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Wie erreiche ich einen Lotterieeffekt (Quadrateffekt) in js? Implementierung zweier Lotterieeffekte (Codebeispiel)

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2018-10-26 16:25:003691Durchsuche

Der Inhalt dieses Artikels besteht darin, vorzustellen, wie man den Lotterieeffekt (Quadrateffekt) in js erzielt. Implementierung von zwei Lotterieeffekten (Codebeispiel). Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.

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HTML:

<div id="table"></div>
<div id="btn">
   <button onclick="start(&#39;p&#39;, &#39;active&#39;,&#39;newactive&#39;, 100)">顺序抽/停止</button>
   <button onclick="startRan(&#39;p&#39;, &#39;active&#39;,&#39;newactive&#39;, 100)">随机抽/停止</button>
</div>

CSS:

table {
    text-align: center;
    border-collapse: collapse;
}

table * {
    width: 60px;
    height: 60px;
}

#btn {
    box-sizing: border-box;
    width: 190px;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
}

#btn * {
    flex-grow: 1;
    background-color: red;
    border: 1px solid #000;
    color: #fff;
    height: 30px;
    font-size: 10px;
}

.active {
    background-color: #ccc;
}

.newactive {
    background-color: #00ffff;
}

JavaScript:

// 定义一个奖池
    var jackpot = [
        ['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'],
        ['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'],
        ['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3']
    ];

    /**
     * [table 创建表格]
     * @param  {[Array]} arr        [奖品数组]
     * @param  {[String]} selector [选择器]
     * @return {[String]} table [返回一个HTML标签]
     */
    function table(arr, selector) {

        var table = '<table border="1">';

        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

            table += &#39;<tr>';

            for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

                table += &#39;<td class="&#39; + selector + &#39;">' + arr[i][j] + '</td>';

            }

            table += '</tr>';

        }

        table += '</table>';

        return table;

    }

    // 输出奖池
    document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

    var key = true; // start,startRan控制器
    var num = 3; // 抽奖次数
    // 抽过的还能抽     可定义抽奖次数-->次数限制                       num需要定义
    //                 不定义抽奖次数-->次数无限                       num不需定义
    // 抽过的不能抽     可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度)   num需要定义
    //                 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度              num需要定义

    /**
     * [start 开始抽奖]
     * @param  {[String]} selector    [选择器]
     * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
     * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
     * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
     * @return {[type]}             [description]
     */
    function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

        if (key) {

            if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

                var count = 0;

                // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
                timer = setInterval(function() {

                    if (count < $('.' + selector).length) {

                        $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

                        $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

                        $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

                        count++;

                    } else {

                        count = 0;

                    }

                }, speed);

                if(typeof(num) != 'undefined'){

                    num--;

                }

            } else{

                key = false;

                console.log("抽奖结束");

            }

        } else {

            clearInterval(timer);

            // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
            $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

            // 奖品
            console.log($('.' + addselector).html());

        }

        key = !key;

    }

    /**
     * [start 开始抽奖]
     * @param  {[String]} selector    [选择器]
     * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
     * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
     * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
     * @return {[type]}             [description]
     */
    function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

        if (key) {

            if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

                // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
                timer = setInterval(function() {

                    var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

                    $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

                    $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

                    $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

                }, speed);

                if(typeof(num) != 'undefined'){

                    num--;

                }

            } else {

                key = false;

                console.log("抽奖结束");

            }


        } else {

            clearInterval(timer);

            // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
            $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

            // 奖品
            console.log($('.' + addselector).html());

        }

        key = !key;

    }

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erreiche ich einen Lotterieeffekt (Quadrateffekt) in js? Implementierung zweier Lotterieeffekte (Codebeispiel). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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