Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Wie implementiert JS objektorientierte Programmierung? Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung
Der Inhalt dieses Artikels dreht sich darum, wie JS objektorientierte Programmierung implementiert? Die Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, dass sie für Sie hilfreich ist.
Es ist eine abstrakte Möglichkeit, ein Programmiermodell basierend auf einem realen Modell zu erstellen (Daten und Programmanweisungen zu Objekten zu kombinieren)
besteht darin, eine bessere Flexibilität und Wartbarkeit bei der Programmierung zu fördern, und ist in großen Softwareprojekten weit verbreitet.
Vererbung: Erhalten Sie alle Daten und Funktionen der übergeordneten Klasse und realisieren Sie das Kopieren.
Polymorphismus: Der gleiche Methodenname weist je nach Objekt, das die Methode implementiert, unterschiedliche Verhaltensweisen auf.
Kapselung: Aggregieren Sie Objektdaten und -funktionen und beschränken Sie deren Kontakt mit der Außenwelt (Zugriffsrechte).
function Person() { this.name = 'per' this.obj = { name: '' } } Person.prototype.getName = function() { return this.obj.name } Person.prototype.setName = function(name) { this.name = name // 引用类型的赋值会同步给所有子类 this.obj.name = name } function Student() { } Student.prototype = new Person() const stu1 = new Student() const stu2 = new Student() stu1.setName('stu') stu1.getName() stu2.getName()
Nachteile: Wenn der Referenztyp geändert wird, wird er synchronisiert alle Unterklassen
function Person() { this.obj = { name: 'a' } this.setName = name => { this.obj.name = name } this.getName = () => { return this.obj.name } } function Student() { Person.call(this) } const stu1 = new Student() const stu2 = new Student() stu1.setName('stu') stu1.getName() stu2.getName()
Nachteile: Die Funktionen der übergeordneten Klasse werden nicht von der Unterklasse gemeinsam genutzt, was dem dynamischen Kopieren einer Kopie des Codes entspricht
function Person() { this.obj = { name: 'a' } } Person.prototype.getName = function() { return this.obj.name } Person.prototype.setName = function(name) { this.name = name // 引用类型的赋值会同步给所有子类 this.obj.name = name } function Student() { // 继承属性 Person.call(this) } // 继承方法 Student.prototype = new Person()
Nachteil: Das Kopieren von Attributen innerhalb der übergeordneten Klasse wird zweimal ausgeführt
function Person() { this.obj = { name: 'a' } } Person.prototype.getName = function() { return this.obj.name } Person.prototype.setName = function(name) { this.name = name // 引用类型的赋值会同步给所有子类 this.obj.name = name } function Student() { // 继承属性 Person.call(this) } // 这里实现方法的继承 function inherit(sub, parent) { sub.prototype = Object.create(parent.prototype) sub.prototype.constructor = sub } inherit(Student, Person)
Hier der übergeordnete Klassencode der kombinierten Vererbung wird zweimal gelöst Implementierungsprobleme
class Person { constructor(){ this.obj = { name: 'a' } } get name() { return this.obj.name } set name(name) { this.obj.name = name } } class Student extends Person { constructor() { super() } }
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