Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  Eine kurze Diskussion über objektorientierte Programmierung in Python (Codebeispiele)

Eine kurze Diskussion über objektorientierte Programmierung in Python (Codebeispiele)

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2018-10-29 17:36:312787Durchsuche

Der Inhalt dieses Artikels ist ein kurzer Vortrag über objektorientierte Programmierung in Python (Codebeispiele). Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.

Der erste Fall – Erstellen einer Klasse

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''
class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")
    def eat(self):
        print('吃')

2. Instanziieren von Objekten mithilfe von Klassen

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:


# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''


class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name


# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
print(peoson1.eat())
print(peoson1.run())

# 原理
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。

'''

3. Zugriff auf die Eigenschaften und Methoden von Objekten

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''


class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name


# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()

# 访问属性
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。

'''
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
peoson1.name = 'jiji'
peoson1.age = 33
peoson1.weight = 90

print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)

peoson1.changeName('lala')

print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)

Konstruktor

#__author:"吉勇佳"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

'''
构造函数:__init__() 是在创建类的时候自动调用,不写出这个
        构造函数的话,默认是一个空的构造函数什么页不执行。

'''

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

# 实例化对象
p1 = Peoson("jiyongjia",24,177,78)

print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
p1.changeName('zhanglei')
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)

# self 原理
'''
1、哪个对象调用,self就代表那个对象。 
'''

5. Verwendung von self.__class__() zum Erstellen von Instanzen und Destruktoren

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
    # 这里是析构函数
    def __del__(self):
        print("我是析构函数")


    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height)


# 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。
p1 = Peoson("丽丽",33,53,222)
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
p1.createObj("狗熊")

'''
输出:丽丽 33 53 222
狗熊 24 89 56
我是析构函数
我是析构函数
'''
print(p1.name)

6. Vergleich von __str__() und __repr__()

'''
重写
__str__()
    str方法是给用户用的,用于返回用户需要的结果信息、
__repr__()
   如果换成__repr__()是得到与str相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
    注意:在没有str方法但是有repr的时候,repr 就相当于str,只是repr用于黑屏终端
'''

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
    # 这里是析构函数
    def __del__(self):
        print("我是析构函数")


    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height)

    # 如果换成__repr__()是得到相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
    def __str__(self):
        pass
        # return "这里是str"
        # return self.name
        #返回多个值的话用如下
        return "%s-%d-%d" % (self.name,self.age,self.weight)



# 如果要打印出所有的属性信息呢?
p1 = Peoson("嘉嘉",44,222,336)

# 不写def __str__()方法的时候,打印出的是该对象的地址信息
print(p1)
'''
输出:9518e65a3214f7b54c5c5a9abe23737f
'''

# 写了__str__()函数是 打印出的自己需要返回的信息数据,此时p1等价于p1.__str__()
print(p1)

7. Übung – Objektorientierte Hausaufgabe:

Im Waffendesign und im Geschossdesign fehlt jeweils eine Kugel. Wenn keine Kugeln vorhanden sind, kann die Aufforderung nicht abgefeuert werden

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 枪设计子弹 设计一次少一个子弹,没子弹了提示无法射击

class Gun(object):
    def __init__(self,name,bulletNum):
        self.name = name
        self.bulletNum = bulletNum

    def shot(self):
        self.bulletNum =self.bulletNum - 1
        if self.bulletNum+1 != 0:
            print("此枪型号是:%s,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:%d" %(self.name,self.bulletNum))
        else:
            print("*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************")
            self.bulletNum = 5

gun = Gun("AK47",5)
# 射击敌人
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()

'''
输出:
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4

'''

8. So erstellen Sie private Attribute, die nicht extern aufgerufen oder geändert werden können

#1 Geben Sie private Attribute an, die nicht extern geändert werden können: Fügen Sie also vor dem Attribut zwei Unterstriche hinzu , wie zum Beispiel __money
#2 In Python werden nur bestimmte Eigenschaften mit zwei Unterstrichen davor als private Eigenschaften bezeichnet, während __money__ nicht als spezielle Eigenschaft bezeichnet wird.
#3 _money ist kein privates Attribut, aber wenn wir eine solche Variable sehen, sollten wir sie vereinbarungsgemäß als privat behandeln. Es ist nicht privater Natur, es ist zugänglich.

# 指定私有属性,在外部无法更改:即在属性前加两个下划线 如__money

class Person(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight,money):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
        self.__money= money

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89,10000)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height,p.__money)


# 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。
p1 = Person("丽丽",33,53,222,20000)

print(p1.name,p1.__money)    #此处出错,在外部无法访问私有

Wenn Sie von außen darauf zugreifen möchten, können Sie die privaten Eigenschaften in die Methode einfügen und die Methode aufrufen, um auf die privaten Eigenschaften zuzugreifen. Zum Beispiel:

def run(self):
print("跑!")
print("工资",self.__money)

Zusammenfassung: Beim Zugriff oder Ändern privater Attribute können Sie diese über zwei feste Methoden ändern und darauf zugreifen. Gleichzeitig können die Daten in den Methoden gefiltert werden.

# 对于处理私有属性的方法---设置值的方法
    def SetMoney(self,money):
        if money<0:
            print("输入的钱不能小于0")
        else:
            self.__money = money

    # 对于访问私有属性的方法
    def GetMoney(self):
        return self.__money

# Tatsächlich liegt der Grund, warum auf __money nicht zugegriffen werden kann, darin, dass Python das private Attribut in _Person__money geändert hat,

# was bedeutet, dass es immer noch zugänglich ist. Aber Sie sollten sich an die Regeln halten und nicht auf diese Weise darauf zugreifen

p1._Person__money = 70    
print(p1.GetMoney())

Sie können die privaten Attribute trotzdem wie oben erwähnt ändern.

父类的文件信息:
class People(object):
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age


子类中调用上边的父类
from people import People

class Student(People):
    def __init__(self,name,age,faceValue):
        # 继承父类的__init__()
        super(Student,self).__init__(name,age)
        self.faceValue = faceValue
stu = Student("玲",22,100)
print(stu.name,stu.age,stu.faceValue)

输出
   玲 22 100


# 总结:
# 我们发现Student类中并无这两个属性信息,这两个属性是调用的父类的__init__中的属性。
# 总结: # 我们发现Student类中并无这两个属性信息,这两个属性是调用的父类的__init__中的属性。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine kurze Diskussion über objektorientierte Programmierung in Python (Codebeispiele). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Dieser Artikel ist reproduziert unter:cnblogs.com. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an admin@php.cn löschen