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Wie sortiert man Blasen in C#? Schreiben eines Blasensortierprogramms

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2018-10-29 17:25:013576Durchsuche

Der Inhalt dieses Artikels besteht darin, eine Einführung in die Blasensortierung in C# zu geben. Schreiben eines Blasensortierprogramms. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.

Angesichts der Tatsache, dass in vielen Interviews die Verwendung der Blasensortierung untersucht wird, habe ich mir die Zeit genommen, meine Ideen zu klären. Lassen Sie uns über die folgende Idee sprechen:

Der Kern der Blasensortierung ist die Vergleichsmethode. Wie der Name schon sagt, ähnelt die Vergleichsmethode der Blasensortierung einer Blase, bei der die größte (oder kleinste) Zahl auftaucht.

Um mehrere Zahlen allgemein zu vergleichen, können wir if(a>b) und dann c=a;b=a verwenden. . . . Bei dieser Methode wird die große Zahl vorübergehend in c gespeichert und dann die kleine Zahl in a gespeichert.

Die ursprüngliche kleinere Zahl wird weiterhin mit anderen Zahlen verglichen. Dasselbe gilt für die Blasensortierung, aber die Blasensortierung vergleicht mehr Daten und muss eine for-Schleife verwenden. Vergleichen Sie nach dem Vergleich die nächste und führen Sie eine Schleife durch, bis Sie die letzte Zahl finden Finden Sie den zweitgrößten und so weiter.
Das Implementierungsprogramm lautet wie folgt:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace BubbleUpSort
{
    public partial class Frm_Main : Form
    {
        public Frm_Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private int[] G_int_value;//定义数组字段

        private Random G_Random = new Random();//创建随机数对象

        private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (G_int_value != null)
            {
                //定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素
                int j, temp;
                for (int i = 0; i < G_int_value.Length - 1; i++)//根据数组下标的值遍历数组元素
                {
                    j = i + 1;
                id://定义一个标识,以便从这里开始执行语句
                    if (G_int_value[i] > G_int_value[j])//判断前后两个数的大小
                    {
                        temp = G_int_value[i];//将比较后大的元素赋值给定义的int变量
                        G_int_value[i] = G_int_value[j];//将后一个元素的值赋值给前一个元素
                        G_int_value[j] = temp;//将int变量中存储的元素值赋值给后一个元素
                        goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                    }
                    else
                        if (j < G_int_value.Length - 1)//判断是否执行到最后一个元素
                        {
                            j++;//如果没有,则再往后判断 
                            goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                        }
                }
                txt_str2.Clear();//清空控件内字符串
                foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
                {
                    txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("首先应当生成数组,然后再进行排序。", "提示!");
            }
        }

        private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成随机长度数组
            for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍历数组
            {
                G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//为数组赋随机数值
            }
            txt_str.Clear();//清空控件内字符串
            foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
            {
                txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串

            }
        }
    }
}

Der Designcode lautet wie folgt:

namespace BubbleUpSort
{
    partial class Frm_Main
    {
        /// <summary>
        /// 必需的设计器变量。
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// 清理所有正在使用的资源。
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows 窗体设计器生成的代码

        /// <summary>
        /// 设计器支持所需的方法 - 不要
        /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button();
            this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button();
            this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox1.SuspendLayout();
            this.groupBox2.SuspendLayout();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // btn_sort
            // 
            this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67);
            this.btn_sort.Name = "btn_sort";
            this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_sort.TabIndex = 0;
            this.btn_sort.Text = "冒泡排序";
            this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click);
            // 
            // btn_Generate
            // 
            this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70);
            this.btn_Generate.Name = "btn_Generate";
            this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_Generate.TabIndex = 1;
            this.btn_Generate.Text = "生成随机数组";
            this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click);
            // 
            // groupBox1
            // 
            this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate);
            this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10);
            this.groupBox1.Name = "groupBox1";
            this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100);
            this.groupBox1.TabIndex = 2;
            this.groupBox1.TabStop = false;
            this.groupBox1.Text = "生成随机数组";
            // 
            // txt_str
            // 
            this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str.Multiline = true;
            this.txt_str.Name = "txt_str";
            this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44);
            this.txt_str.TabIndex = 4;
            // 
            // groupBox2
            // 
            this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort);
            this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116);
            this.groupBox2.Name = "groupBox2";
            this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97);
            this.groupBox2.TabIndex = 3;
            this.groupBox2.TabStop = false;
            this.groupBox2.Text = "排序随机数组";
            // 
            // txt_str2
            // 
            this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str2.Multiline = true;
            this.txt_str2.Name = "txt_str2";
            this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41);
            this.txt_str2.TabIndex = 5;
            // 
            // Frm_Main
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219);
            this.Controls.Add(this.groupBox2);
            this.Controls.Add(this.groupBox1);
            this.Name = "Frm_Main";
            this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
            this.Text = "使用冒泡排序法对一维数组进行排序";
            this.groupBox1.ResumeLayout(false);
            this.groupBox1.PerformLayout();
            this.groupBox2.ResumeLayout(false);
            this.groupBox2.PerformLayout();
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.Button btn_sort;
        private System.Windows.Forms.Button btn_Generate;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2;
    }
}

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