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4 Funktionen, die durch das Transformationsattribut in CSS3 implementiert werden (Rotation, Skalierung, Neigung und Bewegung)

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2018-08-24 10:13:0824246Durchsuche

In diesem Artikel geht es um die vier Funktionen (Rotation, Skalierung, Neigung und Bewegung), die durch das Transformationsattribut in CSS3 implementiert werden. Es hat einen gewissen Referenzwert es hilft.

1 Transformationsattribut

In CSS3 können Sie die Transformationsfunktion verwenden, um vier Arten der Verformung zu erreichen: Drehung, Skalierung, Neigung und Bewegung von Text oder Bilder behandeln.

(1) Browser-Unterstützung

Bisher: Safari 3.1 oder höher, Chrome 8 oder höher, Firefox 4 oder höher, Opera 10 oder höher unterstützen dieses Attribut.

2 Drehen

Verwenden Sie die Rotationsmethode und fügen Sie den Winkelwert zum Parameter hinzu. Auf den Winkelwert folgt der Text „Grad“, der den Winkel angibt Einheit drehen. Die Richtung ist im Uhrzeigersinn.

transform:rotate(45deg);

3 Zoom

Verwenden Sie die Skalierungsmethode, um die Skalierung von Text oder Bildern zu implementieren, und geben Sie das Skalierungsverhältnis in den Parametern an.

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1) Sie können die horizontale bzw. vertikale Vergrößerung des Elements angeben

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4 Neigung

Verwenden Sie zur Implementierung die Skew-Methode Für die Neigungsverarbeitung von Text oder Bildern geben Sie in den Parametern den Neigungswinkel in horizontaler Richtung und den Neigungswinkel in vertikaler Richtung an.

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1) Verwenden Sie nur einen Parameter und lassen Sie den anderen Parameter weg

In diesem Fall wird davon ausgegangen, dass es nur in horizontaler Richtung und nicht in vertikaler Richtung kippt.

transform:skew(30deg);

5 Verschieben

Verwenden Sie die Übersetzungsmethode, um Text oder Bilder zu verschieben, und geben Sie die Bewegungsentfernung in horizontaler Richtung und die Bewegungsentfernung in vertikaler Richtung an Parameter.

transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1) Verwenden Sie nur einen Parameter und lassen Sie den anderen Parameter weg

In diesem Fall wird davon ausgegangen, dass es sich nur in horizontaler Richtung und nicht in vertikaler Richtung bewegt.

transform:translate(50px);

6 Mehrere Verformungsmethoden für ein Element verwenden

transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

7 Den Basispunkt der Verformung angeben

Wird verwendet, wenn Die Transformationsmethode verformt Text oder Bilder. Sie verwendet den Mittelpunkt des Elements als Basispunkt für die Verformung.

transform-origin-Attribut

Mit diesem Attribut können Sie den Basispunkt der Verformung ändern.

transform:rotate(45deg);
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1) Geben Sie den Attributwert an

Die Position des Referenzpunkts in der horizontalen Richtung des Elements: links, Mitte, rechts

Die Position des Referenzpunkts Punkt in vertikaler Richtung des Elements: oben, in der Mitte, unten

8 3D-Verformungsfunktion

(1) Drehen

mit der Methode „RotateX“, RotateY-Methode bzw. RotateZ-Methode, um das Element zu umgeben. Um die X-Achse, Y-Achse und Z-Achse zu drehen, fügen Sie den Winkelwert zu den Parametern hinzu. Dem Winkelwert folgt der Grad-Text, der die Winkeleinheit angibt Die Richtung ist im Uhrzeigersinn.

transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg);
transform:rotateZ(45deg);
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

(2) Skalierung

Verwenden Sie die ScaleX-Methode, die ScaleY-Methode bzw. die ScaleZ-Methode, um das Element entsprechend der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse zu skalieren Geben Sie das Skalierungsverhältnis in den Parametern an.

transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(1);
transform:scaleZ(2);
transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

(3) Neigung

Verwenden Sie die skewX-Methode bzw. die skewY-Methode, um das Element im Uhrzeigersinn auf der X-Achse und der Y-Achse zu neigen (keine skewZ-Methode) und geben Sie die Neigung an in den Parametern Winkel

transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);

(4) Bewegung

verwendet die TranslateX-Methode, die TranslateY-Methode bzw. die TranslateZ-Methode, um das Element in der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse zu bewegen. Achsenrichtungen und fügen Sie Bewegung in den Parametern Abstand hinzu.

transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);

9 Transformationsmatrix

Hinter jeder Verformungsmethode steht eine entsprechende Matrix.

(1) Berechnen Sie die 2D Verformung (3 ,b,c,d,e,f), a~f stellen alle eine Zahl dar, die verwendet wird, um zu entscheiden, wie die Verformungsverarbeitung durchgeführt wird.

(2) Übersetzung 2D-Matrixbegin{bmatrix} a&c&e \ b & d & f\ 0 & 0 &1 end{bmatrix}

       

//效果一致:右移150px,下移150px
transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
transform:translate(150px,150px);

(3) Berechnung der 3D-Verformung

4X4-Matrix für 3D-Skalierungsverformungbegin{bmatrix} 1 & 0 & tx\ 0& 1& ty \ 0& 0& 1 end{bmatrix}

    \begin{bmatrix} sx & 0 & 0&0 \\ 0& sy & 0&0 \\ 0& 0& sz & 0\\ 0& 0& 0&1 \end{bmatrix}

transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

//效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
transform:scale3d(0.8,0.5,1);
transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

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