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Was ist das Math-Objekt in js? Wie benutzt man?

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2018-11-13 11:28:022674Durchsuche

Was ist das Math-Objekt in js? Wie benutzt man? In diesem Artikel werden Ihnen die Eigenschaften und Methoden des Math-Objekts vorgestellt, damit jeder verstehen kann, wie das Math-Objekt verwendet wird. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein. [Empfohlene verwandte Video-Tutorials: JavaScript-Tutorial]

1. Eigenschaften des Math-Objekts

 (1) E: Gibt die arithmetische Konstante e zurück , das ist die Basis des natürlichen Logarithmus (ungefähr gleich 2,718).
 (2) LN2: Gibt den natürlichen Logarithmus von 2 zurück (ungefähr gleich 0,693).
 (3) LN10: Gibt den natürlichen Logarithmus von 10 zurück (ungefähr gleich 2,302).
 (4) LOG2E: Gibt den Logarithmus von e zur Basis 2 zurück (ungefähr gleich 1,443).
 (5) LOG10E: Gibt den Logarithmus von e zur Basis 10 zurück (ungefähr gleich 0,434).
 (6) PI: Gibt Pi zurück (ungefähr gleich 3,14159).
 (7) SQRT1_2: Gibt den Kehrwert der Quadratwurzel von 2 zurück (ungefähr gleich 0,707).
 (8) SQRT2: Gibt die Quadratwurzel von 2 zurück (ungefähr gleich 1,414).

  <script type="text/javascript">
        document.write('属性E<br/>');
        document.write(Math.E);

        document.write('<br/><br/>属性LN2<br/>');
        document.write(Math.LN2);

        document.write('<br/><br/>属性LN10<br/>');
        document.write(Math.LN10);

        document.write('<br/><br/>属性LOG2E<br/>');
        document.write(Math.LOG2E);

        document.write('<br/><br/>属性LOG10E<br/>');
        document.write(Math.LOG10E);

        document.write('<br/><br/>属性PI<br/>');
        document.write(Math.PI);

        document.write('<br/><br/>属性SQRT1_2<br/>');
        document.write(Math.SQRT1_2);

        document.write('<br/><br/>属性SQRT2<br/>');
        document.write(Math.SQRT2);    
  </script>

Der Wert jedes Attributs:

2. Methoden des Mathematikobjekts

(1) abs ( x): Gibt den absoluten Wert der Zahl zurück.

  <script type="text/javascript">
        var x=-3;
        document.write('abs(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.abs(x));  
  </script>

(2) acos(x): Gibt den Arkuskosinus der Zahl zurück.

      <script type="text/javascript">
            var x=0.5;
            document.write('acos(x)方法:<br/>');
            document.write(Math.acos(x)); 
      </script>

(3) asin(x): Gibt den Arkussinus der Zahl zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('asin(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.asin(x));   
</script>

(4) atan(x): Gibt den Arkustangens von x als Zahl zwischen -PI/2 und PI/2 Bogenmaß zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('atan(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.atan(x));   
</script>

(5) atan2(y,x): Gibt den Winkel von der x-Achse zum Punkt (x,y) zurück (zwischen -PI/2 und PI /2 zwischen Bogenmaß).

<script type="text/javascript">
        var x=0.5;        var y=1;
        document.write('atan2(y,x)方法:<br/>');
        document.write(Math.atan2(y,x));  
</script>

(6) ceil(x): Runden Sie den Logarithmus auf.

<script type="text/javascript">
        var x=0.5;
        document.write('ceil(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.ceil(x));    
</script>

(7) cos(x): Gibt den Kosinus der Zahl zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=0;
        document.write('cos(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.cos(x));    
</script>

(8) exp(x): Gibt den Exponenten von e zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('exp(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.exp(x));    
</script>

(9) floor(x): Runden Sie den Logarithmus ab.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('floor(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.floor(x));    
</script>

(10) log(x): Gibt den natürlichen Logarithmus der Zahl zurück (Basis ist e).

<script type="text/javascript">
        var x=10;
        document.write('log(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.log(x));    
</script>

(11) max(x,y): Gibt den höchsten Wert zwischen x und y zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=10;        var y=32;
        document.write('max(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.max(x,y));    
</script>

(12) min(x,y): Gibt den niedrigsten Wert zwischen x und y zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=10;        var y=32;
        document.write('min(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.min(x,y));    
</script>

(13) pow(x,y): Gibt x hoch y zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=2;        var y=3;
        document.write('pow(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.pow(x,y));    
</script>

(14) random(): Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurück.

<script type="text/javascript">
        document.write('random()方法:<br/>');
        document.write(Math.random());   
</script>

(15) Round(x): Runden Sie die Zahl auf die nächste ganze Zahl.

<script type="text/javascript">
        var x=23.4353;
        document.write('round(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.round(x));    
</script>

(16) sin(x): Gibt den Sinus der Zahl zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=Math.PI/2;        
        document.write('sin(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.sin(x));    
</script>

(17) sqrt(x): Gibt die Quadratwurzel der Zahl zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=2;
        document.write('sqrt(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.sqrt(x));    
</script>

(18) tan(x): Gibt den Tangens des Winkels zurück.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('tan(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.tan(x));    
</script>

Zusammenfassung: Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Math-Objekt in js? Wie benutzt man?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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