


Der Inhalt dieses Artikels ist eine grundlegende Einführung (Codebeispiel) über Ganzzahlen in Python. Ich hoffe, dass er für Freunde hilfreich ist.
Es gibt die folgenden grundlegenden Datentypen in Python:
integer int
string str
Gleitkommazahl float
set set
Liste Liste
Tupel Tupel
Wörterbuch Diktat
Boolescher Typ Bool
Datum Datum
wo Variable Daten Zu den Typen gehören: list (Liste), dict (Wörterbuch), set (set);
Unveränderliche Datentypen umfassen: int (Ganzzahltyp), Float (Gleitkommatyp), str (String), Bool (Boolescher Typ), Tupel (Tupel);
Was sind veränderliche Objekte und unveränderliche Objekte?
Unveränderliches Objekt: Dies bedeutet, dass der Wert im Speicher, auf den das Objekt zeigt, nicht geändert werden kann. Wenn eine Variable geändert wird, entspricht dies dem Kopieren und anschließenden Ändern des ursprünglichen Werts. Dadurch wird eine neue Adresse geöffnet, und die Variable zeigt auf diese neue Adresse
- Variables Objekt: Dies bedeutet, dass der Wert im Speicher, auf den das Objekt zeigt, geändert werden kann. Wenn eine Variable (um genau zu sein) geändert wird, wird der Wert, auf den sie sich bezieht, direkt geändert und es wird keine neue Adresse geöffnet
a = 1 b = 2 #加 c1 = a + b print(c1) #输出:3 #减 c2 = b - a print(c2) #输出:1 #乘 c3 = a * b print(c3) #输出:2 #除 c4 = a / b print(c4) #输出:0.5 #幂 - > 相当于a的b次方 c5 = a ** b print(c5) #输出:1
- Ganzzahl in String umwandeln
a = 100 str_a = str(a) print(str_a,type(str_a)) #输出:100 <class></class>Da Python int und str unveränderliche Datentypen sind, verweist die str()-Methode hier nur auf die Daten, die der ursprünglichen Variablen entsprechen, anstatt den Typ der ursprünglichen Variablen zu ändern
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrundlegende Einführung in Ganzzahlen in Python (Codebeispiele). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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