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C++ gibt zweidimensionale Zeichenmatrixausrichtung aus

little bottle
little bottlenach vorne
2019-04-24 14:40:105676Durchsuche

In diesem Artikel möchte der Herausgeber alle an C++ erinnern. Der Hauptinhalt dieses Artikels ist die Verwendung von C++ zur Ausgabe der zweidimensionalen Zeichenmatrixausrichtung. Es hat einen gewissen Referenzwert.

Header-Datei #include 3f68df5471146346142495b14e43a419

Schlüsselwörter: setw(n),std::left,std::right

Beispiel: Ausgabe eines 0-4 The Eine 12 * 12-Quadratmatrix erfordert eine digitale Breite von 4, ist linksbündig ausgerichtet und die Ausgabe des Produzenten, der Zeit und der Laufzeit ist in der unteren rechten Ecke rechtsbündig ausgerichtet.

Code:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    int p[12][12] = { 0 };
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 12; j++)
        {
            p[i][j] = rand() % 5;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 12; j++)
        {
            cout <<std::left<< setw(4) << p[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
    time_t now = time(0);
    char *t = ctime(&now);
    cout << std::right << setw(45) << "出品人:会武术之白猫" << endl;
    cout << std::right << setw(46) << t << endl;
    cout << std::right << setw(41) << clock() / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "毫秒" << endl;
}

Ergebnis:

Ein setw und std::right sind nur für die folgende Variable gültig, denken Sie daran.

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