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So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

不言
不言nach vorne
2019-01-11 10:42:063615Durchsuche

Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit der Methode (Codebeispiel) zur Realisierung des Touch-Sliding-Rebounds auf dem mobilen Endgerät. Ich hoffe, dass dies der Fall ist hilfreich sein.

Mobile Version Touch Sliding Rebound

Was ist Touch Sliding? Es ähnelt dem Scroll-Ereignis auf der PC-Seite, es gibt jedoch kein Scroll-Ereignis auf der mobilen Seite. Daher ist es erforderlich, das Touch-Ereignis in Kombination mit js zu verwenden. Der Effekt ist wie folgt:

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

1. Vorbereitung

Was ist ein Touch-Event auf der mobilen Seite? Touch-Ereignisse auf der mobilen Seite können in drei Typen unterteilt werden: Touchstart, Touchmove und Touchend. Touch-Ereignisse müssen mit addEventListener überwacht werden.

touchStart wird ausgelöst, wenn der Finger den Bildschirm berührt

touchmove wird ausgelöst, wenn sich der Finger weiter auf dem Bildschirm bewegt

touchend wird ausgelöst, wenn der Finger den Bildschirm verlässt

Ereignisobjekt ausgelöst durch Touch-Ereignis:

// 手指触碰到屏幕时触发
element.addEventListener('touchstart', function (e) {
    // 打印的事件对象
    console.log(e);
})

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

changedTouches, targetTouches und touches sind alles Pseudo-Arrays, die Finger enthalten . Liste

Der Unterschied zwischen den drei zurückgegebenen Objekten:

Tatsächlich stellen diese drei zurückgegebenen Objekte alle die Fingerinformationen dar, wenn der Benutzer das Ereignis berührt Pseudo-Array ist Da es möglich ist, dass sich mehrere Finger gleichzeitig berühren, wird die Situation mehrerer Finger bei der tatsächlichen Arbeit jedoch im Allgemeinen nicht berücksichtigt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass während der Ereignisse „touchstart“ und „touchmove“ alle „changedTouches“, „targetTouches“ und „touches“ Fingerinformationen erhalten können. Während des „touchend“-Ereignisses können die Objekte „targetTouches“ und „touches“ jedoch beim Verlassen des Bildschirms keine Fingerinformationen zurückgeben Das Objekt kann zurückgegeben werden.

Welche Fingerinformationen gibt es?

Wir können uns das Bild oben ansehen. In changesTouche[0] gibt es einige Werte:
clientX:74    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。
clientY:73    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
screenX:2202  // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
screenY:327   // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。
pageX:65      // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离
pageY:18      // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括左边的滚动距离

2. Grundstruktur

Dieser Fall simuliert ein mobiles Schiebemenü Wirkung.

HTML部分:

<aside>
  <div>
    <ul>
      <li>列表一</li>
      <li>列表二</li>
      <li>列表三</li>
      <li>列表四</li>
      <li>列表五</li>
      <li>列表六</li>
      <li>列表七</li>
      <li>列表八</li>
      <li>列表九</li>
      <li>列表十</li>
    </ul>
  </div>
</aside>

css部分:

在列表的父盒子上设定一个overflow: hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过js去实现滑动。

/* 样式初始化 */
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

html,
body {
  width: 100%;

}

aside {
  height: 100%;
  width: 100%;
}
/* 列表的父盒子,限制宽高 */
/* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
.draw {
  width: 60px;
  height: 500px;
  border: 2px solid #ccc;
  overflow: hidden;
  position: fixed;
  left: 10px;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
}

/* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
ul:after {
  content: "";
  display: block;
  visibility: hidden;
  height: 0;
  clear: both;
}

ul {
  zoom: 1;
}

li {
  list-style: none;
  float: left;
  width: 60px;
  height: 60px;
  line-height: 60px;
  text-align: center;
}

效果图:

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3. 首次滑动

手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。

实现原理:

1、touchstart的时候,获取手指触摸的落点A,通过这个点对象里面的clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;

2、touchmove的时候,获取手指的点B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;

3、touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值(B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给ul,ul只需要设置向Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动

先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来:

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示例代码:

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
var startY = 0
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  startY = e.changedTouches[0].clientY;
})
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';
})

效果图:

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4. 再次滑动

上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。

问题分析:

虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了ul的Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

解决方法:

每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候,ul在Y轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。

新增touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;

在touchmove事件里有点小改动,就是在给ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;

示意图:

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

示例代码:

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];

var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  startY = e.changedTouches[0].clientY;
})

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;
})

效果图:

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5. 限制滑动区间

到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。

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限制向下滑动最大区间:

设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。

示例代码:

var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;

  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  if (tempY > maxDown) {
    // 直接让偏移的值 等于这个设定值
    tempY = maxDown;
  }

  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})

限制向上滑动最大区间:

向上滑动时,当ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?

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求出向上滑动最大值:

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注意:因为ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号(-

示例代码:

// 设定一个最大向下滑动的距离
var maxDown = 50; 
// 求得一个最大向上滑动的距离
var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); 

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;

  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  if (tempY > maxDown) {
    tempY = maxDown;
  }
  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候 
  else if (tempY <p><strong>效果图:</strong></p><p><span class="img-wrap"><img src="https://img.php.cn//upload/image/937/124/609/1547174327646668.gif" title="1547174327646668.gif" alt="So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)"></span></p><p><em>认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程<code>centerY</code>是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在<code>touchend</code>事件的时候,它的<code>centerY</code>值一直在累加。解决方法请往下看:</em></p><h3>6. 设定反弹区间</h3><blockquote>“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发<code>touchend</code>事件的时候,<code>centerY</code>值就累加一次,所以需要在<code>touchend</code>事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当<code>centerY</code>的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。</blockquote><p><strong>设定向上反弹值:</strong></p><blockquote>向上的值比较简单,设置成“<code>0</code>”。为什么是“<code>0</code>”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离<code>> 0</code>的时候,就让它触发反弹,并且反弹回<code>0</code>点的位置,也就是两次滑动的距离和<code>= 0</code>。</blockquote><p><span class="img-wrap"><img src="https://img.php.cn//upload/image/328/173/328/1547174343276403.jpg" title="1547174343276403.jpg" alt="So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)"></span></p><p><strong><em>示例代码:</em></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">// 向上反弹
var maxUpBounce = 0;

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;

  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  if (centerY > maxUpBounce) {
    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
    centerY = maxUpBounce;
    // 添加过渡
    ul.style.transition = 'transform .5s';
    ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  }
})

设定向下反弹值:

向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

示例代码:

// 向上反弹值
var maxUpBounce = 0; 
 // 向下反弹值
var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;

  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  if (centerY > maxUpBounce) {
    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
    centerY = maxUpBounce;
    // 添加过渡
    ul.style.transition = 'transform .5s';
    ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  }
  // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
  else if (centerY 

注意:touchend事件的时候,给列表添加了transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候,touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡ul.style.transition = 'none';

完成后效果图:

So implementieren Sie den Touch-Sliding-Rebound auf einem mobilen Endgerät mit nativem JS (Codebeispiel)

7. 完整代码

nbsp;html>



  
  
  
  移动端 Touch 滑动反弹
  

<aside>
  <div>
    <ul>
      <li>列表一</li>
      <li>列表二</li>
      <li>列表三</li>
      <li>列表四</li>
      <li>列表五</li>
      <li>列表六</li>
      <li>列表七</li>
      <li>列表八</li>
      <li>列表九</li>
      <li>列表十</li>
    </ul>
  </div>
</aside>


  <script>
    var draw = document.querySelector(&#39;#draw&#39;);
    var ul = draw.children[0];

    var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
    var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
    var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
    var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离
    var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值
    var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值

    // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (e) {
      startY = e.changedTouches[0].clientY;
    })

    // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function (e) {
      // 清除过渡
      ul.style.transition = &#39;none&#39;;
      // 获取差值
      var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

      // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
      var tempY = centerY + dy;

      // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
      if (tempY > maxDown) {
        tempY = maxDown;
      }
      // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候 
      else if (tempY < maxUp) {
        tempY = maxUp;
      }

      // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
      ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + tempY + &#39;px)&#39;;
    })

    // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function (e) {
      // 获取差值
      var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
      // 记录移动的距离
      centerY = centerY + dy;

      // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
      if (centerY > maxUpBounce) {
        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
        centerY = maxUpBounce;
        // 添加过渡
        ul.style.transition = &#39;transform .5s&#39;;
        ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + centerY + &#39;px)&#39;;
      }
      // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
      else if (centerY < maxDownBounce) {
        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
        centerY = maxDownBounce;
        // 添加过渡
        ul.style.transition = &#39;transform .5s&#39;;
        ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + centerY + &#39;px)&#39;;
      }
    })
  </script>


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