Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit dem Sortieren der Grunddaten von JavaScript. Er hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, dass er für Sie hilfreich ist.
Nachdem ich einige Informationen in Kombination mit ES6, Elevation und MDN gelesen hatte, habe ich die Kernwissenspunkte von JS geklärt. Aus Platzgründen stelle ich hier nur das Wissen vor, das ich für wichtig halte. Für einige Dinge des gesunden Menschenverstandes können Sie auf Elevation verweisen, und für die Erweiterung einiger Kernwissenspunkte können Sie auf meine anderen Artikel verweisen. Dieser Artikel eignet sich zur Überprüfung/Überraschung der Verwendung von JS-Wissenspunkten und kann auch als Leitfaden für Front-End-Interviews verwendet werden.
7 Datentypen
Grundlegender Datentyp: im Stapelspeicher gespeichert, auf Wert angewendet
null: Nullzeiger, also Typ von null ==>Objekt
undefiniert: Nicht zugewiesen ist definiert
Zahl: Zahl
Zeichenfolge: Zeichenfolge
Symbol: Eine Instanz ist ein eindeutiger und unveränderlicher Datentyp.
Boolescher Wert: Boolescher Wert
Referenzdatentyp: im Heap-Speicher gespeichert, arbeitet mit Raumadresse
Objekt: Insbesondere kann es sich um Array, Funktion, RegExp, Datum handeln
Beurteilen Sie den Datentyp (Methode, Vor- und Nachteile)
typeof: Kann nur Nicht-Null im Basistyp beurteilen, aber nicht den Referenzdatentyp beurteilen (da alle Objekte sind)它是操作符
typeof '' // ==> string typeof 1 //==> number typeof true //==>boolean typeof undefined //==>undefined let b = Symbol() ; typeof b //==>symbol -----------------下面的判断不了实际类型了----------------------- typeof function fn(){} //==>function typeof null //==>object typeof [1,2,3] //==>object typeof {} //==>object
instanceof: Wird verwendet, um zu testen, ob das Prototypattribut des Konstruktors irgendwo in der Prototypenkette des Objekts vorkommt. Es kann zur Beurteilung des Arrays verwendet werden, ist jedoch nicht elegant genug und birgt gewisse Risiken
let arr = [1,2,3] arr instanceof Array //==>true arr instanceof Object //==>trueProbleme mit dem Instanzoperator Das Problem besteht darin, dass er nur eine globale Ausführungsumgebung hat. Wenn eine Webseite mehrere Frames hat, gibt es tatsächlich mehr als zwei verschiedene globale Ausführungsumgebungen und damit mehr als zwei verschiedene Versionen des Arrays Konstrukteur. Wenn ein Array von einem Frame an einen anderen übergeben wird, haben das eingehende Array und das nativ im zweiten Frame erstellte Array unterschiedliche Konstruktoren ----height page88 (Umgangssprachliche Übersetzung des Autors:
) 风险来至原型链的重写
Konstruktor : Das Prinzip basiert auch auf der Prototypenkette. Das Risiko entsteht auch durch das Umschreiben der Prototypenkette. Wenn Sie beispielsweise zwischen mehreren Frames hin und her wechseln, stehen diese beiden Methoden im Konflikt. Da jeder Iframe über eine eigene Ausführungsumgebung verfügt, teilen sich die instanziierten Objekte nicht die Prototypenkette untereinander, daher schlägt der obige Erkennungscode fehl: isNaN: , also ist er nicht sehr nützlich 这个方法会先调用Number
console.log(isNaN("1px")); //先调用Number('1px'),返回NaN,然后再调用isNaN(NaN)返回true //燃鹅 '1px'客观并不是NaNrrree---------------------------------------------------------- - ----Bessere Methode--------------------------------Object.prototype .call()
[1,2,3,1].constructor === Array; // true----------------------------------------------------- -- ----------Elegante Methode-------Wenn Sie Array beurteilen müssen
Object.prototype.toString.call(null) // ==> [object Null] Object.prototype.toString.call([]) // ==> [object Array]separat Wenn Sie null separat beurteilen müssen
Array.isArray([]) //==>true6 Möglichkeiten, Variablen zu deklarierenES5 bietet nur zwei Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren: den Befehl var und den Befehl function. Zusätzlich zum Hinzufügen der Befehle let und const wird ES6 in späteren Kapiteln auch zwei weitere Methoden zum Deklarieren von Variablen erwähnen: den Importbefehl und den Klassenbefehl. Daher verfügt ES6 über insgesamt 6 Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren. --es6var: Variablenförderung, kein Bereich auf Blockebene Wenn es um var geht, muss die Variablenförderung erwähnt werden: der aktuelle Bereich, bevor js (Funktion) ausgeführt wird Der Browser bringt es dazu, dass Variablen oder Funktionen im Voraus deklariert und definiert werden
- Variablen werden nur deklariert, Funktionen werden deklariert + zugewiesen und die Definition und Ausführung selbstausführender Funktionen wird zusammen abgeschlossen
- Nicht von logischen Beurteilungsbedingungen betroffen
- Die unter „Rückkehr“ aufgeführten werden ebenfalls gefördert, die unter „Rückgabe“ aufgeführten jedoch nicht.
- Doppelte Anweisungen können neu zugewiesen werden. Das war's, aber die Variablen- und Methodennamen können nicht in Konflikt geraten
let a = null
Object.is(a , null) //==>true
import:es6 modulare LösungKlasse:es6-VererbungslösungTypkonvertierungDieser Abschnitt enthält zu viel Inhalt und ist zu kompliziert. Tatsächlich möchte ich ihn nicht wirklich schreiben, da nur wenige Leute solchen Code schreiben können. Aber das ist so wichtig und muss in Vorstellungsgesprächen getestet werden. Es wird empfohlen, dass jeder die Kerninhalte und Prinzipien dieses Bereichs beherrscht und nicht auf seltsame Tricks achtet. 1. Automatische VerpackungDrei Verpackungstypen: Zahl, Boolescher Wert, Zeichenfolge
//只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。所以下面代码不报错,外层作用域和里层作用域都有一个tmp let tmp = 123; if (true) { let tmp =123; } //ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 let tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
这些类型(构造函数)基本都重写了它们的tostring方法
- Zahl: Konvertieren Sie Werte anderer Datentypen in Zahlentypen.
let s1 = '123' let s2 = s1.slice(2) // a是基本类型,它是没有slice方法的这里实际上后台完成了一个自动装包 ---下面是实际发生的事--------- let s1 = new string('123') let s2 = s1.slice(2) s1 = null //注意这里用完就销毁了 //所以如果添加某个属性后面是调用不出来的 let s1 = '123' s1.color = 'red' console.log(s1.color) // ==> undefind
- parseInt: Wird häufig für Zeichen verwendet. Methode für Extrahieren von Zahlen aus einer Zeichenfolge; Identifizieren Sie die Zeichenfolge von links nach rechts, bis eine ungültige Zahl gefunden wird, und geben Sie die gefundene Zahl zurück toFixed : Die Methode zur Beibehaltung der Anzahl der Dezimalstellen,
-
console.log(Number({}));//NaN console.log(Number(null));// 0 console.log(Number(undefined));// NaN console.log(Number([]));// 0 console.log(Number(""));// 0 console.log(Number(true));// 1 console.log(Number(false));
返回值是一个字符串
3.-Conversion wandelt zunächst die Zeichenfolge in eine Zahl um (
console.log(parseInt("12px12"));// 12 console.log(parseInt("12.666.777px12"));// 12 console.log(parseInt("px12.666px12"));// NaN console.log(parseInt(""));// NaN console.log(parseInt(true));// NaN console.log(parseInt({}));// NaN console.log(parseInt([]));// NaN console.log(parseInt(null));// NaN console.log(parseInt(undefined));// NaN
Number
注意NaN,undifined参与的任何计算都是NaN
|| undefined | null | boolean | number | string | object |
=========================================================================
undefined || number | number | number | number | string | string |
null || number | number | number | number | string | string |
boolean || number | number | number | number | string | string |
number || number | number | number | number | string | string |
string || string | string | string | string | string | string |
object || string | string | string | string | string | string |
//字符串和任何类型相加都是调用String
var a = typeof 10 + true + [] + null + undefined+{};
console.log(a); //==>numbertruenullundefined[object Object],{}
console.log("6px"+undefined); ==> 6pxundefined
console.log(NaN+"undefined");==> NaNundefined
//经典面试题
[1,2]+[2,1] //==>都调用toString '1,2'+'2,1'===>'1,22,1'
5.布尔值Boolean
其他数据类型转布尔类型是false有且只有五个值: 0 "" NaN null undefined
所以boolean({}) 或者boolean([]) 都是真
6.==和===
===是全等,==是类型转化后再判断,规则比较复杂。这里我认为除了准备面试需要看看,平时基本不会用,所以这个知识性价比非常低,学了用不到也会忘,大家自己把握,详细规则可以搜我其他文章
平时除了判断a是否是undefined或者是null(jq源码里面都用法
)都时候其他情况下都用===
console.log(null==undefined) // true console.log(undefined==undefined) // true
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSortieren der JavaScript-Grunddaten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.