


Einführung in die Methode zum Zeichnen von Kreisdiagrammen mit Canvas (Code)
Der Inhalt dieses Artikels ist eine Einführung in die Methode zum Zeichnen von Kreisdiagrammen auf Leinwand (Code). Ich hoffe, dass er für Sie hilfreich ist.
1. Aufgabenbeschreibung
Verwenden Sie natives canvasAPI
, um ein Kreisdiagramm (Nightingale Rose) zu zeichnen. (Screenshots und Daten stammen aus der offiziellen Beispielbibliothek von Baidu Echarts [Beispiellink anzeigen]).
2. Wichtige Tipps
Es gibt viele Möglichkeiten, das Nachtigall-Rosendiagramm zu zeichnen. Die beiden in Echarts
bereitgestellten Methoden sind unterschiedlich In diesem Artikel wird als Beispiel die flächenproportionale Zeichenmethode verwendet. Der Zeichenalgorithmus lautet wie folgt:
- Bestimmen Sie den Winkel jedes Sektors. Da sich die Winkel aller Sektoren zu 2π addieren, berechnen wir zunächst den Winkel gemäß dem Datenverhältnis:
- Die Fläche jedes Sektors und die Gesamtfläche Das Verhältnis zwischen ihnen ist das Verhältnis der Werte im angegebenen Parameterarray
options.radius
werden als Zeichnungsdaten des Sektors mit dem größten Wert verwendet die GesamtflächeS
:
- Verwenden Sie dann die obige Formel, um den entsprechenden Außenkreisradius jedes Sektors zu berechnen, und zeichnen Sie den Pfad auf der Leinwand und fülle es.
3. Beispielcode
Beispielcode für die Zeichnung eines Nachtigall-Rosendiagramms:
//绘制饼图 drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingCenter={ x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintFan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineTo(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
Der Effekt kann im Browser angezeigt werden:
4. Die Implementierungsidee der Hover-Hervorhebung
- Während des Zeichenvorgangs werden die Zeichendaten jedes Sektors (Radius, Startwinkel relativ zum Mittelpunkt des Kreises, Sektorwinkel) werden auf den Zeichnungsdaten montiert.
- Hört das Mausbewegungsereignis
canvas
auf demmousemove
-Tag und wandelt die Mausbewegungsereignisseevent.clientX
undevent.clientY
in numerische Werte(mouseX,mouseY)
relativ zu den Leinwandkoordinaten im um Rückruffunktion. - wird von den Kreismittelpunktkoordinaten
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
mit(mouseX,mouseY)
als Vektor verbunden. Anhand des Winkels und des Moduls des Vektors können Sie feststellen, ob sich die Maus auf einem bestimmten Sektor befindet. - Wenn es sich über dem Sektor befindet, zeichnen Sie den Keyframe mit Übergangsanimation, damit der Hover-Effekt erscheint. Ändern Sie zunächst die
context.fillStyle
-Farbe in die Hervorhebungsfarbe des entsprechenden Sektors, erhöhen Sie dann den Zeichnungsradius des äußeren Kreises linear auf die Zielgröße (z. B. 10 %) Bild für Bild und verwenden Sie den Zeichenkontext der Leinwand, um erneut zu zeichnen -Schließen Sie den Zeichenbereich in jedem Rahmen. Zeichnen Sie einfach die Linie und füllen Sie sie dann aus. Wenn der Hover-Effekt erscheint, zeichnen Sie den hervorgehobenen Farbzeichenbereich. Wenn der Hover-Effekt verschwindet, zeichnen Sie einfach die weißen äußeren Sektoren Bild für Bild, beginnend mit dem äußeren Kreis, und zeichnen Sie schließlich die Datensektoren hinein die Originalfarbe.
[Verwandte Empfehlungen: HTML5-Video-Tutorial]
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Methode zum Zeichnen von Kreisdiagrammen mit Canvas (Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.


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