Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > C++ gibt zweidimensionale Zeichenmatrixausrichtung aus
In diesem Artikel möchte der Herausgeber alle an C++ erinnern. Der Hauptinhalt dieses Artikels ist die Verwendung von C++ zur Ausgabe der zweidimensionalen Zeichenmatrixausrichtung. Es hat einen gewissen Referenzwert.
Header-Datei #include 3f68df5471146346142495b14e43a419
Schlüsselwörter: setw(n),std::left,std::right
Beispiel: Ausgabe eines 0-4 The Eine 12 * 12-Quadratmatrix erfordert eine digitale Breite von 4, ist linksbündig ausgerichtet und die Ausgabe des Produzenten, der Zeit und der Laufzeit ist in der unteren rechten Ecke rechtsbündig ausgerichtet.
Code:
#include <iostream> #include <ctime> #include <iomanip> using namespace std; int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int p[12][12] = { 0 }; for (int i = 0; i < 12; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { p[i][j] = rand() % 5; } } for (int i = 0; i < 12; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { cout <<std::left<< setw(4) << p[i][j]; } cout << endl; } time_t now = time(0); char *t = ctime(&now); cout << std::right << setw(45) << "出品人:会武术之白猫" << endl; cout << std::right << setw(46) << t << endl; cout << std::right << setw(41) << clock() / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "毫秒" << endl; }
Ergebnis:
Ein setw und std::right sind nur für die folgende Variable gültig, denken Sie daran.
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