


Codebeispiel für die Verwendung von Canvas zur Implementierung eines Backgammon-Spiels
Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit dem Codebeispiel für die Implementierung des Backgammon-Spiels auf Leinwand. Ich hoffe, dass es für Freunde hilfreich ist.
Effekt
Code
nbsp;html> <meta> <title>五子棋</title> <script></script> <canvas></canvas> <script> (function () { // 画布绘制 let canvas = document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); for (let i = 0; i < 19; i++) { // 竖线绘制 context.moveTo(10 + i * 20, 10); context.lineTo(10 + i * 20, 370); // 横线绘制 context.moveTo(10, 10 + i * 20); context.lineTo(370, 10 + i * 20); } context.stroke(); })(); // 鼠标单击 let blorwh = 0; // 定义用于判断落子的二维数组 let matrix = new Array(19); // 进行赋值 for(let i = 0; i < 19; i++){ matrix[i] = new Array(19); for(let j = 0; j < 19; j++){ matrix[i][j] = 0; } } $("#canvas").click((event) => { // 每次落子的时候取反 blorwh = !blorwh; console.log(event.offsetX); let canvas = document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 保存要落子的坐标 let arcPosX, arcPosY; // 保存棋子在数组中的位置 let mtxPosX, mtxPosY; // 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近 for(let x = 0; x < 19; x++){ if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){ // 获得需要骡子的x arcPosX = 10 + x * 20; mtxPosX = x; } if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){ // 获得需要的y arcPosY = 10 + x * 20; mtxPosY = x; } } // 画出棋子 // 落子为空,进行绘制,反之不绘制 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) { context.beginPath(); if (blorwh) { context.fillStyle = "white"; context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke(); // 白子为1 matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1; } else { context.fillStyle = "black"; context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false); // 黑子为2 matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2; } context.fill(); } // 获胜检测 if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] && matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] && matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] && matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){ if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){ alert("白方获胜"); }else{ alert("黑方获胜"); } } }) </script>
Idee
Erstellen Sie ein Array, um das Backgammon zu speichern Nur die Lage.
Gewinnen oder Verlieren kann durch Durchqueren beurteilt werden.
Beurteilen Sie bei wiederholter Schachplatzierung einfach, ob sich bereits Schachfiguren an der Position des gespeicherten Arrays befinden.
Beurteilen Sie, ob sie auf der Kreuzlinie oder in der Nähe von Punkten liegen Unterschreitet die Differenz einen bestimmten Wert, wird das Schach platziert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCodebeispiel für die Verwendung von Canvas zur Implementierung eines Backgammon-Spiels. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

H5 bietet eine Vielzahl neuer Funktionen und Funktionen und verbessert die Fähigkeiten der Front-End-Entwicklung erheblich. 1. Multimedia-Unterstützung: Einbetten von Medien und Elementen, keine Plug-Ins sind erforderlich. 2. Leinwand: Verwenden Sie Elemente, um 2D -Grafiken und -Animationen dynamisch zu rendern. 3. Lokaler Speicher: Implementieren Sie die persistente Datenspeicherung über LocalStorage und SessionStorage, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

H5 und HTML5 sind verschiedene Konzepte: HTML5 ist eine Version von HTML, die neue Elemente und APIs enthält. H5 ist ein Rahmen für mobile Anwendungsentwicklungen, die auf HTML5 basieren. HTML5 pariert und rendert Code über den Browser, während H5 -Anwendungen Container ausführen und über JavaScript mit nativem Code interagieren müssen.

Zu den wichtigsten Elementen von HTML5 gehören ,,,,,, usw., mit denen moderne Webseiten erstellt werden. 1. Definieren Sie den Kopfinhalt, 2. Zum Navigieren durch den Link, 3. darstellen den Inhalt unabhängiger Artikel, 4. organisieren Sie den Seiteninhalt, 5. Zeigen Sie den Seitenleisteninhalt an, 6. Definieren Sie die Fußzeile. Diese Elemente verbessern die Struktur und Funktionalität der Webseite.

Es gibt keinen Unterschied zwischen HTML5 und H5, der Abkürzung von HTML5. 1.HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die die Multimedia- und interaktiven Funktionen von Webseiten verbessert. 2.H5 wird häufig verwendet, um auf HTML5-basierte mobile Webseiten oder -anwendungen zu verweisen, und eignet sich für verschiedene mobile Geräte.

HTML5 ist die neueste Version der Hypertext -Markup -Sprache, die von W3C standardisiert wurde. HTML5 führt neue semantische Tags, Multimedia -Support- und Form -Verbesserungen ein, verbessert die Webstruktur, die Benutzererfahrung und die SEO -Effekte. HTML5 führt neue semantische Tags vor, wie z. HTML5 unterstützt Multimedia-Elemente und es sind keine Plug-Ins von Drittanbietern erforderlich, wodurch die Benutzererfahrung und die Ladegeschwindigkeit verbessert werden. HTML5 verbessert die Formfunktionen und führt neue Eingangstypen wie usw. ein, die die Effizienz der Benutzererfahrung und der Form von Formularverifizierung verbessert.

Wie schreibe ich sauberen und effizienten HTML5 -Code? Die Antwort besteht darin, häufige Fehler zu vermeiden, indem Tags, strukturierte Code, Leistungsoptimierung und die Vermeidung häufiger Fehler vermieden werden. 1. Verwenden Sie semantische Tags wie usw., um die Code -Lesbarkeit und SEO -Effekt zu verbessern. 2. Halten Sie den Code strukturiert und lesbar, wobei entsprechende Eindrücke und Kommentare verwendet werden. 3. Optimieren Sie die Leistung, indem Sie unnötige Tags reduzieren, CDN- und Komprimierungscode. V.

H5 verbessert die Erfahrung des Webbenutzers mit Multimedia -Support, Offline -Speicher und Leistungsoptimierung. 1) Multimedia -Unterstützung: H5 und Elemente vereinfachen die Entwicklung und verbessern die Benutzererfahrung. 2) Offline -Speicher: Webstorage und IndexedDB ermöglichen die Verstärkung der Erfahrung offline. 3) Leistungsoptimierung: Webworker und Elemente optimieren die Leistung, um den Bandbreitenverbrauch zu verringern.

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.


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