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HeimWeb-Frontendjs-TutorialLernen Sie von mir die neuesten Standard-ES6_Javascript-Kenntnisse

Obwohl ES6 noch nicht veröffentlicht wurde, gibt es bereits Programme, die in ES6 neu geschrieben wurden, und verschiedene Vorschläge für ES789 haben bereits begonnen. Können Sie es glauben? Trends sind für uns und die Öffentlichkeit nichts, was wir nachholen können.

Obwohl der Trend zu schnell ist, werden wir nicht von dem Trend zurückgelassen, wenn wir das Tempo des Lernens stoppen. Werfen wir einen Blick auf die neuen Funktionen in ES6, einer neuen Generation von JS.

Pfeiloperator

Wenn Sie C# oder Java kennen, müssen Sie Lambda-Ausdrücke kennen. Der neue Pfeiloperator => in ES6 hat den gleichen Zweck. Es vereinfacht Schreibfunktionen. Die linke Seite des Operators sind die Eingabeparameter und die rechte Seite ist die ausgeführte Operation und der zurückgegebene Wert Inputs=>outputs.

Wir wissen, dass Rückrufe in JS üblich sind und im Allgemeinen in Form anonymer Funktionen angezeigt werden. Es ist erforderlich, jedes Mal eine Funktion zu schreiben, was sehr umständlich ist. Wenn der Pfeiloperator eingeführt wird, können Rückrufe einfach geschrieben werden. Bitte sehen Sie sich das Beispiel unten an.

var array = [1, 2, 3];
//传统写法
array.forEach(function(v, i, a) {
 console.log(v);
});
//ES6
array.forEach(v = > console.log(v));

Sie können die am Anfang des Artikels erwähnte Traceur-Online-Code-Übersetzungsseite öffnen und den Code eingeben, um den Effekt zu sehen.

Klassenunterstützung

ES6 hat die Unterstützung für Klassen hinzugefügt und das Schlüsselwort „class“ eingeführt (tatsächlich war „class“ in JavaScript immer ein reserviertes Wort, der Zweck besteht darin, zu berücksichtigen, dass es in Zukunft in neuen Versionen verwendet werden kann, und jetzt ist es endlich verfügbar praktisch). JS selbst ist objektorientiert und die in ES6 bereitgestellten Klassen sind eigentlich nur Wrapper für das JS-Prototypmuster. Da nun native Klassenunterstützung bereitgestellt wird, sind die Objekterstellung und -vererbung intuitiver und Konzepte wie der Methodenaufruf der übergeordneten Klasse, Instanziierung, statische Methoden und Konstruktoren sind visueller.

Der folgende Code zeigt die Verwendung von Klassen in ES6. Auch hier können Sie den Code in Traceur einfügen, um die Ergebnisse selbst zu sehen.

//类的定义
class Animal {
 //ES6中新型构造器
 constructor(name) {
 this.name = name;
 }
 //实例方法
 sayName() {
 console.log('My name is '+this.name);
 }
}
//类的继承
class Programmer extends Animal {
 constructor(name) {
 //直接调用父类构造器进行初始化
 super(name);
 }
 program() {
 console.log("I'm coding...");
 }
}
//测试我们的类
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy'
wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou'
wayou.program();//输出 ‘I'm coding...'
 

Erweiterte Objektliterale

Objektliterale wurden verbessert, die Schreibmethode ist prägnanter und flexibler und beim Definieren von Objekten können mehr Dinge getan werden. Speziell angezeigt in:

  • Prototypen können in Objektliteralen definiert werden
  • Sie können Methoden ohne das Funktionsschlüsselwort definieren
  • Rufen Sie direkt die Methode der übergeordneten Klasse auf

Auf diese Weise stimmen Objektliterale besser mit dem oben genannten Klassenkonzept überein, was das Schreiben von objektorientiertem JavaScript einfacher und bequemer macht.

//通过对象字面量创建对象
var human = {
 breathe() {
 console.log('breathing...');
 }
};
var worker = {
 __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
 company: 'freelancer',
 work() {
 console.log('working...');
 }
};
human.breathe();//输出 ‘breathing...'
//调用继承来的breathe方法
worker.breathe();//输出 ‘breathing...'

String-Vorlage

String-Vorlagen sind relativ einfach und leicht zu verstehen. ES6 ermöglicht die Verwendung von Backticks ` zum Erstellen von Zeichenfolgen. Die auf diese Weise erstellte Zeichenfolge kann Variablen ${vraible} enthalten, die in Dollarzeichen und geschweifte Klammern eingeschlossen sind. Wenn Sie eine stark typisierte Back-End-Sprache wie C# verwendet haben, sollten Sie mit dieser Funktion vertraut sein.

//产生一个随机数
var num=Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);

Dekonstruktion

Werte in Arrays oder Objekten automatisch analysieren. Wenn eine Funktion beispielsweise mehrere Werte zurückgeben möchte, besteht der herkömmliche Ansatz darin, ein Objekt zurückzugeben und jeden Wert als Eigenschaft des Objekts zurückzugeben. In ES6 können Sie mithilfe der Destrukturierungsfunktion jedoch direkt ein Array zurückgeben. Anschließend werden die Werte im Array automatisch in die entsprechende Variable analysiert, die den Wert empfängt.

var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构

function getVal() {
 return [ 1, 2 ];
}

console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 
console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

Parameter-Standardwert, variabler Parameter, erweiterter Parameter

1. Standardparameterwert

Sie können jetzt beim Definieren einer Funktion die Standardwerte von Parametern angeben, anstatt wie bisher den logischen ODER-Operator zu verwenden.

function sayHello(name){
 //传统的指定默认参数的方式
 var name=name||'dude';
 console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默认参数
function sayHello2(name='dude'){
 console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
sayHello2();//输出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou

2. Unbestimmte Parameter

Unbestimmte Parameter sind die Verwendung benannter Parameter in einer Funktion, während eine unbegrenzte Anzahl unbenannter Parameter empfangen wird. Das ist nur syntaktischer Zucker, und im vorherigen JavaScript-Code konnten wir dies durch die Variable „arguments“ erreichen. Das Format der Variablenparameter besteht aus drei Punkten, gefolgt von den Variablennamen, die alle Variablenparameter darstellen. Im folgenden Beispiel stellt ...x beispielsweise alle Parameter dar, die an die Add-Funktion übergeben werden.

//将所有参数相加的函数
function add(...x){
 return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3));//输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15 

3. Erweiterungsparameter

Erweiterte Parameter sind eine weitere Form von Syntaxzucker, der die direkte Übergabe von Arrays oder arrayähnlichen Parametern als Funktionsparameter ermöglicht, ohne dass ein Apply-Vorgang erforderlich ist.

var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
 console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let- und const-Schlüsselwörter

Sie können sich let als var vorstellen, mit der Ausnahme, dass die darin definierten Variablen nur innerhalb eines bestimmten Bereichs verwendet werden können und außerhalb dieses Bereichs ungültig sind. const ist sehr intuitiv und wird zum Definieren von Konstanten verwendet, also Variablen, deren Werte nicht geändert werden können.

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错

für den Wertedurchlauf

Wir alle wissen, dass die for-in-Schleife zum Durchlaufen von Arrays, Array-ähnlichen Objekten oder Objekten verwendet wird. Die neu eingeführte for-of-Schleife in ES6 hat ähnliche Funktionen. Der Unterschied besteht darin, dass sie bei jeder Schleife keine Seriennummer bereitstellt sondern ein Wert.

var someArray = [ "a", "b", "c" ];
 
for (v of someArray) {
 console.log(v);//输出 a,b,c
}

注意,此功能google traceur并未实现,所以无法模拟调试,下面有些功能也是如此

iterator, generator

这一部分的内容有点生涩,详情可以参见这里。以下是些基本概念。

  • iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
  • iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
  • generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
  • generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
  • yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。下面的例子来自tutsplus:

// point.js
module "point" {
 export class Point {
 constructor (x, y) {
  public x = x;
  public y = y;
 }
 }
}
 
// myapp.js
//声明引用的模块
module point from "/point.js";
//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";
 
var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。

下方代码来自es6feature

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子。

正文代码来自es6feature

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思

Proxies

Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。

以下例子借用自这里。

//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定义处理程序
var interceptor = {
 set: function (receiver, property, value) {
 console.log(property, 'is changed to', value);
 receiver[property] = value;
 }
};
//创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60

上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

Symbols

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

以下例子来自es6features

(function() {

 // 创建symbol
 var key = Symbol("key");

 function MyClass(privateData) {
 this[key] = privateData;
 }

 MyClass.prototype = {
 doStuff: function() {
 ... this[key] ...
 }
 };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的

Math,Number,String,Object 的新API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

Promises

Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

//创建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 进行一些异步或耗时操作
 if ( /*如果成功 */ ) {
 resolve("Stuff worked!");
 } else {
 reject(Error("It broke"));
 }
});
//绑定处理程序
promise.then(function(result) {
 //promise成功的话会执行这里
 console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
 //promise失败会执行这里
 console.log(err); // Error: "It broke"
});

Die Zusammenfassung besteht nur aus einem Satz. Der Unterschied zwischen Front- und Back-End wird immer kleiner. Dieser Artikel basiert auf lukehoban/es6features und bezieht sich auch auf viele Blog-Informationen Jeder versteht den neuesten Standard von JavaScript, ECMAScript 6. Ich hoffe, dass er für das Lernen aller hilfreich sein wird.

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
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