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Entwurfsmuster (Entwurfsmuster)
Entwurfsmuster (Entwurfsmuster) ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für einen selbst, andere und das System darstellen. Entwurfsmuster machen die Codierung zu einem echten Engineering. Entwurfsmuster sind der Grundpfeiler der Softwareentwicklung, genau wie die Struktur eines Gebäudes.
Warum sollten wir Design Pattern befürworten?
Der Hauptgrund ist die Wiederverwendung von Code und die Verbesserung der Wartbarkeit.
Wie können wir also die Wiederverwendung von Code erreichen? Es gibt mehrere objektorientierte Prinzipien: Open-Closed-Prinzip (OCP), Liskov-Substitutionsprinzip (LSP), Dependency-Inversion-Prinzip (DIP), Interface-Segregation-Prinzip, ISP), Composite/Aggregate-Reuse-Prinzip (CARP), Prinzip des geringsten Wissens ( PLK, auch Demeter-Gesetz genannt). Das Öffnungs- und Schließprinzip ist idealistisch und das ultimative Ziel des objektorientierten Designs. Mehrere weitere Elemente können als Umsetzungsmethoden des Öffnungs- und Schließprinzips angesehen werden.
Designmuster implementieren diese Prinzipien und erreichen so den Zweck der Code-Wiederverwendung und erhöhen die Wartbarkeit.
23 Muster
Designmuster sind in drei Typen unterteilt, insgesamt 23 Typen:
Abstract Factory
(Abstract Factory Pattern): Bietet an Erstellen Sie eine Schnittstelle für eine Reihe verwandter oder voneinander abhängiger Objekte, ohne deren konkrete Klassen anzugeben.
Adapter
(Adaptermuster): Konvertieren Sie die Schnittstelle einer Klasse in eine andere Schnittstelle, die der Kunde wünscht. Das Adaptermuster ermöglicht die Zusammenarbeit von Klassen, die andernfalls aufgrund inkompatibler Schnittstellen nicht zusammenarbeiten würden.
Bridge
(Bridge-Modus): Trennen Sie den abstrakten Teil von seinem Implementierungsteil, sodass beide unabhängig voneinander geändert werden können.
Builder
(Builder-Muster): Trennen Sie die Konstruktion eines komplexen Objekts von seiner Darstellung, sodass mit demselben Konstruktionsprozess unterschiedliche Darstellungen erstellt werden können.
Chain of Responsibility
(Chain of Responsibility-Modus): Um den Absender und Empfänger der Anfrage zu entkoppeln, sodass mehrere Objekte die Möglichkeit haben, die Anfrage zu verarbeiten. Diese Objekte werden zu einer Kette verbunden und die Anforderung wird entlang der Kette weitergeleitet, bis sie von einem Objekt verarbeitet wird.
Command
(Befehlsmodus): Kapselt eine Anfrage als Objekt, sodass Sie Clients mit unterschiedlichen Anfragen in die Warteschlange stellen oder protokollieren und abbrechbare Vorgänge unterstützen können.
Composite
(Kombinierter Modus): Kombinieren Sie Objekte in einer Baumstruktur, um eine „Teil-Ganze“-Hierarchie darzustellen. Es ermöglicht Clients, einzelne Objekte und zusammengesetzte Objekte konsistent zu verwenden.
Decorator
(Dekorationsmodus): Fügen Sie einem Objekt dynamisch einige zusätzliche Verantwortlichkeiten hinzu. Im Hinblick auf die erweiterte Funktionalität ist es flexibler als die Unterklassenbildung.
Facade
(Fassadenmodus): Bietet eine konsistente Schnittstelle für eine Reihe von Schnittstellen im Subsystem. Der Fassadenmodus definiert eine High-Level-Schnittstelle, die die Verwendung dieses Subsystems erleichtert.
Factory Method
(Factory-Muster): Definieren Sie eine Schnittstelle zum Erstellen von Objekten und lassen Sie Unterklassen entscheiden, welche Klasse instanziiert werden soll. Die Factory-Methode verschiebt die Instanziierung einer Klasse auf ihre Unterklassen.
Flyweight
(Fliegengewichtsmodus): Nutzen Sie die Sharing-Technologie, um eine große Anzahl feinkörniger Objekte effektiv zu unterstützen.
Interpreter
(Parser-Modus): Definieren Sie für eine gegebene Sprache eine Darstellung ihrer Grammatik und einen Interpreter, der diese Darstellung verwendet, um Sätze in der Sprache zu interpretieren.
Iterator
(Iteratormuster): Bietet eine Möglichkeit, nacheinander auf die einzelnen Elemente eines Aggregatobjekts zuzugreifen, ohne die interne Darstellung des Objekts offenzulegen.
Mediator
(Vermittlungsmodus): Verwenden Sie ein Vermittlungsobjekt, um eine Reihe von Objektinteraktionen zu kapseln. Mediatoren machen es überflüssig, dass Objekte explizit aufeinander verweisen, sodass sie lose gekoppelt sind und ihre Interaktionen unabhängig ändern können.
Memento
(Memo-Modus): Erfassen Sie den internen Zustand eines Objekts und speichern Sie diesen Zustand außerhalb des Objekts, ohne die Kapselung zu zerstören. Dadurch können Sie das Objekt später wieder in seinen gespeicherten Zustand versetzen.
Observer
(Beobachtermuster): Definieren Sie eine Eins-zu-Viele-Abhängigkeitsbeziehung zwischen Objekten, sodass alle davon abhängigen Objekte benachrichtigt und automatisch aktualisiert werden, wenn sich der Status eines Objekts ändert.
Prototype
(Prototyp-Modus): Verwenden Sie eine Prototyp-Instanz, um den Typ des zu erstellenden Objekts anzugeben, und erstellen Sie neue Objekte, indem Sie diesen Prototyp kopieren.
Proxy
(Proxy-Modus): Stellt einen Proxy für andere Objekte bereit, um den Zugriff auf dieses Objekt zu steuern.
Singleton
(Singleton-Modus): Stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und stellt einen globalen Zugriffspunkt für den Zugriff darauf bereit. Das Singleton-Muster ist eines der einfachsten Entwurfsmuster, weist für Java-Entwickler jedoch viele Mängel auf. In seiner September-Kolumne diskutiert David Geary das Singleton-Muster und wie man mit seinen Fallstricken umgeht, wenn man mit Multithreading, Klassenladern und Serialisierung konfrontiert wird.
State
(Zustandsmodus): Ermöglicht einem Objekt, sein Verhalten zu ändern, wenn sich sein interner Zustand ändert. Das Objekt scheint die Klasse, zu der es gehört, geändert zu haben.
Strategy
(Strategiemuster): Definieren Sie eine Reihe von Algorithmen, kapseln Sie sie einzeln und machen Sie sie austauschbar. Dieses Muster ermöglicht es dem Algorithmus, sich unabhängig von den Clients zu ändern, die ihn verwenden.
Template Method
(Template Method Pattern): Definieren Sie das Grundgerüst eines Algorithmus in einer Operation, während Sie einige Schritte auf Unterklassen verschieben. Mit der Vorlagenmethode können Unterklassen bestimmte spezifische Schritte eines Algorithmus neu definieren, ohne die Struktur des Algorithmus zu ändern.
Visitor
(Besuchermodus): Stellt eine Operation dar, die auf jedes Element in einer Objektstruktur wirkt. Sie können damit neue Operationen definieren, die auf jedes Element wirken, ohne seine Klasse zu ändern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonÜbersicht über PHP-Entwurfsmuster. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!