicklungsumgebung als primäre Methodensoftware. Sein Editor läuft unter Windows und Mac OS X und kann Spiele auf den Plattformen Windows, Mac, Wii, iPhone, WebGL (erfordert HTML5), Windows Phone 8 und Android veröffentlichen. Sie können auch das Unity-Webplayer-Plug-in zum Veröffentlichen von Webspielen verwenden und so das Surfen im Internet auf Mac und Windows unterstützen. Der Webplayer wird auch von Mac unterstützt.
Seminar
Die Motorleistung vieler Plattformen wie PC, MAC, iPhone, iPad, PS und Xbox360 ist zu einem Schwerpunktthema in der Branche geworden, und Unity3D Die Durchführung des Game Engine Technology Seminars in China hat zweifellos die Aufmerksamkeit verschiedener Hersteller auf sich gezogen. Dieses in Shanghai abgehaltene Seminar
wurde gemeinsam von der School of Game Education der Kookmin University in Südkorea und der Donghua University in China organisiert. Die Konferenz bietet nicht nur eine Einführung in die Unity3D-Game-Engine-Technologie, sondern stärkt durch diese Konferenz auch Chinas fortschrittliche Entwicklungskapazitäten für Spieletechnologie und bildet Reservepersonal für Forschung und Entwicklung aus.
Das Unity3D Game Engine Technology Seminar fand erstmals im Mai 2010 in Südkorea statt. Berichten zufolge haben mehr als zehn neue Engine-Entwicklungen die Unity3D-Game-Engine-Technologie übernommen. Einige Entwickler nutzten die ChinaJoy-Ausstellung 2010, um die Funktionsweise des Motors zu demonstrieren. Viele Hersteller haben mit Entwicklern Vorabvereinbarungen zur Motorenreservierung abgeschlossen.
Die Unity-Engine hat angekündigt, dass sie die Unterstützung für die Flash-Plattform einstellen wird
Ich glaube, dass viele unabhängige Spiele- und Mobilspielentwickler mit der Unity-Engine vertraut sein werden. Am 25. April 2013 gab David Helgason, CEO von Unity, bekannt, dass die Spiele-Engine Unity die Flash-Plattform künftig nicht mehr unterstützen und ab heute keine Softwarelizenzen mehr für Flash-Entwickler verkaufen wird.
Globale Führungskräfte von Unity treffen sich zur Unite Keynote
Am 11. April 2016 wird die diesjährige Unite Keynote neu aufgelegt und die Unite-Konferenz offiziell eingeläutet, zu der Unity-CEO John Riccitiello kommt Unite China zum ersten Mal, und Unity-Gründer David Helgason wird ebenfalls anwesend sein und eine Grundsatzrede halten. Die Unite Keynote in Shanghai wird auch die einzige Unite-Konferenz sein, an der John im asiatisch-pazifischen Raum teilnimmt, was zeigt, wie wichtig ihm der chinesische Markt ist.
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