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Wie rufe ich eine Klassenbibliothek in Java auf?

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2019-04-28 11:39:313793Durchsuche

In diesem Artikel wird der Herausgeber über die Verwendung von Java-Klassenbibliotheken sprechen. Dies ist etwas, das Freunde, die gerade mit dem Erlernen von Java begonnen haben, wissen müssen. Ich hoffe, es wird Ihnen helfen.

Java verfügt über eine leistungsstarke Klassenbibliothek, sodass wir uns beim Programmieren in Java wohlfühlen können. Java-Klassenbibliotheken sind die Java-Klassen, die mit dem System geliefert werden. Im Java-System können die vom System definierten Klassen entsprechend den verschiedenen implementierten Funktionen in verschiedene Sammlungen unterteilt werden. Jede Sammlung wird als Paket bezeichnet, und alle Pakete zusammen werden als Klassenbibliothek bezeichnet. Je nach Funktion verfügt jedes Paket der Java-Klassenbibliothek über mehrere Klassen und Schnittstellen mit spezifischen Funktionen und Beziehungen.

Das Paket java.lang enthält beispielsweise Systemklassen, die für die Ausführung von Java-Programmen unerlässlich sind, einschließlich grundlegender Datentypen, grundlegender mathematischer Methoden, Zeichenfolgenverarbeitung, Threads, Ausnahmebehandlung usw. Das awt-Paket enthält Klassenbibliotheken, die von der Java-Sprache zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) verwendet werden.

Es gibt drei Möglichkeiten, die systemdefinierten Klassen in der Klassenbibliothek zu verwenden:

1. Eine besteht darin, die Systemklasse direkt zu verwenden, beispielsweise bei der Ausgabe von Zeichenfolgen an das Standardausgabegerät des Systems in der Zeichenschnittstelle Die Methode System.out.println() ist die statische Attribut-Out-Methode der Systemklasse System

2. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Systemklasse zu erben und eine Unterklasse der Systemklasse zu erstellen Das Benutzerprogramm, zum Beispiel jedes Die Hauptklasse jedes Java-Applets ist eine Unterklasse der Applet-Klasse im Paket java.applet

3. Die letzte Möglichkeit besteht darin, Systemklassenobjekte zu erstellen, z Schnittstellenprogramme, die Benutzereingaben akzeptieren müssen, können Sie ein Objekt der Systemklasse TextField erstellen, um diese Aufgabe abzuschließen.

Egal welche Methode verwendet wird, Voraussetzung für die Verwendung von Systemklassen ist, dass diese Systemklasse für das Benutzerprogramm sichtbar sein sollte. Zu diesem Zweck muss das Benutzerprogramm die Importanweisung verwenden, um die von ihm verwendete Systemklasse oder das Paket, in dem sich die Systemklasse befindet, einzuführen. Für ein Programm, das eine grafische Benutzeroberfläche verwendet, sollten Sie beispielsweise die Anweisung verwenden:

import iava.awt.*;
import java.awt.event.*;
//引入java.awt包和java.awt.event包。

Programme in Klassenbibliothekspaketen sind alle Programme in Bytecode-Form. Die Verwendung der Importanweisung zum Einführen eines Pakets in das Programm ist entspricht dem Kompilieren. Dabei werden die Bytecodes aller Systemklassen im Paket zum Java-Programm des Benutzers hinzugefügt, sodass das Java-Programm des Benutzers diese Systemklassen und verschiedene darin enthaltene Funktionen verwenden kann.

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