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Was ist das Math-Objekt in js? Wie benutzt man? In diesem Artikel werden Ihnen die Eigenschaften und Methoden des Math-Objekts vorgestellt, damit jeder verstehen kann, wie das Math-Objekt verwendet wird. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein. [Empfohlene verwandte Video-Tutorials: JavaScript-Tutorial]
1. Eigenschaften des Math-Objekts
(1) E: Gibt die arithmetische Konstante e zurück , das ist die Basis des natürlichen Logarithmus (ungefähr gleich 2,718).
(2) LN2: Gibt den natürlichen Logarithmus von 2 zurück (ungefähr gleich 0,693).
(3) LN10: Gibt den natürlichen Logarithmus von 10 zurück (ungefähr gleich 2,302).
(4) LOG2E: Gibt den Logarithmus von e zur Basis 2 zurück (ungefähr gleich 1,443).
(5) LOG10E: Gibt den Logarithmus von e zur Basis 10 zurück (ungefähr gleich 0,434).
(6) PI: Gibt Pi zurück (ungefähr gleich 3,14159).
(7) SQRT1_2: Gibt den Kehrwert der Quadratwurzel von 2 zurück (ungefähr gleich 0,707).
(8) SQRT2: Gibt die Quadratwurzel von 2 zurück (ungefähr gleich 1,414).
<script type="text/javascript"> document.write('属性E<br/>'); document.write(Math.E); document.write('<br/><br/>属性LN2<br/>'); document.write(Math.LN2); document.write('<br/><br/>属性LN10<br/>'); document.write(Math.LN10); document.write('<br/><br/>属性LOG2E<br/>'); document.write(Math.LOG2E); document.write('<br/><br/>属性LOG10E<br/>'); document.write(Math.LOG10E); document.write('<br/><br/>属性PI<br/>'); document.write(Math.PI); document.write('<br/><br/>属性SQRT1_2<br/>'); document.write(Math.SQRT1_2); document.write('<br/><br/>属性SQRT2<br/>'); document.write(Math.SQRT2); </script>
Der Wert jedes Attributs:
2. Methoden des Mathematikobjekts
(1) abs ( x): Gibt den absoluten Wert der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=-3; document.write('abs(x)方法:<br/>'); document.write(Math.abs(x)); </script>
(2) acos(x): Gibt den Arkuskosinus der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=0.5; document.write('acos(x)方法:<br/>'); document.write(Math.acos(x)); </script>
(3) asin(x): Gibt den Arkussinus der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('asin(x)方法:<br/>'); document.write(Math.asin(x)); </script>
(4) atan(x): Gibt den Arkustangens von x als Zahl zwischen -PI/2 und PI/2 Bogenmaß zurück.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('atan(x)方法:<br/>'); document.write(Math.atan(x)); </script>
(5) atan2(y,x): Gibt den Winkel von der x-Achse zum Punkt (x,y) zurück (zwischen -PI/2 und PI /2 zwischen Bogenmaß).
<script type="text/javascript"> var x=0.5; var y=1; document.write('atan2(y,x)方法:<br/>'); document.write(Math.atan2(y,x)); </script>
(6) ceil(x): Runden Sie den Logarithmus auf.
<script type="text/javascript"> var x=0.5; document.write('ceil(x)方法:<br/>'); document.write(Math.ceil(x)); </script>
(7) cos(x): Gibt den Kosinus der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=0; document.write('cos(x)方法:<br/>'); document.write(Math.cos(x)); </script>
(8) exp(x): Gibt den Exponenten von e zurück.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('exp(x)方法:<br/>'); document.write(Math.exp(x)); </script>
(9) floor(x): Runden Sie den Logarithmus ab.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('floor(x)方法:<br/>'); document.write(Math.floor(x)); </script>
(10) log(x): Gibt den natürlichen Logarithmus der Zahl zurück (Basis ist e).
<script type="text/javascript"> var x=10; document.write('log(x)方法:<br/>'); document.write(Math.log(x)); </script>
(11) max(x,y): Gibt den höchsten Wert zwischen x und y zurück.
<script type="text/javascript"> var x=10; var y=32; document.write('max(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.max(x,y)); </script>
(12) min(x,y): Gibt den niedrigsten Wert zwischen x und y zurück.
<script type="text/javascript"> var x=10; var y=32; document.write('min(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.min(x,y)); </script>
(13) pow(x,y): Gibt x hoch y zurück.
<script type="text/javascript"> var x=2; var y=3; document.write('pow(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.pow(x,y)); </script>
(14) random(): Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurück.
<script type="text/javascript"> document.write('random()方法:<br/>'); document.write(Math.random()); </script>
(15) Round(x): Runden Sie die Zahl auf die nächste ganze Zahl.
<script type="text/javascript"> var x=23.4353; document.write('round(x)方法:<br/>'); document.write(Math.round(x)); </script>
(16) sin(x): Gibt den Sinus der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=Math.PI/2; document.write('sin(x)方法:<br/>'); document.write(Math.sin(x)); </script>
(17) sqrt(x): Gibt die Quadratwurzel der Zahl zurück.
<script type="text/javascript"> var x=2; document.write('sqrt(x)方法:<br/>'); document.write(Math.sqrt(x)); </script>
(18) tan(x): Gibt den Tangens des Winkels zurück.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('tan(x)方法:<br/>'); document.write(Math.tan(x)); </script>
Zusammenfassung: Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.
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