


Flussdiagramm zur Vorbereitung und Implementierung der Python-Benutzeranmeldeschnittstelle
Der Code, den dieser Artikel mit Ihnen teilt, befasst sich mit der Vorbereitung der Python-Benutzeranmeldeschnittstelle und ihrem Implementierungsflussdiagramm. Interessierte Freunde können es herausfinden mehr, ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Der Implementierungscode lautet wie folgt:
# Author: Steven Zeng ''' 作业:编写登录接口 输入用户名密码 认证成功后显示欢迎信息 输错3次后锁定 ''' print("welcome to here") f1=open('username.txt') f2=open('password.txt') f3=open('error.txt')#建立一个Demo记录输错3次密码的用户,并对其锁定 username_true=f1.readlines()#readlines读取方式返回的是逐行一个元素的列表 password_true=f2.readlines() un_error=f3.readlines() f1.close() f2.close() f3.close() UK={} #建立一个字典形式为用户名对密码 for i in range(len(username_true)): UK[str(username_true[i])]=str(password_true[i])#注:字典的键必须是不可变更型数据(常用整数和字符串) # 而键值可以是数字也可以是字符串 #print(un_error) #print(un_error.count(777+'\n') #print(UK) count=0 while count<3: username = input("Please, input your username:") password = input("Please, input your keywords") if un_error.count(str(username+'\n'))>=3: print("Out of trying, You are Locking!") break elif str(username+'\n') in UK and str(password+'\n')==UK.get(str(username+'\n')): print("welcome to you, honorable customer!") break else: print('''Invalid customer, please try again! And you have {count_left1} times left!'''.format(count_left1=2-count)) f3=open('error.txt','a')#建立一个Demo记录输错3次密码的用户,并对其锁定 f3.write(username+'\n') f3.close() count += 1
Flussdiagramm:
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFlussdiagramm zur Vorbereitung und Implementierung der Python-Benutzeranmeldeschnittstelle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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