


jQuery 1.9.1-Quellcode-Analyseserie (10) Bindungsereignisse des Ereignisses system_jquery
事件绑定的方法有很多种,使用了jquery那么原理那种绑定方式(elem.click = function(){...}))就不太想推荐给大家了。最主要的原因是elem.click=fn这种方式只能绑定一个事件处理,多次绑定的只会保留最后一次绑定的结果。
下面给大家介绍jquery绑定事件的方式有哪些吧。
jQuery.fn.eventType([[data,] fn])
比如eventType指的是事件类型,比如click: $("#chua").click(fn);
data这个参数一般都不会使用。这种方式事件绑定在("#chua")上,没有委托事件,和js原生的事件绑定更接近。我们看一下源码
jQuery.each( ("blur focus focusin focusout load resize scroll unload click dblclick " + "mousedown mouseup mousemove mouseover mouseout mouseenter mouseleave " + "change select submit keydown keypress keyup error contextmenu").split(" "), function( i, name ) { //合并15种事件统一增加到jQuery.fn上,内部调用this.on / this.trigger jQuery.fn[ name ] = function( data, fn ) { return arguments.length > 0 ? this.on( name, null, data, fn ) : //如果不带参数表示立刻触发指定事件 this.trigger( name ); }; }); jQuery.fn.bind( types[, data], fn )
比如$("#chua").bind("click",fn)。直接将事件绑定到$("#chua")上,没有委托事件。源码
bind: function( types, data, fn ) { return this.on( types, null, data, fn ); }, unbind: function( types, fn ) { return this.off( types, null, fn ); } jQuery.fn.delegate(selector, types[, data], fn)
顾名思义delegate这个函数是用来做事件委托的,将选择器selector对应的响应处理委托给当前jQuery所匹配的元素。
比如:$(document).delegate('#big',"click",dohander);分析到这里顺便分析一下事件委托的处理流程。
当点击"#big"元素的时候,事件click会冒泡直到document节点;
document绑定了处理事件,这个处理事件会调用到事件分发器dispatch;
dispatch中取出对应事件类型click的所有的委托事件列表handlers;
根据事件源event.target过滤出委托事件列表handlers中每一个元素的selector属性对应的节点处于事件原和委托节点document之间(包括事件源)的委托事件,保存为handlerQueue;
执行handlerQueue里面的事件处理。
上面是一个大致的流程,后续会详细分析。先看delegate源码
delegate: function( selector, types, data, fn ) { return this.on( types, selector, data, fn ); }, undelegate: function( selector, types, fn ) { // ( namespace ) or ( selector, types [, fn] ) return arguments.length === 1 ? this.off( selector, "**" ) : this.off( types, selector || "**", fn ); } jQuery.fn.one( types[, selector[, data]], fn )
通过one()函数绑定的事件处理函数都是一次性的,只有首次触发事件时会执行该事件处理函数。触发之后,jQuery就会移除当前事件绑定。
比如$("#chua").one("click",fn);为#chua节点绑定一次性的click事件
$(document).one("click","#chua",fn);将#chua的click事件委托给document处理。源码
one: function( types, selector, data, fn ) { return this.on( types, selector, data, fn, 1 ); } jQuery.fn.trigger(type[, data]) jQuery.fn.triggerHandler(type[, data])
trigger触发jQuery对象所匹配的每一个元素对应type类型的事件。比如$("#chua").trigger("click");
triggeHandler只触发jQuery对象所匹配的元素中的第一个元素对应的type类型的事件,且不会触发事件的默认行为。
//立刻触发jQuery对象内所有元素的指定type的事件 trigger: function( type, data ) { return this.each(function() { jQuery.event.trigger( type, data, this ); }); }, //立刻触发jQuery对象内第一个元素的指定type的事件,且不会触发事件(比如表单提交)的默认行为 triggerHandler: function( type, data ) { var elem = this[0]; if ( elem ) { return jQuery.event.trigger( type, data, elem, true ); } }
上面分析了那么些个事件绑定,有么有发现他们都是使用.on方式绑定的?这也是为什么提倡统一使用on来绑定的原因(one方式除外)。
jQuery.fn.on( types[, selector[, data]], fn )
.on的事件绑定一半的代码都实在处理传递不同参数的处理,这也是jQuery的口号Write less, do more的代价吧。最终使用jQuery.event.add来绑定事件。
jQuery.event.add绑定事件有几个比较关键的地方:
第一个,使用内部缓存来保存节点elem的事件信息
//获取缓存数据 elemData = jQuery._data( elem ); ... //设置缓存数据 if ( !(events = elemData.events) ) { events = elemData.events = {}; } if ( !(eventHandle = elemData.handle) ) { eventHandle = elemData.handle = function( e ) { ... }; //将elem作为handle函数的一个特征防止ie非本地事件引起的内存泄露 eventHandle.elem = elem; }
第二个,设置绑定事件信息,特别是指定的选择器selector、响应处理handler、响应事件类型type、命名空间namespace
// handleObj:设置绑定事件信息。贯穿整个事件处理 handleObj = jQuery.extend({ type: type, origType: origType, data: data, handler: handler, guid: handler.guid, selector: selector, // For use in libraries implementing .is(). We use this for POS matching in `select` //"needsContext": new RegExp( "^" + whitespace + "*[>+~]|:(even|odd|eq|gt|lt|nth|first|last)(?:\\(" + //whitespace + "*((?:-\\d)?\\d*)" + whitespace + "*\\)|)(?=[^-]|$)", "i" ) //用来判断亲密关系 needsContext: selector && jQuery.expr.match.needsContext.test( selector ), namespace: namespaces.join(".") }, handleObjIn );
第三个,节点的事件列表中,真正的委托事件列表放置在前面,和delegateCount属性同步,即events.click.length假设为3,events.click.delegateCount假设为2。那么events.click[0]和events.click[1]所指定事件是委托事件。第三个events.click[2]对应的事件不是委托事件,而是节点自身的事件。
//将事件对象handleObj添加到元素的处理列表,委托事件放在前面,委托代理计数递增 if ( selector ) { handlers.splice( handlers.delegateCount++, 0, handleObj ); } else { handlers.push( handleObj ); }
源码和添加事件后的结构上一章已经分析,详情请点击查看
绑定有一个公用函数jQuery.fn.on。解绑同样有一个公用函数jQuery.fn.off
jQuery.fn.off([ types[, selector][, fn]] )
这里的传参有个比较特殊的情况:当types是浏览器事件对象event的时候,表示要去掉(解绑)委托节点上event.selector指定的委托事件
//传入的参数是事件且绑定了处理函数 if ( types && types.preventDefault && types.handleObj ) { // ( event ) dispatched jQuery.Event handleObj = types.handleObj; //types.delegateTarget是事件托管对象 jQuery( types.delegateTarget ).off( //组合jQuery识别的type handleObj.namespace ? handleObj.origType + "." + handleObj.namespace : handleObj.origType, handleObj.selector, handleObj.handler ); return this; }
无论如何最终都是调用jQuery.event.remove函数来解绑事件。
jQuery.fn.off完整的源码如下
off: function( types, selector, fn ) { var handleObj, type; //传入的参数是事件且绑定了处理函数 if ( types && types.preventDefault && types.handleObj ) { // ( event ) dispatched jQuery.Event handleObj = types.handleObj; //types.delegateTarget是事件托管对象 jQuery( types.delegateTarget ).off( //组合jQuery识别的type handleObj.namespace ? handleObj.origType + "." + handleObj.namespace : handleObj.origType, handleObj.selector, handleObj.handler ); return this; } if ( typeof types === "object" ) { // ( types-object [, selector] ) for ( type in types ) { this.off( type, selector, types[ type ] ); } return this; } if ( selector === false || typeof selector === "function" ) { // ( types [, fn] ) fn = selector; selector = undefined; } if ( fn === false ) { fn = returnFalse; } return this.each(function() { jQuery.event.remove( this, types, fn, selector ); }); }
接下来分析一下事件解绑的低级api jQuery.event.remove。
jQuery.event.remove
jQuery使用.off()函数伤处绑定的事件时内部调用的基础函数是jQuery.event.remove。该函数的处理流程如下
1. 分解传入的要删除的事件类型types,遍历类型,如果要删除的事件没有事件名,只有命名空间则表示删除该命名空间下所有绑定事件
//分解types为type.namespace为单位元素的数组 types = ( types || "" ).match( core_rnotwhite ) || [""]; t = types.length; while ( t-- ) { tmp = rtypenamespace.exec( types[t] ) || []; type = origType = tmp[1]; namespaces = ( tmp[2] || "" ).split( "." ).sort(); //解绑当前元素的当前命名空间(types[ t ])上所有的事件 if ( !type ) { for ( type in events ) { jQuery.event.remove( elem, type + types[ t ], handler, selector, true ); } continue; } ...
2. 遍历类型过程中,删除匹配的事件,代理计数修正
type = ( selector ? special.delegateType : special.bindType ) || type; handlers = events[ type ] || []; tmp = tmp[2] && new RegExp( "(^|\\.)" + namespaces.join("\\.(?:.*\\.|)") + "(\\.|$)" ); //删除匹配事件 origCount = j = handlers.length; while ( j-- ) { handleObj = handlers[ j ]; //各种满足移除事件的条件才能移除 if ( ( mappedTypes || origType === handleObj.origType ) && ( !handler || handler.guid === handleObj.guid ) && ( !tmp || tmp.test( handleObj.namespace ) ) && ( !selector || selector === handleObj.selector || selector === "**" && handleObj.selector ) ) { handlers.splice( j, 1 ); if ( handleObj.selector ) { handlers.delegateCount--; } if ( special.remove ) { special.remove.call( elem, handleObj ); } } }
3. 如果节点上指定类型的事件处理器已经为空,则将events上的该类型的事件处理对象移除
// 移除事件处理对象 // (移除特殊事件处理过程中避免潜在的无限递归,下一章会专门详解这种情况) if ( origCount && !handlers.length ) { //例如 var js_obj = document.createElement("div"); js_obj.onclick = function(){ …} //上面的js_obj是一个DOM元素的引用,DOM元素它长期在网页当中,不会消失,而这个DOM元素的一属性onclick,又是内部的函数引用(闭包),而这个匿名函数又和js_obj之间有隐藏的关联(作用域链)所以形成了一个,循环引用. if ( !special.teardown || special.teardown.call( elem, namespaces, elemData.handle ) === false ) { jQuery.removeEvent( elem, type, elemData.handle ); } delete events[ type ]; }
4. 如果节点上没有任何绑定的事件,则清空事件处理入口handle
if ( jQuery.isEmptyObject( events ) ) { delete elemData.handle; //removeData还检事件对象是否为空,所以使用它替代delete jQuery._removeData( elem, "events" ); }
拓展: 浏览器事件删除jQuery.removeEvent
jQuery.removeEvent = document.removeEventListener ? function( elem, type, handle ) { if ( elem.removeEventListener ) { elem.removeEventListener( type, handle, false ); } } : function( elem, type, handle ) { var name = "on" + type; if ( elem.detachEvent ) { // #8545, #7054,避免自定义事件在IE6-8中的内存泄露 // detachEvent需要传递第一个参数,不能是undefined的 if ( typeof elem[ name ] === core_strundefined ) { elem[ name ] = null; } elem.detachEvent( name, handle ); } };
以上内容是小编给大家介绍的jQuery 1.9.1源码分析系列(十)事件系统之绑定事件,希望大家喜欢。

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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