


Das Yii1.1-Framework simuliert die PHP-Aurora-Push-Nachrichtenbenachrichtigung
In diesem Artikel geht es hauptsächlich um die Verwendung des Yii-Frameworks zur Simulation von PHP-Aurora-Push-Nachrichten. Ich hoffe, dass es für interessierte Freunde hilfreich ist.
1. Laden Sie das Aurora Push PHP SDK herunter, entpacken Sie es und legen Sie es im Verzeichnis /protected/components/ ab, wie unten gezeigt:
2. Verbessern Sie die Änderungen. Nehmen wir das offizielle Demo-Beispiel und ändern Sie es in NotifyPush.php mit dem folgenden Code:
<?php require dirname(__FILE__) . '/jpush-api-php-client/autoload.php'; use JPush\Client as JPush; class NotifyPush { static function pushAlias($alias,$ticket='消息提醒',$alert){ $appKey=Yii::app()->params['push']['AppKey']; $appMasterSecret=Yii::app()->params['push']['AppMasterSecret']; $production_mode=Yii::app()->params['push']['production_mode']; $client = new JPush($appKey, $appMasterSecret); // 完整的推送示例 // 这只是使用样例,不应该直接用于实际生产环境中 !! try { $response = $client->push() ->setPlatform(array('ios', 'android')) // 一般情况下,关于 audience 的设置只需要调用 addAlias、addTag、addTagAnd 或 addRegistrationId // 这四个方法中的某一个即可,这里仅作为示例,当然全部调用也可以,多项 audience 调用表示其结果的交集 // 即是说一般情况下,下面三个方法和没有列出的 addTagAnd 一共四个,只适用一个便可满足大多数的场景需求 ->addAlias($alias) ->setNotificationAlert($alert) ->iosNotification($ticket, array( 'sound' => 'sound.caf', // 'badge' => '+1', // 'content-available' => true, // 'mutable-content' => true, 'category' => 'jiguang', 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->androidNotification($ticket, array( 'title' => $alert, // 'build_id' => 2, 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->message($alert, array( 'title' => $alert, // 'content_type' => 'text', 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->options(array( // sendno: 表示推送序号,纯粹用来作为 API 调用标识, // API 返回时被原样返回,以方便 API 调用方匹配请求与返回 // 这里设置为 100 仅作为示例 // 'sendno' => 100, // time_to_live: 表示离线消息保留时长(秒), // 推送当前用户不在线时,为该用户保留多长时间的离线消息,以便其上线时再次推送。 // 默认 86400 (1 天),最长 10 天。设置为 0 表示不保留离线消息,只有推送当前在线的用户可以收到 // 这里设置为 1 仅作为示例 // 'time_to_live' => 1, // apns_production: 表示APNs是否生产环境, // True 表示推送生产环境,False 表示要推送开发环境;如果不指定则默认为推送生产环境 'apns_production' => $production_mode, // big_push_duration: 表示定速推送时长(分钟),又名缓慢推送,把原本尽可能快的推送速度,降低下来, // 给定的 n 分钟内,均匀地向这次推送的目标用户推送。最大值为1400.未设置则不是定速推送 // 这里设置为 1 仅作为示例 // 'big_push_duration' => 1 )) ->send(); print_r($response); } catch (\JPush\Exceptions\APIConnectionException $e) { // try something here print $e; } catch (\JPush\Exceptions\APIRequestException $e) { // try something here print $e; } } static function pushAll($ticket='消息提醒',$alert){ $appKey=Yii::app()->params['push']['AppKey']; $appMasterSecret=Yii::app()->params['push']['AppMasterSecret']; $production_mode=Yii::app()->params['push']['production_mode']; $client = new JPush($appKey, $appMasterSecret); // 完整的推送示例 // 这只是使用样例,不应该直接用于实际生产环境中 !! try { $response = $client->push() ->setPlatform(array('ios', 'android')) ->setAudience('all') // 一般情况下,关于 audience 的设置只需要调用 addAlias、addTag、addTagAnd 或 addRegistrationId // 这四个方法中的某一个即可,这里仅作为示例,当然全部调用也可以,多项 audience 调用表示其结果的交集 // 即是说一般情况下,下面三个方法和没有列出的 addTagAnd 一共四个,只适用一个便可满足大多数的场景需求 ->setNotificationAlert($alert) ->iosNotification($ticket, array( 'sound' => 'sound.caf', // 'badge' => '+1', // 'content-available' => true, // 'mutable-content' => true, 'category' => 'jiguang', 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->androidNotification($ticket, array( 'title' => $alert, // 'build_id' => 2, 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->message($alert, array( 'title' => $alert, // 'content_type' => 'text', 'extras' => array( 'key' => 'value', 'jiguang' ), )) ->options(array( // sendno: 表示推送序号,纯粹用来作为 API 调用标识, // API 返回时被原样返回,以方便 API 调用方匹配请求与返回 // 这里设置为 100 仅作为示例 // 'sendno' => 100, // time_to_live: 表示离线消息保留时长(秒), // 推送当前用户不在线时,为该用户保留多长时间的离线消息,以便其上线时再次推送。 // 默认 86400 (1 天),最长 10 天。设置为 0 表示不保留离线消息,只有推送当前在线的用户可以收到 // 这里设置为 1 仅作为示例 // 'time_to_live' => 1, // apns_production: 表示APNs是否生产环境, // True 表示推送生产环境,False 表示要推送开发环境;如果不指定则默认为推送生产环境 'apns_production' => $production_mode, // big_push_duration: 表示定速推送时长(分钟),又名缓慢推送,把原本尽可能快的推送速度,降低下来, // 给定的 n 分钟内,均匀地向这次推送的目标用户推送。最大值为1400.未设置则不是定速推送 // 这里设置为 1 仅作为示例 // 'big_push_duration' => 1 )) ->send(); print_r($response); } catch (\JPush\Exceptions\APIConnectionException $e) { // try something here print $e; } catch (\JPush\Exceptions\APIRequestException $e) { // try something here print $e; } } }
Drittens rufen Sie die Methode in NotifyPush.php auf, um Push zu implementieren. mit dem folgenden Code:
class CronNotifyPushCommand extends CConsoleCommand{ public $keys=array(); public function init(){ parent::init(); } public function actionIndex(){ echo 'start CronNotifyPushCommand '.chr(10); if(!Yii::app()->params['push']['push_status']){ echo 'push status disabled';die(); } $rkey='message_notify_list'; $waitTotals=Fredis::model()->redis->lsize($rkey); echo 'wait totals:'.$waitTotals.chr(10); $waitResult=true; $i=0; while($waitResult) {$i++; echo $i.'/'.$waitTotals.' wait to do'.chr(10); $waitResult=Fredis::model()->redis->rpop($rkey); if(!$waitResult) { continue; } $db_data=unserialize($waitResult);var_dump($db_data); $message_content=$db_data['message_content']; $uid=$db_data['uid']; $alias=$uid; if($uid==0){ NotifyPush::pushAll($message_content, $message_content); }else { NotifyPush::pushAlias($alias, $message_content, $message_content); } } echo 'end'.chr(10); } }
Verwandte Tutorials: PHP-Video-Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas Yii1.1-Framework simuliert die PHP-Aurora-Push-Nachrichtenbenachrichtigung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

PHP -Typ -Eingabeaufforderungen zur Verbesserung der Codequalität und der Lesbarkeit. 1) Tipps zum Skalartyp: Da Php7.0 in den Funktionsparametern wie int, float usw. angegeben werden dürfen. 3) Eingabeaufforderung für Gewerkschaftstyp: Da Php8.0 in Funktionsparametern oder Rückgabetypen angegeben werden dürfen. 4) Nullierstyp Eingabeaufforderung: Ermöglicht die Einbeziehung von Nullwerten und Handlungsfunktionen, die Nullwerte zurückgeben können.

Verwenden Sie in PHP das Klonschlüsselwort, um eine Kopie des Objekts zu erstellen und das Klonierungsverhalten über die \ _ \ _ Clone Magic -Methode anzupassen. 1. Verwenden Sie das Klonschlüsselwort, um eine flache Kopie zu erstellen und die Eigenschaften des Objekts, nicht die Eigenschaften des Objekts zu klonen. 2. Die \ _ \ _ Klonmethode kann verschachtelte Objekte tief kopieren, um flache Kopierprobleme zu vermeiden. 3. achten Sie darauf, dass kreisförmige Referenzen und Leistungsprobleme beim Klonen vermieden werden, und optimieren Sie die Klonierungsvorgänge, um die Effizienz zu verbessern.

PHP eignet sich für Webentwicklungs- und Content -Management -Systeme, und Python eignet sich für Datenwissenschafts-, maschinelles Lernen- und Automatisierungsskripte. 1.PHP hat eine gute Leistung beim Erstellen von schnellen und skalierbaren Websites und Anwendungen und wird üblicherweise in CMS wie WordPress verwendet. 2. Python hat sich in den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit reichen Bibliotheken wie Numpy und TensorFlow übertrifft.

Zu den wichtigsten Spielern in HTTP-Cache-Headern gehören Cache-Control, ETAG und Last-modifiziert. 1.Cache-Control wird verwendet, um die Richtlinien zu kontrollieren. Beispiel: Cache-Control: max-ay = 3600, öffentlich. 2. ETAG überprüft Ressourcenänderungen durch eindeutige Identifikatoren, Beispiel: ETAG: "686897696A7C876B7E". 3. Last-modifiziert gibt die letzte Änderungszeit der Ressource an, Beispiel: Last-Modified: Mi, 21okt201507: 28: 00GMT.

In PHP sollten die Funktionen für Passwort_Hash und passwart_verify verwendet werden, um sicheres Passwort -Hashing zu implementieren, und MD5 oder SHA1 sollte nicht verwendet werden. 1) Passwort_hash generiert einen Hash, der Salzwerte enthält, um die Sicherheit zu verbessern. 2) Passwort_Verify prüfen Sie das Passwort und sicherstellen Sie die Sicherheit, indem Sie die Hash -Werte vergleichen. 3) MD5 und SHA1 sind anfällig und fehlen Salzwerte und sind nicht für die Sicherheit der modernen Passwort geeignet.

PHP ist eine serverseitige Skriptsprache, die für dynamische Webentwicklung und serverseitige Anwendungen verwendet wird. 1.PHP ist eine interpretierte Sprache, die keine Zusammenstellung erfordert und für die schnelle Entwicklung geeignet ist. 2. PHP -Code ist in HTML eingebettet, wodurch es einfach ist, Webseiten zu entwickeln. 3. PHP verarbeitet die serverseitige Logik, generiert die HTML-Ausgabe und unterstützt Benutzerinteraktion und Datenverarbeitung. 4. PHP kann mit der Datenbank interagieren, die Einreichung von Prozessformularen und serverseitige Aufgaben ausführen.

PHP hat das Netzwerk in den letzten Jahrzehnten geprägt und wird weiterhin eine wichtige Rolle bei der Webentwicklung spielen. 1) PHP stammt aus dem Jahr 1994 und ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und der nahtlosen Integration in MySQL die erste Wahl für Entwickler. 2) Zu den Kernfunktionen gehört das Generieren dynamischer Inhalte und die Integration in die Datenbank, sodass die Website in Echtzeit aktualisiert und auf personalisierte Weise angezeigt wird. 3) Die breite Anwendung und das Ökosystem von PHP hat seine langfristigen Auswirkungen angetrieben, steht jedoch auch mit Versionsaktualisierungen und Sicherheitsherausforderungen gegenüber. 4) Leistungsverbesserungen in den letzten Jahren, wie die Veröffentlichung von PHP7, ermöglichen es ihm, mit modernen Sprachen zu konkurrieren. 5) In Zukunft muss PHP sich mit neuen Herausforderungen wie Containerisierung und Microservices befassen, aber seine Flexibilität und die aktive Community machen es anpassungsfähig.

Zu den Kernvorteilen von PHP gehören einfacher Lernen, starke Unterstützung für Webentwicklung, reiche Bibliotheken und Rahmenbedingungen, hohe Leistung und Skalierbarkeit, plattformübergreifende Kompatibilität und Kosteneffizienz. 1) leicht zu erlernen und zu bedienen, geeignet für Anfänger; 2) gute Integration in Webserver und unterstützt mehrere Datenbanken. 3) leistungsstarke Frameworks wie Laravel; 4) hohe Leistung kann durch Optimierung erzielt werden; 5) mehrere Betriebssysteme unterstützen; 6) Open Source, um die Entwicklungskosten zu senken.


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