Heim > Artikel > Web-Frontend > Eine tägliche Zusammenfassung des Javascript-Lernens (objektorientierte Programmierung)_Javascript-Kenntnisse
1. Objektorientierte Fabrikmethode
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor"); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Greg"
Der Nachteil der Factory-Modell-Methode besteht darin, dass sie viel doppelten Code generiert!
2. Konstruktormuster erstellt Objekte
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Greg" alert(person1 instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true alert(person2 instanceof Object); //true alert(person2 instanceof Person); //true alert(person1.constructor == Person); //true alert(person2.constructor == Person); //true alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
Die Verwendung des neuen Schlüsselworts zum Erstellen eines Objekts durchläuft die folgenden vier Prozesse
3. Verwenden Sie den Konstruktor als Funktion
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person.sayName(); //"Nicholas" Person("Greg", 27, "Doctor"); //adds to window window.sayName(); //"Greg" var o = new Object(); Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); o.sayName(); //"Kristen"
Bei Verwendung als Funktion unterscheidet sich der Konstruktor nicht von einer gewöhnlichen Funktion. Es handelt sich lediglich um eine Methode, die unter dem Fensterobjekt hinzugefügt wird. Da das vom Konstruktor erstellte Objekt tatsächlich ein neues Objekt erstellt, sind die beiden im Wesentlichen unterschiedlich und getrennt, und ihre Methoden sind immer noch unterschiedlich!
4. Verwenden Sie gängige Methoden, um inkonsistente Probleme global zu lösen
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Greg" alert(person1 instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true alert(person2 instanceof Object); //true alert(person2 instanceof Person); //true alert(person1.constructor == Person); //true alert(person2.constructor == Person); //true alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
Obwohl die obige Methode das gleiche Problem löst, gehört die definierte globale Methode selbst zum Fenster, sodass es keine Trennung zwischen lokal und global gibt! Daher wird diese Methode selten angewendet! Auch nicht zu empfehlen.
5. Prototypenmodus
Jede von uns erstellte Funktion verfügt über ein Prototypobjekt. Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein Objekt zeigt, und die Funktion dieses Objekts besteht darin, Methoden zu haben, die von allen Instanzen eines bestimmten Typs gemeinsam genutzt werden können!
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true //only works if Object.getPrototypeOf() is available if (Object.getPrototypeOf){ alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas" }
Prototypen verstehen
Immer wenn eine Funktion erstellt wird, wird eine Prototypeigenschaft erstellt, die auf das Prototypobjekt der Funktion verweist. Standardmäßig enthält das Prototypobjekt einen Konstruktor (Konstruktorattribut), der einen Zeiger auf die Funktion enthält, in der sich das Prototypattribut befindet!
Die Reihenfolge des Attributlesens
Jedes Mal, wenn der Code die Eigenschaften eines Objekts liest, führt er eine Suche durch. Das Ziel ist die Eigenschaft mit dem angegebenen Namen. Die Suche beginnt bei der Instanz des Objekts selbst Wenn nicht, wird die Suche nach dem Objekt fortgesetzt, bis die äußerste Schicht der Prototypenkette durchsucht ist.
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" 来自实例 alert(person2.name); //"Nicholas" 来自原型
Wenn das Instanzattribut dieses Elements gelöscht wird
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" ?from instance alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas" - from the prototype
6. hasOwnProperty-Methode
Diese Methode kann erkennen, ob eine Eigenschaft in der Instanz oder im Prototyp vorhanden ist! hasOwnProperty wird von Object geerbt und gibt true zurück, solange die angegebene Eigenschaft in der Objektinstanz vorhanden ist.
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person1); //true person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" ?from instance alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true alert("name" in person1); //true alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person2); //true delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas" - from the prototype alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person1); //true
7. Aufzählbare Eigenschaftsmethode Object.keys()
Diese Methode empfängt ein Objekt als Parameter und gibt ein String-Array zurück, das alle aufzählbaren Eigenschaften enthält
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var keys = Object.keys(Person.prototype); alert(keys); //"name,age,job,sayName" 如果想得到所有实例的属性,无论它是否可以枚举都可以使用这个方法来获取 function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
Diese Methode wird nur von Browsern höherer Versionen unterstützt
8. Einfache Prototyp-Schreibmethode
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; var friend = new Person(); alert(friend instanceof Object); //true alert(friend instanceof Person); //true alert(friend.constructor == Person); //false alert(friend.constructor == Object); //true
Das Umschreiben des Prototyps entspricht dem Überschreiben der Standard-Prototypmethode. Dann wird dieselbe Konstruktionsmethode auch neu geschrieben und die umgeschriebene Konstruktionsmethode zeigt auf das Objektobjekt! Anstelle des ursprünglichen Objekts Person
Wenn Sie weiterhin auf den vorherigen Konstruktor verweisen möchten, können Sie ihn explizit angeben
function Person(){ } Person.prototype = { constructor : Person, name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; var friend = new Person(); alert(friend instanceof Object); //true alert(friend instanceof Person); //true alert(friend.constructor == Person); //true alert(friend.constructor == Object); //false
9. Dynamisches Hinzufügen von Prototypmethoden
function Person(){ } Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; var friend = new Person(); Person.prototype.sayHi = function(){ alert("hi"); }; friend.sayHi(); //"hi" ?works!
10. Prototypmethoden nativer Objekte
alert(typeof Array.prototype.sort); //"function" alert(typeof String.prototype.substring); //"function" String.prototype.startsWith = function (text) {//修改原生对象的原型方法 return this.indexOf(text) == 0; }; var msg = "Hello world!"; alert(msg.startsWith("Hello")); //true
11. Erstellen Sie Objekte mit einer Kombination aus Konstruktoren und Prototypmustern
//构造函数模式 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } //原型模式 Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
12. Dynamischer Prototypenmodus
function Person(name, age, job){ //properties this.name = name; this.age = age; this.job = job; //methods if (typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName();
13. Parasitäres Konstruktormuster
function Person(name, age, job){ var o = new Object();//依赖全局对象初始化一个对象,然后再返回这个对象 o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName(); //"Nicholas" function SpecialArray(){ //create the array var values = new Array(); //add the values values.push.apply(values, arguments); //assign the method values.toPipedString = function(){ return this.join("|"); }; //return it return values; } var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green"); alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green" alert(colors instanceof SpecialArray);
Eine kleine Erklärung für die Berufungsmethode: Da sie zum Erstellen eines neuen Objekts auf dem äußeren Objekt basiert, kann sie sich nicht auf die Instanzmethode verlassen, um die Quelle von Eigenschaften und Methoden zu bestimmen! Es hat eigentlich nichts mit dem Konstruktor zu tun!
14. Sicheres Konstruktormuster
function Person(name, age, job){ var o = new Object(); o.sayName = function(){ alert(name); }; return o; } var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName(); //"Nicholas"
Diese Methode basiert nicht auf dem Schlüsselwort new this! Wenn Sie auf die Methoden und Eigenschaften eines Objekts zugreifen möchten, können Sie diese nur über die Methoden erhalten, die das Objekt definiert hat!
15. Vererbung
Javascript implementiert die Vererbung über die Prototypenkette
function SuperType(){ this.property = true;//定义一个属性 } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){//定义的原型方法 return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //inherit from SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.subproperty; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue()); //true alert(instance instanceof Object); //true alert(instance instanceof SuperType); //true alert(instance instanceof SubType); //true alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true SubType继承SuperType的方法和属性,因此当instance可以直接调用SuperType的方法! function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //inherit from SuperType SubType.prototype = new SuperType(); //new method SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.subproperty; }; //override existing method SubType.prototype.getSuperValue = function (){ return false; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue()); //false
Das obige Beispiel zeigt, dass der überschriebene Prototyp den zuvor geerbten Prototyp überschreibt und das zurückgegebene Endergebnis oft nicht den erwarteten Effekt hat
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //inherit from SuperType SubType.prototype = new SuperType(); //使用字面量添加的方法导致上面的方法失效了 SubType.prototype = { getSubValue : function (){ return this.subproperty; }, someOtherMethod : function (){ return false; } }; var instance = new SubType(); console.log(instance); alert(instance.getSuperValue()); //error!
Das folgende Beispiel verdeutlicht auch die Risiken des Umschreibens von Prototypen
function SuperType(){ this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function SubType(){ } //inherit from SuperType SubType.prototype = new SuperType(); var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" var instance2 = new SubType(); alert(instance2.colors); //"red,blue,green,black"
原型共享导致两个不同的对象调用的同一个数据
16、借用构造函数来实现继承
function SuperType(){ this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function SubType(){ //inherit from SuperType SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" var instance2 = new SubType(); alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
传递参数
function SuperType(name){ this.name = name; } function SubType(){ //inherit from SuperType passing in an argument SuperType.call(this, "Nicholas"); //instance property this.age = 29; } var instance = new SubType(); alert(instance.name); //"Nicholas"; alert(instance.age); //29
17、组合继承方式
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; }
18、原型继承
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob");
19、寄生组合式继承
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType, superType){ var prototype = object(superType.prototype); //create object prototype.constructor = subType; //augment object subType.prototype = prototype; //assign object } function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); }; var instance1 = new SubType("Nicholas", 29); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" instance1.sayName(); //"Nicholas"; instance1.sayAge(); //29 var instance2 = new SubType("Greg", 27); alert(instance2.colors); //"red,blue,green" instance2.sayName(); //"Greg"; instance2.sayAge(); //27
以上就是今天的javascript学习小结,之后每天还会继续更新,希望大家继续关注。