Heim > Artikel > Web-Frontend > Was ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG? Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG
Sowohl Canvas als auch SVG können Grafiken im Browser erstellen. Daher fühlen sich Canvas und SVG in HTML5 sehr ähnlich an, tatsächlich unterscheiden sich Canvas und SVG jedoch grundlegend. Die folgende chinesische PHP-Website fasst die Unterschiede zwischen Canvas und SVG zusammen, indem sie die Unterschiede zwischen Canvas und SVG vergleicht. Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf.
Bevor wir über den Unterschied zwischen Canvas und SVG sprechen, werfen wir zunächst einen Blick darauf, was Canvas und SVG sind.
Was ist SVG?
SVG bezieht sich auf skalierbare Vektorgrafiken.
SVG wird verwendet, um vektorbasierte Grafiken für die Verwendung im Web zu definieren.
SVG verwendet das XML-Format zum Definieren von Grafiken.
SVG-Bilder können vergrößert oder in der Größe geändert werden, ohne dass die Grafikqualität verloren geht.
SVG ist ein Standard des World Wide Web Consortium.
SVG ist in W3C-Standards wie DOM und XSL integriert.
Was ist Leinwand?
Das Canvas-Element von HTML5 verwendet JavaScript, um Bilder auf einer Webseite zu zeichnen. Die Leinwand ist ein rechteckiger Bereich, in dem Sie jedes Pixel steuern können. Canvas bietet viele Möglichkeiten zum Zeichnen von Pfaden, Rechtecken, Kreisen und Zeichen sowie zum Hinzufügen von Bildern.
Nachdem wir wissen, was SVG und Canvas sind, vergleichen wir Canvas und SVG.
Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG:
Betrachten wir zunächst einmal den zeitlichen Unterschied zwischen Canvas und SVG:
Canvas ist ein neues Element
SVG ist kein proprietäres Tag von HTML5. Ursprünglich ist SVG eine Sprache, die XML-Technologie (Hypertext Extension Language, die Tags oder Attribute anpassen kann) verwendet, um zweidimensionale Grafiken zu beschreiben.
Zweitens schauen wir uns die funktionalen Unterschiede zwischen Canvas und SVG an:
SVG ist eine Sprache, die XML zur Beschreibung von 2D-Grafiken verwendet.
SVG basiert auf XML, was bedeutet, dass jedes Element im SVG-DOM verfügbar ist. Sie können einem Element einen JavaScript-Ereignishandler hinzufügen.
In SVG wird jede gezeichnete Form als Objekt betrachtet. Ändern sich die Eigenschaften eines SVG-Objekts, kann der Browser die Grafik automatisch reproduzieren.
Canvas verwendet JavaScript zum Zeichnen von 2D-Grafiken.
Leinwand wird Pixel für Pixel gerendert.
Sobald eine Grafik im Canvas gezeichnet ist, erregt sie nicht mehr die Aufmerksamkeit des Browsers. Wenn sich die Position ändert, muss die gesamte Szene neu gezeichnet werden, einschließlich aller Objekte, die möglicherweise von Grafiken verdeckt wurden.
Schließlich schauen wir uns den Vergleich zwischen Canvas- und SVG-Technologieanwendungen an:
Canvas hängt nicht von der Auflösung ab.
Canvas unterstützt Event-Handler.
Canvas eignet sich am besten für Anwendungen mit großen Rendering-Bereichen (z. B. Google Maps).
Eine hohe Canvas-Komplexität verlangsamt das Rendern (jede Anwendung, die das DOM übermäßig nutzt, ist nicht schnell).
Leinwand ist nicht für Spieleanwendungen geeignet.
svg ist auflösungsabhängig.
svg unterstützt keine Event-Handler.
SVG verfügt über schwache Textwiedergabefunktionen.
svg kann das resultierende Bild im .png- oder .jpg-Format speichern.
svg eignet sich am besten für grafikintensive Spiele, bei denen viele Objekte häufig neu gezeichnet werden .
Dieser Artikel endet hier. Weitere Informationen zu Canvas und SVG finden Sie im HTML5-Entwicklungshandbuch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG? Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!