Der Bezeichner ist ein Satz gültiger Zeichenfolgen, die in Computersprachen als Namen zulässig sind.
Pyhon-Identifikatorregeln:
1 Das erste Zeichen muss ein Buchstabe oder ein Unterstrich (_) sein, d. h. Es kann nicht mit Zahlen geöffnet werden.
2. Die übrigen Zeichen können Buchstaben, Zahlen und Unterstriche sein, d. h. sie dürfen keine anderen Symbole als Unterstriche (Leerzeichen, Operatoren...) enthalten.
3. Groß- und Kleinschreibung beachten.
4. Die reservierten Schlüsselwörter von Python können nicht als Bezeichner verwendet werden.
5. Es wird nicht empfohlen, den in Python integrierten Namenssatz als Bezeichner zu verwenden.
Python stellt das Schlüsselwortmodul bereit, um Schlüsselwortsätze abzufragen und zu bestimmen, ob eine Zeichenfolge ein Python-Schlüsselwort ist:
Pythons rechtliche Bezeichner
Der folgende Code ermöglicht dies Der Benutzer muss eine Zeichenfolge eingeben und dann feststellen, ob es sich um einen zulässigen Python-Bezeichner handelt. Wenn nicht, fahren Sie mit der Eingabe fort, bis die Eingabe korrekt ist und das Programm beendet wird.
import keyword import string def is_valid_py_name(py_name): py_name = py_name.strip() if keyword.iskeyword(py_name): print "'{0}' is a python keyword!".format(py_name) return False elif py_name == "": print "empty input!" return False elif py_name[0] not in (string.letters+'_'): print "'{0}' not start with _ or letter!".format(py_name) return False else: for i in range(1,len(py_name)): if py_name[i] not in (string.letters+'_'+string.digits): print "'{0}' is invalid letter!".format(py_name[i]) return False print "'{0}' is valid py name!".format(py_name) return True if __name__ == "__main__": is_valid = False while not is_valid: print "Please enter a string:" py_name = raw_input() is_valid = is_valid_py_name(py_name)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas ist in Python kein gültiger Bezeichner. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

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