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Codebeispiel für die Verwendung von Canvas zur Implementierung eines Backgammon-Spiels

不言
不言nach vorne
2019-02-13 14:40:103130Durchsuche

Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit dem Codebeispiel für die Implementierung des Backgammon-Spiels auf Leinwand. Ich hoffe, dass es für Freunde hilfreich ist.

Effekt

Codebeispiel für die Verwendung von Canvas zur Implementierung eines Backgammon-Spiels

Code

nbsp;html>


    <meta>
    <title>五子棋</title>
    <script></script>


<canvas></canvas>
<script>
    (function () {    // 画布绘制
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        for (let i = 0; i < 19; i++) {
            // 竖线绘制
            context.moveTo(10 + i * 20, 10);
            context.lineTo(10 + i * 20, 370);
            // 横线绘制
            context.moveTo(10, 10 + i * 20);
            context.lineTo(370, 10 + i * 20);
        }
        context.stroke();
    })();
    // 鼠标单击
    let blorwh = 0;
    // 定义用于判断落子的二维数组
    let matrix = new Array(19);
    // 进行赋值
    for(let i = 0; i < 19; i++){
        matrix[i] = new Array(19);
        for(let j = 0; j < 19; j++){
            matrix[i][j] = 0;
        }
    }
    $("#canvas").click((event) => {
        // 每次落子的时候取反
        blorwh = !blorwh;
        console.log(event.offsetX);
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        // 保存要落子的坐标
        let arcPosX, arcPosY;
        // 保存棋子在数组中的位置
        let mtxPosX, mtxPosY;
        // 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近
        for(let x = 0; x < 19; x++){
            if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){
                // 获得需要骡子的x
                arcPosX = 10 + x * 20;
                mtxPosX = x;
            }
            if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){
                // 获得需要的y
                arcPosY = 10 + x * 20;
                mtxPosY = x;
            }
        }
        // 画出棋子
        // 落子为空,进行绘制,反之不绘制
        if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
            context.beginPath();
            if (blorwh) {
                context.fillStyle = "white";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                context.stroke();
                // 白子为1
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
            } else {
                context.fillStyle = "black";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                // 黑子为2
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
            }
            context.fill();
        }
        // 获胜检测
        if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
            matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                    matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
            if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
                alert("白方获胜");
            }else{
                alert("黑方获胜");
            }
        }
    })
</script>

Idee

Erstellen Sie ein Array, um das Backgammon zu speichern Nur die Lage.
Gewinnen oder Verlieren kann durch Durchqueren beurteilt werden.
Beurteilen Sie bei wiederholter Schachplatzierung einfach, ob sich bereits Schachfiguren an der Position des gespeicherten Arrays befinden.
Beurteilen Sie, ob sie auf der Kreuzlinie oder in der Nähe von Punkten liegen Unterschreitet die Differenz einen bestimmten Wert, wird das Schach platziert.

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