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Was bedeutet bs-Architektur?

藏色散人
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2019-04-28 09:30:52122311Durchsuche

bs-Architektur ist das Browser- und Server-Architekturmodell nach dem Aufkommen von WEB. Der WEB-Browser ist die wichtigste Anwendungssoftware auf dem Client Der Kernteil der Implementierung konzentriert sich auf den Server, was die Entwicklung, Wartung und Nutzung des Systems vereinfacht.

Was bedeutet bs-Architektur?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.

B/S-Architektur ist das Browser- und Server-Architekturmodell. Es handelt sich um eine Änderung oder verbesserte Architektur der C/S-Architektur mit dem Aufkommen der Internet-Technologie.

Bei dieser Architektur wird die Benutzeroberfläche über den WWW-Browser implementiert. Ein sehr kleiner Teil der Transaktionslogik wird auf dem Frontend (Browser) implementiert, die Haupttransaktionslogik wird jedoch auf der Serverseite implementiert (Server) und bildet die sogenannte dreistufige Struktur.

B/S-Architektur ist ein Netzwerkarchitekturmodell, nachdem der WEB-Browser die wichtigste Anwendungssoftware auf dem Client ist. Dieses Modell vereinheitlicht den Client und konzentriert die Kernteile der Systemfunktionsimplementierung auf dem Server, wodurch die Entwicklung, Wartung und Nutzung des Systems vereinfacht wird.

Auf dem Client ist nur ein Browser (Browser) installiert, z. B. Netscape Navigator oder Internet Explorer, und auf dem Server ist eine Datenbank wie Oracle, Sybase, Informix oder SQL Server installiert.

Der Browser interagiert über den Webserver mit der Datenbank. Dies vereinfacht die Belastung des Client-Computers erheblich, reduziert die Kosten und den Arbeitsaufwand für Systemwartung und -upgrades und senkt die Gesamtbetriebskosten (TCO) des Benutzers.

Kurz gesagt ist die B/S-Struktur eine Methode (oder Softwarekonstruktionstechnologie) zum Organisieren und Verteilen der Softwarekomponenten. Zu den Softwarekomponenten gehören: Programme, Daten, Dokumente usw. Die B/S-Struktur ist eine Methode zum Zuordnen dieser drei Teile der Software. Daten werden an einen Datenserver verteilt; Programme werden an Anwendungsserver (Programmserver) oder WEB-Server verteilt, und der Client (Browser) muss nur einige Programme laden der Anwendungsserver für die Datenanzeige und Befehlseingabe (z. B. Web-Game-Bildschirmanzeige und Spielerbefehlseingabe).

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