


Wie werden Objekte in C++ als Parameter übergeben und zurückgegeben? (Codebeispiel)
In C++ können wir Objekte einer Klasse als Parameter übergeben und von Funktionen zurückgeben, genau wie die Übergabe und Rückgabe anderer Variablen. Es sind keine speziellen Schlüsselwörter oder Header-Dateien erforderlich. Der folgende Artikel führt Sie durch das Ganze und ich hoffe, dass er Ihnen hilfreich sein wird.
1. Übergeben Sie das Objekt als Parameter
Um das Objekt als Parameter zu übergeben, haben wir Übergeben Sie das Objekt. Der Name wird als Parameter geschrieben und die Funktion wird auf die gleiche Weise wie bei anderen Variablen aufgerufen.
Grundlegende Syntax:
函数名(对象名);
Beispiel:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将对象作为参数 void add(Example E) { a = a + E.a; } }; int main() { // 创建对象 Example E1, E2; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值: " << E2.a << "\n\n"; // 将对象作为参数传递给函数add() E2.add(E1); // 传递给函数add()后 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值:" << E2.a << "\n\n"; return 0; }
Ausgabe:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 新值 对象1的值:50 对象2的值:150
Erläuterung: In diesem Beispiel gibt es eine Klasse mit einer Integer-Variablen" a " und eine Funktion „add“, die ein Objekt als Parameter akzeptiert. Die Funktion add() wird mit einem Objekt und einem weiteren Objekt als Parameter aufgerufen. Innerhalb der Funktion wird der ganzzahlige Wert des Parameterobjekts zum ganzzahligen Wert der aufrufenden Funktion „add“ addiert. Bei dieser Methode können wir Objekte als Parameter übergeben und ändern.
Hinweis: Die Add-Funktion gibt keinen Wert zurück, da ihr Rückgabetyp void ist.
2. Geben Sie das Objekt als Parameter zurück
Grundlegende Syntax:
object = return object_name;
Beispiel: Die Add-Funktion gibt das „ Beispieltyp Das Objekt (d. h. Klassenname), dessen Wert in E3 gespeichert ist.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将以对象为参数并返回对象 Example add(Example Ea, Example Eb) { Example Ec; Ec.a = Ec.a + Ea.a + Eb.a; // 返回对象 return Ec; } }; int main() { Example E1, E2, E3; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; E3.a = 0; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << "\n对象3的值: " << E3.a << "\n\n"; //将对象作为参数传递给函数add()。 E3 = E3.add(E1, E2); // 将对象作为参数传递后更改的值 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << " \n对象3的值: " << E3.a << "\n"; return 0; }
Ausgabe:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:0 新值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:200
Beschreibung: In diesem Beispiel können wir zwei Aspekte sehen, wie wir Objekte übergeben und zurückgeben. Wenn das Objekt E3 die Add-Funktion aufruft, übergibt es zwei weitere Objekte, E1 und E2, als Parameter. Innerhalb der Funktion wird ein weiteres Objekt deklariert, das die Summe aller drei Variablen berechnet und an E3 zurückgibt.
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Um die C# .NET -Entwicklung zu starten, müssen Sie: 1. Verstehen Sie das Grundkenntnis von C# und die Kernkonzepte des .NET -Frameworks; 2. Meister Sie die grundlegenden Konzepte von Variablen, Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Klassen; 3.. 4. Mit Debugging -Techniken und Leistungsoptimierungsmethoden für häufige Fehler vertraut sein. Mit diesen Schritten können Sie nach und nach in die Welt von C#.NET eindringen und effiziente Anwendungen schreiben.

Die Beziehung zwischen C# und .NET ist untrennbar miteinander verbunden, aber nicht dasselbe. C# ist eine Programmiersprache, während .NET eine Entwicklungsplattform ist. C# wird verwendet, um Code zu schreiben, in .NETs Intermediate Language (IL) zu kompilieren und von der .NET -Laufzeit (CLR) ausgeführt zu werden.

C#.NET ist immer noch wichtig, da es leistungsstarke Tools und Bibliotheken bietet, die mehrere Anwendungsentwicklung unterstützen. 1) C# kombiniert .NET Framework, um die Entwicklung effizient und bequem zu machen. 2) Mechanismus zum Typensicherheit und Müllsammlung von C#erhöht die Vorteile. 3) .NET bietet eine plattformübergreifende laufende Umgebung und eine reichhaltige APIs, wodurch die Flexibilität der Entwicklung verbessert wird.

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C# und .NET passen sich durch kontinuierliche Aktualisierungen und Optimierungen an die Bedürfnisse neuer Technologien an. 1) C# 9.0 und .NET5 Führen Sie den Datensatztyp und die Leistungsoptimierung ein. 2) .NETCORE verbessert die native und containerische Unterstützung von Cloud. 3) ASP.NetCore integriert sich in moderne Webtechnologien. 4) ML.NET unterstützt maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz. 5) Asynchrone Programmierung und Best Practices verbessern die Leistung.

C#.NetissoBableFoREenterPrise-Level Applications-WithemicrosoftCosystemDuetoitsStrongtyPing, Richlibrary, Androbustperformance.

Der Programmierungsprozess von C# in .NET enthält die folgenden Schritte: 1) Schreiben von C# Code, 2) Kompilieren in eine mittlere Sprache (IL) und 3), die durch die .NET -Laufzeit (CLR) ausführt. Die Vorteile von C# in .NET sind die moderne Syntax, das leistungsstarke Typsystem und die enge Integration in das .NET -Framework, das für verschiedene Entwicklungsszenarien geeignet ist, von Desktop -Anwendungen bis hin zu Webdiensten.

C# ist eine moderne, objektorientierte Programmiersprache, die von Microsoft und als Teil des .NET-Frameworks entwickelt wurde. 1.C# unterstützt die objektorientierte Programmierung (OOP), einschließlich Einkapselung, Vererbung und Polymorphismus. 2. Asynchrones Programmieren in C# wird über Async implementiert und wartet auf Schlüsselwörter, um die Reaktionsfähigkeit der Anwendungen zu verbessern. 3.. Verwenden Sie LINQ, um Datensammlungen präzise zu verarbeiten. 4. Häufige Fehler umfassen Null-Referenzausnahmen und Indexausnahmen außerhalb des Bereichs. Zu den Debugging -Fähigkeiten gehört die Verwendung eines Debuggers und Ausnahmeberechnung. 5. Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von StringBuilder und das Vermeiden von unnötigem Packung und Unboxing.


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